新增内容
卡牌: 44
指令:摧毁 1 个战力不高于 10 点的敌军单位。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。若其中任何单位当前战力低于基础战力,则改为对其造成 2 点伤害。
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后选择并抽 1 张牌。
指令:对 1 个敌军单位造成 7 点伤害。
致死:将溢出的伤害施加给相邻单位。
致死:将溢出的伤害施加给相邻单位。
指令:使 1 个友军单位获得其基础战力的增益。
指令:生成 1 个敌军单位的 1 张基础同名牌至己方同排。
指令:生成己方“战术牌”至己方近战排,随后创造 1 张“中立战术牌”,生成至己方远程排。
人类, 诅咒生物, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 法师
狂热、指令:灌注 1 个敌军单位“对方每打出 1 张牌,自身便受到 1 点伤害。”能力。
冷却:3
己方每打出 1 张“诅咒”牌,冷却便 -1。
冷却:3
己方每打出 1 张“诅咒”牌,冷却便 -1。
每当己方打出一个奇数战力的单位,则其相邻的每个偶数战力的单位会使其获得 1 点增益。
每当己方打出一个偶数战力的单位,则其相邻的每个奇数战力的单位会使其获得 1 点增益。
每当己方打出一个偶数战力的单位,则其相邻的每个奇数战力的单位会使其获得 1 点增益。
使用己方领袖技能后,将 8 点伤害随机分摊给所有敌军单位。
冷却:7
使用己方领袖技能后,从牌组打出一个人口数最低的单位。
使用己方领袖技能后,将一个战力最低单位的战力设为 12。
己方放弃跟牌时,使一个战力最低的友军单位获得 5 点增益。
己方回合结束时,若己方领袖技能未使用,则使一个战力最低的单位获得 1 点增益。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成“受诅咒的少女”至同排。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出一个战力最高的铜色“怪兽”单位。
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成“受诅咒的少女”至同排。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出一个战力最高的铜色“怪兽”单位。
野兽, 诅咒生物
对局开始时,获得免疫.
部署:自身获得 0 点增益。
指令:使该增益值 +2,随后重新打出自身。
对手打出的单位也可以触发己方成长能力。
部署:自身获得 0 点增益。
指令:使该增益值 +2,随后重新打出自身。
对手打出的单位也可以触发己方成长能力。
人类, 诅咒生物
成长。
指令:自身战力减半,随后摧毁 1 个敌军单位,该敌军单位战力值不高于自身所减少的战力。
指令:自身战力减半,随后摧毁 1 个敌军单位,该敌军单位战力值不高于自身所减少的战力。
植物, 诅咒生物
部署(近战):吞噬 1 个友军单位。因打出此牌而触发的成长能力会触发两次。
部署(远程):灌注 2 个友军单位“成长。”能力。
部署(远程):灌注 2 个友军单位“成长。”能力。
剧情
佚亡。
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1。”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1。”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 呓语
对局开始时,随机灌注己方起始牌组中 2 个“非呓语”类别的金色单位“呓语”类别,并灌注他们“打出或召唤此牌后,若己方控制的“呓语”单位不少于 3 个,则对一个战力最低的被灌注敌军单位造成 3 点伤害。”能力。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
指令:灌注 1 个铜色敌军单位“对手每打出 1 个“呓语”单位,便对自身造成 1 点伤害。遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至对方同排,并将其战力设为 1 点,然后灌注其“呓语”类别。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个“骑士”时推进。
序章:从牌组召唤 1 个铜色“骑士”至此排。
第一章:每有 1 个友军单位触发神赐能力,便使其相邻的单位获得 2 点增益。
第二章:生成并打出“疯狂的冲锋”。
剧情:己方每打出 1 个“骑士”时推进。
序章:从牌组召唤 1 个铜色“骑士”至此排。
第一章:每有 1 个友军单位触发神赐能力,便使其相邻的单位获得 2 点增益。
第二章:生成并打出“疯狂的冲锋”。
人类, 诅咒生物, 望族
免疫。
神赐 5、指令: 灌注 1 个友军单位“每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。”能力。
神赐 5、指令: 灌注 1 个友军单位“每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。”能力。
人类, 骑士
护盾.
神赐 8:生成“无畏者”布朗温至右侧。
神赐 14:使一个己方“无畏者”布朗温获得 3 点增益。
遗愿:锁定己方“无畏者”布朗温。
神赐 8:生成“无畏者”布朗温至右侧。
神赐 14:使一个己方“无畏者”布朗温获得 3 点增益。
遗愿:锁定己方“无畏者”布朗温。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益。”能力。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益。”能力。
人类, 骑士
指令:己方下一个打出的单位获得 2 点增益,若其为“骑士”,则灌注他“己方回合结束时,自身获得 1 点增益。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并根据己方起始牌组中“唯一主要类别”的“松鼠党”单位数量,设置其战力。
第一章:每当己方打出 1 个“松鼠党”单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“洛柯·菲茵:融合”。
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并根据己方起始牌组中“唯一主要类别”的“松鼠党”单位数量,设置其战力。
第一章:每当己方打出 1 个“松鼠党”单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“洛柯·菲茵:融合”。
自然
佚亡。
创造 1 个主类别不在己方控制下的铜色“松鼠党”单位。
创造 1 个主类别不在己方控制下的铜色“松鼠党”单位。
衍生物, 诅咒生物
佚亡。
野兽, 诅咒生物
和谐。
该单位的和谐能力也会在手牌和牌组中被触发。
该单位的和谐能力也会在手牌和牌组中被触发。
野兽, 诅咒生物
和谐。
指令:灌注 1 个友军单位“和谐。”能力。
指令:灌注 1 个友军单位“和谐。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个“水手”时推进。
序章:生成“比约恩的战船”。
第一章:每当对手打出 1 个单位,便灌注他“遗愿:生成灾厄至同排,持续 1 回合。”能力。
第二章:净化并治疗 1 艘友军“比约恩的战船”,使其基础战力提高 5 点,并获得充能 +1。
若己方未控制“比约恩的战船”,则改为生成它至同排。
剧情:己方每打出 1 个“水手”时推进。
序章:生成“比约恩的战船”。
第一章:每当对手打出 1 个单位,便灌注他“遗愿:生成灾厄至同排,持续 1 回合。”能力。
第二章:净化并治疗 1 艘友军“比约恩的战船”,使其基础战力提高 5 点,并获得充能 +1。
若己方未控制“比约恩的战船”,则改为生成它至同排。
机械, 诅咒生物, 衍生物, 船只
佚亡。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后灌注他“每当此单位受到来自其他能力的伤害,自身便受到等量伤害。”能力。
充能:1
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后灌注他“每当此单位受到来自其他能力的伤害,自身便受到等量伤害。”能力。
充能:1
人类, 诅咒生物, 水手
老兵。
部署:与 1 个敌军单位交锋。
指令、战狂 2:丢弃 1 张牌,随后将自身移回手牌。
部署:与 1 个敌军单位交锋。
指令、战狂 2:丢弃 1 张牌,随后将自身移回手牌。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合。”能力,随后生成灾厄至同排,持续 4 回合。
人类, 诅咒生物, 水手, 踏浪帮
囤积 9、费用 3:灌注 1 个敌军单位“每当对手获得金币,对自身造成 1 点伤害。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡。
剧情:己方每打出 1 个“踏浪帮”时推进。
序章:生成“古德伦·约斯多蒂尔”至同排。
第一章:囤积 8:己方回合结束时,获得足以塞满钱包的金币。
第二章:对一个战力最高的敌军单位造成己方金币数量的伤害。
剧情:己方每打出 1 个“踏浪帮”时推进。
序章:生成“古德伦·约斯多蒂尔”至同排。
第一章:囤积 8:己方回合结束时,获得足以塞满钱包的金币。
第二章:对一个战力最高的敌军单位造成己方金币数量的伤害。
人类, 水手, 踏浪帮
部署:生成 3 张自身的基础同名牌至同排。每拥有 1 次倒数,所生成的同名牌数量 -1。
己方触发囤积所需金币数量 -1。
囤积 9:己方回合结束时,若位于手牌和牌组中,倒数 -1,每小局一次。
倒数:3
己方触发囤积所需金币数量 -1。
囤积 9:己方回合结束时,若位于手牌和牌组中,倒数 -1,每小局一次。
倒数:3
人类, 水手, 踏浪帮
利润 3。
囤积 7、费用 3:灌注 1 个友军单位“己方回合结束时,获得 1 个金币。”能力。
囤积 7、费用 3:灌注 1 个友军单位“己方回合结束时,获得 1 个金币。”能力。
人类, 水手, 踏浪帮
计时 3:获得 6 个金币。