新增内容
卡牌: 27
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后从己方手牌打出 1 张铜色牌,之后将“大师级矮人符文剑”移回己方手牌。
地点, 狂猎
坚韧。
部署:使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 种铜色“狂猎”牌,该增益便提高 1 点。
指令:生成霜至敌方近战排(0)和远程排(0),持续时间等于上一小局结束时对方半场上霜的剩余回合数,随后生成并打出“红骑士”。
部署:使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 种铜色“狂猎”牌,该增益便提高 1 点。
指令:生成霜至敌方近战排(0)和远程排(0),持续时间等于上一小局结束时对方半场上霜的剩余回合数,随后生成并打出“红骑士”。
精灵, 狂猎, 法师
己方回合开始时,若位于手牌或牌组中,则重置自身战力并获得增益,数值等于之前 5 个敌方回合中霜造成的伤害量(0、0、0、0、0)。
精灵, 狂猎
部署:获得等同于敌方半场上霜持续回合数的活力,并灌注 1 个敌军单位“己方回合结束时,若敌方“艾恩·艾尔奴隶商”的战力高于己方,则将自身战力设置为 1 点,随后锁定自身”能力。
精灵, 狂猎, 望族
指令、统御:将 1 个敌军单位移至对方另一排。
己方回合结束时,若对方任意一排在本回合内被施加过霜,则生成霜至该排,持续 1 回合。
己方回合结束时,若对方任意一排在本回合内被施加过霜,则生成霜至该排,持续 1 回合。
地点
坚韧。
部署:将 1 个友军单位的战力设为等同于敌军单位的最高战力值。
指令:重置 1 个单位的战力。
部署:将 1 个友军单位的战力设为等同于敌军单位的最高战力值。
指令:重置 1 个单位的战力。
人类, 骑士
部署:使自身和 1 个敌军单位获得两者战力之和一半的增益。
指令、神赐 14:将 1 个敌军单位的所有状态转移至自身。
指令、神赐 14:将 1 个敌军单位的所有状态转移至自身。
谋略
使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后使 1 个友军单位获得 9 点增益。
人类, 骑士
部署:获得等同于 1 个敌军单位所带增益量的活力。
神赐 8:使所有单位获得 1 点增益。
神赐 8:使所有单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
列阵。
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排。
己方每生成 1 个“士兵”单位,自身便获得 2 点增益。
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排。
己方每生成 1 个“士兵”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 士兵
列阵。
指令:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
己方每生成 1 个“士兵”单位,该战力上限便提高 1 点。
指令:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
己方每生成 1 个“士兵”单位,该战力上限便提高 1 点。
人类, 士兵
指令:生成 1 张自身的基础同名牌至同排,并将其基础战力设置为比自身低 1 点。
会师:己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
会师:己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:生成并打出 1 张铜色友军“士兵”的 1 张基础同名牌,自身除外。
树精, 水精
共生
部署:灌注己方所有“水精”单位“自然”类别,无论其位于何处。
己方每生成 1 个“游荡的树人”,便使其获得等同于己方“树精”数量的活力。
部署:灌注己方所有“水精”单位“自然”类别,无论其位于何处。
己方每生成 1 个“游荡的树人”,便使其获得等同于己方“树精”数量的活力。
自然
选择 2 个友军单位,随后使其获得活力(4)并在其两侧各生成 1 只“青蛙”。
树精, 水精
每当己方触发共生,便使左侧第一个单位获得活力(2)。
指令:移除 1 个友军单位的活力并使自身获得等量增益。
指令:移除 1 个友军单位的活力并使自身获得等量增益。
树精, 水精
部署(近战):对 1 个敌军单位造成等同于 1 个己方“游荡的树人”战力的伤害,随后重置该“游荡的树人”的战力。
部署(远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
部署(远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
野兽, 衍生物
佚亡。
己方回合结束时,触发相邻单位的活力。
指令:将自身移至所在半场的另一排。
己方回合结束时,触发相邻单位的活力。
指令:将自身移至所在半场的另一排。
人类, 战士
免疫。
狂热。指令:从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害。
狂热。指令:从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害。
人类, 战士
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
每当 1 个敌军单位受到己方“战士”的伤害,便对其造成 1 点伤害,此伤害无视其护甲。
每当 1 个敌军单位受到己方“战士”的伤害,便对其造成 1 点伤害,此伤害无视其护甲。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若目标已受伤,则对另一个目标重复部署能力并使伤害提高 1 点。
若目标已受伤,则对另一个目标重复部署能力并使伤害提高 1 点。
征战
在敌方同排生成“史凯利格野狼”并对其造成 1 点伤害,随后创造 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
战狂 3:改为生成并打出任意 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
战狂 3:改为生成并打出任意 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
野兽, 衍生物
佚亡,免疫。
遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至敌方同排。
遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至敌方同排。
人类, 密探, 望族
部署:检视己方牌组各帮派随机 1 张牌和牌组中的“串通”,随后打出其中 1 张。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。
食人魔
每当己方打出 1 个单位,若其属于己方尚未控制的帮派类别,则获得等同于己方控制帮派类别个数的金币。
人类, 密探
部署:灌注自身一个帮派类别,仅限己方牌组中剩余单位的帮派。
费用 2:己方每控制 1 个帮派类别,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
冷却:1
费用 2:己方每控制 1 个帮派类别,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
冷却:1
罪行
利润 0。
抓捕 1 个战力不高于 0 点的敌军单位。
己方初始牌组每有 1 个帮派类别,利润便提高 1 点。
己方每控制 1 个帮派类别,利润便降低 1 点,而抓捕的战力上限便提高 1 点。
抓捕 1 个战力不高于 0 点的敌军单位。
己方初始牌组每有 1 个帮派类别,利润便提高 1 点。
己方每控制 1 个帮派类别,利润便降低 1 点,而抓捕的战力上限便提高 1 点。