新增内容
卡牌: 24
人类, 法师
部署:余下的对局里,己方的创造效果选项从 5 个提高到 3 个。创造并打出 1 个“符文石”。
回响。
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
使战场上战力最高和最低的 1 个单位战力互换。
起始位于己方手牌中。
使 1 个友军单位获得 4 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
使 1 个友军单位获得 4 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
狂热、指令:从牌组中打出 1 张特殊牌,随后将自身移至对方同排。 若对方同排上位置已满,则摧毁自身。
冷却:1
回合结束时,若未进入冷却,摧毁自身。
冷却:1
回合结束时,若未进入冷却,摧毁自身。
食人魔
部署(近战):放逐己方手牌中所有牌,随后抽同等数量的牌。
不忠。
部署:生成 1 只战力为 7 的“迪精”至对方同排,并选择 1 张手牌。
亢奋 2:改为生成 1 只战力为 7 的“迪精”,并摧毁自身。
指令:挑选 1 张手牌。
己方回合结束时,将所选牌中人口数最高的 1 张或多张牌转变为“盒中灵”,随后放逐自身。
部署:生成 1 只战力为 7 的“迪精”至对方同排,并选择 1 张手牌。
亢奋 2:改为生成 1 只战力为 7 的“迪精”,并摧毁自身。
指令:挑选 1 张手牌。
己方回合结束时,将所选牌中人口数最高的 1 张或多张牌转变为“盒中灵”,随后放逐自身。
狂热、指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益和活力(4)回合。
对局开始时,若双方均有此牌位于其牌组,则召唤自身至己方随机一排并转变为“禁识之瓶:启封”。
对局开始时,若双方均有此牌位于其牌组,则召唤自身至己方随机一排并转变为“禁识之瓶:启封”。
狂热、指令:检视对方的起始牌组。
冷却:1
冷却:1
衍生物
佚亡。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,使其吞噬该遗愿单位,并自身获得佚亡。
己方每打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,使其吞噬该遗愿单位,并自身获得佚亡。
狂猎
生成霜至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
人类, 呓语
部署:对自身造成 2 点伤害,随后锁定对方手牌中所有单位,直至小局结束。下一次对方打出 1 张被锁定的单位牌时,移除对方手牌中所有牌的锁定状态。
亢奋 2:改为锁定自身。
亢奋 2:改为锁定自身。
谋略
生成 3 个敌军铜色单位的同名牌至己方同排,战力为 1。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
人类, 传教士
遮蔽。
部署:获得 0 层充能。 每当该单位被放回己方牌组,则充能 +3。
狂热、指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:0
部署:获得 0 层充能。 每当该单位被放回己方牌组,则充能 +3。
狂热、指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:0
每当己方对 1 个友军单位使用 1 张特殊牌,便使其获得等同于该特殊牌人口数的活力。
每当己方对 1 个敌军单位使用 1 张特殊牌,便使该敌军单位获得等同于该特殊牌人口数的重伤。
每当己方对 1 个敌军单位使用 1 张特殊牌,便使该敌军单位获得等同于该特殊牌人口数的重伤。
矮人
部署:选择 1 个敌军单位。若其基础战力高于自身,则自身获得 3 点护甲。
己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧。
己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧。
回响。
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在己方起始牌组中的“史凯利格”阵营传奇卡牌。
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在己方起始牌组中的“史凯利格”阵营传奇卡牌。
人类, 战士
老兵。
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
坚韧。
利润 5。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
利润 5。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
人类, 暗巷帮
利润 2。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。