Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 24
人类, 法师
部署:余下的对局里,己方的创造效果选项从 5 个提高到 3 个。创造并打出 1 个“符文石”。
回响
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
使战场上战力最高和最低的 1 个单位战力互换。
起始位于己方手牌中。
使 1 个友军单位获得 4 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
狂热指令:从牌组中打出 1 张特殊牌,随后将自身移至对方同排。 若对方同排上位置已满,则摧毁自身。
冷却:1
回合结束时,若未进入冷却,摧毁自身。
食人魔
部署近战):放逐己方手牌中所有牌,随后抽同等数量的牌。
不忠
部署:生成 1 只战力为 7 的“迪精”至对方同排,并选择 1 张手牌。
亢奋 2:改为生成 1 只战力为 7 的“迪精”,并摧毁自身。
指令:挑选 1 张手牌。
己方回合结束时,将所选牌中人口数最高的 1 张或多张牌转变为“盒中灵”,随后放逐自身。
狂热指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益和活力(4)回合。
对局开始时,若双方均有此牌位于其牌组,则召唤自身至己方随机一排并转变为“禁识之瓶:启封”。
狂热指令:检视对方的起始牌组。
冷却:1
衍生物
佚亡
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,使其吞噬该遗愿单位,并自身获得佚亡
生成至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
人类, 呓语
部署:对自身造成 2 点伤害,随后锁定对方手牌中所有单位,直至小局结束。下一次对方打出 1 张被锁定的单位牌时,移除对方手牌中所有牌的锁定状态。
亢奋 2:改为锁定自身。
谋略
生成 3 个敌军铜色单位的同名牌至己方同排,战力为 1。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 0 层充能。 每当该单位被放回己方牌组,则充能 +3。
狂热指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:0
每当己方对 1 个友军单位使用 1 张特殊牌,便使其获得等同于该特殊牌人口数的活力
每当己方对 1 个敌军单位使用 1 张特殊牌,便使该敌军单位获得等同于该特殊牌人口数的重伤
矮人
部署:选择 1 个敌军单位。若其基础战力高于自身,则自身获得 3 点护甲
壁垒:己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在己方起始牌组中的“史凯利格”阵营传奇卡牌。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
坚韧
利润 5。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
人类, 暗巷帮
利润 2。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。

游戏变更

卡牌: 36
残物
部署:使己方牌组 3 个单位获得 2 点增益。
残物
部署:使己方牌组 3 个单位获得 2 点增益。
猎魔人
部署:对 3 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每输掉 1 小局,便返回手牌。
猎魔人
部署:对 3 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每输掉 1 小局,便返回手牌。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令近战):使 1 个敌军单位中毒
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令近战):使 1 个敌军单位中毒
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
鬼灵, 诅咒生物
部署:移除 1 个单位的护甲,自身获得移除护甲值的增益。
法术
将 1 个“神器”转变为“老熊”。若该“老熊”在己方半场,则使其获得 4 点增益。
法术
将 1 个“神器”转变为“老熊”。若该“老熊”在己方半场,则使其获得 4 点增益。
人类, 士兵
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
人类, 士兵
指令:使 1 个相邻单位获得护盾
类虫生物
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
类虫生物
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
类虫生物
成长
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
类虫生物
成长
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
生物
触发所有友军单位的遗愿能力。
生物
触发所有友军单位的遗愿能力。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 4 回合
生成至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
生成至对方半场,持续 2 回合。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
生成至对方半场,持续 2 回合。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。
每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲
人类, 士兵
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。
每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲
人类, 法师
耐性近战)。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
人类, 法师
耐性
指令近战):对 1 个敌军单位造成 [0] 点伤害。
人类, 法师
耐性远程)。
指令远程):使 1 个友军单位获得 [0] 点增益。
人类, 法师
耐性
指令远程):使 1 个友军单位获得 [0] 点增益。
矮人, 战士
部署:对 2 个敌军单位造成 3 点伤害。受到伤害的敌军单位每存活 1 个,便在同排生成 1 个“喧闹的矮人”。
壁垒:己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 战士
部署近战):生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
部署远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
狂热
指令:将 1 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
充能:3
狂热
指令:将 1 个“喧闹的矮人”友军转变为“矮人狂战士”。
充能:2。
坚韧
部署:使相邻“矮人”获得 2 点增益。
坚韧
部署:使相邻“矮人”获得 2 点增益。
卫士
指令:将自身移至所在半场的另一排。
卫士
部署:生成“喧闹的矮人”至同排。
部署:使相邻单位获得等同其护甲值的增益。
部署近战):使相邻单位获得 2 点增益。
部署远程):使同排所有其他单位获得 1 点增益。
部署:使所有友军矮人单位获得 1 点护甲
若他们已有护甲,则改为获得 1 点增益。
部署:使 1 名友军单位获得增益,数值等同于同排上“矮人”单位的数量。
部署:自身获得等同于 1 个友军单位身上护甲值的活力
壁垒:改为增益自身。
部署:获得活力 2 回合。
会师:获得活力 4 回合。
机械, 攻城器械
部署近战):自身获得 4 点增益和 2 点护甲
部署远程):生成 2 名“喧闹的矮人”至己方近战排。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却:1
机械, 攻城器械
部署:在同排生成 1 名“喧闹的矮人”。
指令:使 1 名友军单位获得 1 点护甲
冷却:1。
树精
部署:获得活力 2 回合。
会师:获得活力 4 回合。
树精
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其他己方“树精”单位数量。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若其尚存活,则自身获得 1 点护甲
指令壁垒:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若它存活,则使自身获得 2 点增益。
矮人
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
若目标为“矮人”,则还会使其获得 4 点护甲
矮人
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
若目标为“矮人”,则还会使其获得 2 点护甲
矮人, 衍生物
佚亡
矮人, 衍生物
佚亡
人类, 战士
部署近战):放逐己方墓场 1 个单位,并对 1 名敌军单位造成被放逐单位战力的伤害。
人类, 战士
部署近战):放逐己方墓场 1 个单位,并对 1 名敌军单位造成被放逐单位战力的伤害。
征战
对 1 个单位造成 5 点伤害。若他具有护甲,则伤害提升为 7 点。
征战
对 1 个单位造成 5 点伤害。若他具有护甲,则伤害提升为 6 点。
罪行, 暗巷帮
利润 8。
罪行, 暗巷帮
利润 7。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 暗巷帮
献金 1:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
人类, 暗巷帮
恐吓
献金 1:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
罪行, 踏浪帮
创造 1 个人口数为 4,并带有费用的单位。
罪行, 踏浪帮
获得 4 枚金币。若对方控制 1 个“神器”,则改为获得 6 枚金币
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓