Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 27
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后从己方手牌打出 1 张铜色牌,之后将“大师级矮人符文剑”移回己方手牌。
地点, 狂猎
坚韧
部署:使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 种铜色“狂猎”牌,该增益便提高 1 点。
指令:生成至敌方近战排(0)和远程排(0),持续时间等于上一小局结束时对方半场上的剩余回合数,随后生成并打出“红骑士”。
精灵, 狂猎, 法师
己方回合开始时,若位于手牌或牌组中,则重置自身战力并获得增益,数值等于之前 5 个敌方回合中造成的伤害量(0、0、0、0、0)。
精灵, 狂猎
部署:获得等同于敌方半场上持续回合数的活力,并灌注 1 个敌军单位“己方回合结束时,若敌方“艾恩·艾尔奴隶商”的战力高于己方,则将自身战力设置为 1 点,随后锁定自身”能力。
精灵, 狂猎, 望族
指令统御:将 1 个敌军单位移至对方另一排。
己方回合结束时,若对方任意一排在本回合内被施加过,则生成至该排,持续 1 回合。
地点
坚韧
部署:将 1 个友军单位的战力设为等同于敌军单位的最高战力值。
指令:重置 1 个单位的战力。
人类, 骑士
部署:使自身和 1 个敌军单位获得两者战力之和一半的增益。
指令神赐 14:将 1 个敌军单位的所有状态转移至自身。
谋略
使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后使 1 个友军单位获得 9 点增益。
人类, 骑士
部署:获得等同于 1 个敌军单位所带增益量的活力
神赐 8:使所有单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排。
己方每生成 1 个“士兵”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
己方每生成 1 个“士兵”单位,该战力上限便提高 1 点。
人类, 士兵
指令:生成 1 张自身的基础同名牌至同排,并将其基础战力设置为比自身低 1 点。
会师:己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:生成并打出 1 张铜色友军“士兵”的 1 张基础同名牌,自身除外。
树精, 水精
共生
部署:灌注己方所有“水精”单位“自然”类别,无论其位于何处。
己方每生成 1 个“游荡的树人”,便使其获得等同于己方“树精”数量的活力
选择 2 个友军单位,随后使其获得活力(4)并在其两侧各生成 1 只“青蛙”。
树精, 水精
每当己方触发共生,便使左侧第一个单位获得活力(2)。
指令:移除 1 个友军单位的活力并使自身获得等量增益。
树精, 水精
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于 1 个己方“游荡的树人”战力的伤害,随后重置该“游荡的树人”的战力。
部署远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
野兽, 衍生物
佚亡
己方回合结束时,触发相邻单位的活力
指令:将自身移至所在半场的另一排。
人类, 战士
免疫
狂热指令:从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害。
人类, 战士
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
每当 1 个敌军单位受到己方“战士”的伤害,便对其造成 1 点伤害,此伤害无视其护甲
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若目标已受伤,则对另一个目标重复部署能力并使伤害提高 1 点。
征战
在敌方同排生成“史凯利格野狼”并对其造成 1 点伤害,随后创造 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
战狂 3:改为生成并打出任意 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
野兽, 衍生物
佚亡免疫
遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至敌方同排。
人类, 密探, 望族
部署:检视己方牌组各帮派随机 1 张牌和牌组中的“串通”,随后打出其中 1 张。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。
食人魔
每当己方打出 1 个单位,若其属于己方尚未控制的帮派类别,则获得等同于己方控制帮派类别个数的金币
人类, 密探
部署:灌注自身一个帮派类别,仅限己方牌组中剩余单位的帮派
费用 2:己方每控制 1 个帮派类别,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
冷却:1
罪行
利润 0。
抓捕 1 个战力不高于 0 点的敌军单位。
己方初始牌组每有 1 个帮派类别,利润便提高 1 点。
己方每控制 1 个帮派类别,利润便降低 1 点,而抓捕的战力上限便提高 1 点。

游戏变更

卡牌: 48
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:从己方手牌打出 1 张铜色牌,随后将“矮人符文剑”移回己方手牌。
先机:本场对局余下时间内,该伤害提高 1 点。若该伤害已增至 3 点,则改为转变为“大师级矮人符文剑”。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:打出 1 张铜色手牌,随后将“矮人符文剑”置回手牌。
先机:本场对局剩余时间内,此牌伤害提高 1 点。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:将双方手牌中最右侧的牌转变为 1 张随机“特殊”牌。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:将双方手牌中最右侧的牌转变为 1 张随机“特殊”牌。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:将 1 个随机单位移至另一方同排。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:将 1 个随机单位移至另一方同排。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:在全场每一排各生成1个随机“整排效果”,持续 3 回合。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:在全场每一排各生成1个随机“整排效果”,持续 3 回合。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:对战场上所有其他单位造成共计 13 点伤害,由它们随机分摊。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:对战场上所有其他单位造成共计 13 点伤害,由它们随机分摊。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:在双方半场随机一排各生成召唤 1 个随机单位。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:在双方半场随机一排各生成召唤 1 个随机单位。
食人魔, 衍生物
部署:从己方牌组随机打出 1 张牌。
食人魔, 衍生物
部署:从己方牌组随机打出 1 张牌。
食人魔, 衍生物
部署:对 3 个随机敌军单位造成 3 点伤害。
食人魔, 衍生物
部署:对 3 个随机敌军单位造成 3 点伤害。
食人魔, 衍生物
部署:摧毁 1 个敌军神器。
食人魔, 衍生物
部署:摧毁 1 个敌军神器。
食人魔, 衍生物
部署:随机摧毁 1 个敌军单位。
食人魔, 衍生物
部署:随机摧毁 1 个敌军单位。
食人魔, 衍生物
部署:在对方单排生成 1 个随机“整排效果”,持续 3 回合。
食人魔, 衍生物
部署:在对方单排生成 1 个随机“整排效果”,持续 3 回合。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:锁定 1 个单位。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:锁定 1 个单位。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:获得坚韧
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:获得坚韧
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
对 1 个敌军单位造成伤害,其数值等同于己方最强单位的战力。若其所在排受影响,则改为将其摧毁。
对 1 个敌军单位造成伤害,其数值等同于己方最强单位的战力。
若己方控制“伊勒瑞斯”,则改为摧毁 1 个敌军单位。
领袖牌
指令:生成并打出“比武大赛”。
己方回合中,己方每使 1 个或更多敌军单位获得增益,便使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战生成 2 名“特工”。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
共谋:伤害 +2 点。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 士兵, 骑士, 望族
近战:每有 1 个敌军单位在己方回合获得增益,自身便获得等量增益。
人类, 士兵, 骑士, 望族
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
部署:选择 1 个不带有增益的敌军单位,随后打出己方牌组顶端的 1 张牌,并使所选单位获得等同于该牌人口数的增益。
若己方控制“米尔顿·德·佩拉克-佩兰”,则改为从己方牌组顶端的 3 张牌中选择 1 张打出。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻敌军单位获得潜伏
若手牌中有“米尔顿”,则总会触发该致死能力。
人类, 密探, 望族
不忠
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“谋略”牌,并使其获得佚亡
己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
神赐 8:将自身移至己方同排并净化自身。
人类, 密探, 望族
部署:使所有友军“密探”获得 1 点增益。
部署:使 1 个敌军单位获得 4 点增益,随后自身获得 4 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:对相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则总会触发该致死能力。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,若本回合己方使用过领袖能力,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,若本回合己方使用过领袖能力,则自身获得 1 点增益。
部署:将一个敌军单位身上的所有状态(灌注除外)复制给另一个敌军单位。自身获得所复制状态数量的增益。
部署:将一个敌军单位身上的所有状态复制给另一个敌军单位。自身获得所复制状态数量的增益。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的基础同名牌至同排,并使其获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 个铜色非中立单位首次受到增益时,便在己方牌组底部生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:并使该生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
部署:将己方墓场中 1 个铜色非中立单位和其所有同名牌洗回己方牌组。
部署:将 1 个铜色单位和它的所有同名牌从己方墓场洗入己方牌组。
人类, 士兵
部署近战):在己方牌组底部生成 1 个铜色非中立友军单位的 1 张基础同名牌。
人类, 士兵
部署近战):在牌组底部生成 1 个铜色友军单位的 1 张同名牌。
领袖牌
指令:将 1 个单位移至其他排,若为敌军单位,则对其造成 2 伤害;若为友军单位,则使其获得 2 点增益。充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个单位移至其他排,若为敌军单位,则对其造成 2 伤害;若为友军单位,则使其获得 2 点增益。充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
从牌组打出 1 张“松鼠党”单位牌,使其获得 1 点增益。
从牌组打出 1 张“松鼠党”单位牌,使其获得 1 点增益。
领袖牌
指令: 生成 并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
坚韧
部署:在自身两侧各生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
坚韧
部署:在自身两侧生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成 2 点伤害
人类, 衍生物, 战士
佚亡
在敌方同排生成 3 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。
人类, 衍生物, 战士
佚亡
在敌方同排生成 3 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。
部署远程):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于其半场受伤单位的数量。
部署远程):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于其半场受伤单位的数量。
人类, 呓语, 战士
己方回合结束时,对自身和 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 3:转变为 1 头“异变巨熊”。
人类, 呓语, 战士
己方回合结束时,对自身和 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 3:转变为 1 头“异变巨熊”。
人类, 密探, 望族
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
坚韧
利润 5。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
免疫
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
冷却:1
亢奋 6:己方回合结束时,净化 自身。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
免疫
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
冷却:1
亢奋 5:己方回合结束时,净化 自身。
人类, 暗巷帮
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
人类, 暗巷帮
利润 2。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。