Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 22
部署近战):重置单排所有单位的战力。
亢奋 2:改为重置己方单排所有单位的战力。
部署:重置单排所有单位的战力。
部署:当对方单排战力不低于 40 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
先机:改为当对方单排战力不低于 25 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
部署:当对方单排战力不低于 35 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
先机:改为当对方单排战力不低于 20 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
地点, 狂猎
坚韧
部署:使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 种铜色“狂猎”牌,该增益便提高 1 点。
指令:生成并打出“红骑士”。
赤诚:还会生成至敌方近战排(0)和远程 排(0) ,持续时间等于上一小局结束时对方半场上的剩余回合数。
地点, 狂猎
坚韧
部署:使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 种铜色“狂猎”牌,该增益便提高 1 点。
指令赤诚:生成至敌方近战排(0)和远程排(0),持续时间等于上一小局结束时对方半场上的剩余回合数,随后生成并打出“红骑士”。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
部署:使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后自身获得 3 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
部署:使 1 个敌军单位获得 4 点增益,随后自身获得 4 点增益。
指令:自身获得增益,增益量等于己方本小局中最后一次使 1 个敌军单位获得的增益。
人类, 士兵
部署:检视对方牌组顶端 3 张单位牌,随后选择其中 1 张并获得等同于其战力值的护甲
指令:失去所有护甲,并检视己方牌组顶端等同于失去护甲值数量的单位牌,随后选择其中 1 张并获得等同于其战力值的活力。若其为铜色“士兵”单位,则改为获得等量增益。
人类, 士兵
部署:检视对方牌组顶端的 3 张单位牌,随后选择其中 1 张,获得等同于其战力的护甲
指令:自身每有 1 点护甲值,便可检视己方牌组顶端 1 张单位牌,随后选择其中 1 张,获得等同于其战力的活力。若其为铜色“士兵”牌,则改为获得等同于其战力的增益。
人类, 士兵
翼守
指令:使 1 个敌军单位重伤(1 )回合。
充能:0
己方回合结束时,获得 1 层充能。若此单位拥有至少 3 层充能,则改为获得 1 点护甲
人类, 士兵
翼守
指令:使 1 个敌军单位重伤(1 )回合。
充能:0
己方回合结束时,获得 1 层充能。若此单位拥有至少 3 层充能,则改为获得 1 点护甲
人类, 士兵
列阵
指令:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
己方每生成 1 个“士兵”单位,该战力上限便提高 1 点。
人类, 士兵
列阵
指令:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
己方每生成 1 个“士兵”单位,该战力上限便提高 1 点。
人类, 士兵
指令:生成 1 张自身的基础同名牌至同排,并将其基础战力设置为比自身低 1 点。
会师近战):己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:生成 1 张自身的基础同名牌至同排,并将其基础战力设置为比自身低 1 点。
会师:己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:生成并打出 1 张铜色友军“士兵”的 1 张基础同名牌,自身除外。
人类, 士兵
指令:生成并打出 1 张铜色友军“士兵”的 1 张基础同名牌,自身除外。
领袖牌
指令:将 1 个单位移至其他排,若为敌军单位,则对其造成 1 伤害;若为友军单位,则使其获得 3 点增益。充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个单位移至其他排,若为敌军单位,则对其造成 2 伤害;若为友军单位,则使其获得 2 点增益。充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 匪徒
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
每有 1 个敌军单位在己方回合移动,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
每有 1 个敌军单位在己方回合移动,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
自然
回响
择一:
使 1 名友军单位获得 7 点增益和 遮蔽
使 1 名友军单位获得 9 点增益。
使 1 名友军单位获得 6 点增益和活力(6)回合。
自然
回响
择一:
使 1 名友军单位获得 6 点增益和 遮蔽
使 1 名友军单位获得 8 点增益。
使 1 名友军单位获得 5 点增益和活力(5)回合。
选择 2 个友军单位,随后使其获得活力(4)并在其两侧各生成 1 只“青蛙”。
选择 2 个友军单位,随后使其获得活力(4)并在其两侧各生成 1 只“青蛙”。
共生
部署近战):使 1 名友军单位获得 4 点护甲
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 4 回合。
部署近战):使 1 个友军单位获得 3 点护甲
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
树精, 水精
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于 1 个己方“游荡的树人”战力的伤害,随后重置该“游荡的树人”的战力。
部署远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
树精, 水精
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于 1 个己方“游荡的树人”战力的伤害,随后重置该“游荡的树人”的战力。
部署远程):灌注 1 个非共生友军单位“共生”能力。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 4 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲
充能:2

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对所有敌军单位造成 3 点伤害,由他们随机分摊,无视其护甲
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 1 只“尖啸女海妖”至敌方单排,并对其造成 1 点伤害。
充能:3
当所有充能耗尽,生成并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“背亲者恩约夫”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 战士
部署近战):从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害,并使自身获得免疫
人类, 战士
免疫
狂热指令:从己方牌组召唤 1 只“野兽”至敌方同排,并灌注"遗愿:使对方的“索佛”获得两次等同于自身基础战力值的增益"能力,随后每有 1 个受伤的敌军单位,便对其造成 1 点伤害。
人类, 衍生物, 战士
佚亡
部署:在敌方同排生成 1 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。
人类, 衍生物, 战士
佚亡
在敌方同排生成 3 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。
人类, 密探, 望族
部署:检视己方牌组各帮派随机 1 张单位牌和牌组中的“串通”,随后打出其中 1 张。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。
人类, 密探, 望族
部署:检视己方牌组各帮派随机 1 张牌和牌组中的“串通”,随后打出其中 1 张。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。