Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 44
指令:摧毁 1 个战力不高于 10 点的敌军单位。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。若其中任何单位当前战力低于基础战力,则改为对其造成 2 点伤害。
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后选择并抽 1 张牌。
指令:对 1 个敌军单位造成 7 点伤害。
致死:将溢出的伤害施加给相邻单位。
指令:使 1 个友军单位获得其基础战力的增益。
指令:生成 1 个敌军单位的 1 张基础同名牌至己方同排。
指令:生成己方“战术牌”至己方近战排,随后创造 1 张“中立战术牌”,生成至己方远程排。
人类, 诅咒生物, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 法师
狂热指令:灌注 1 个敌军单位“对方每打出 1 张牌,自身便受到 1 点伤害。”能力。
冷却:3
己方每打出 1 张“诅咒”牌,冷却便 -1。
每当己方打出一个奇数战力的单位,则其相邻的每个偶数战力的单位会使其获得 1 点增益。
每当己方打出一个偶数战力的单位,则其相邻的每个奇数战力的单位会使其获得 1 点增益。
使用己方领袖技能后,将 8 点伤害随机分摊给所有敌军单位。
冷却:7
使用己方领袖技能后,从牌组打出一个人口数最低的单位。
使用己方领袖技能后,将一个战力最低单位的战力设为 12。
己方放弃跟牌时,使一个战力最低的友军单位获得 5 点增益。
己方回合结束时,若己方领袖技能未使用,则使一个战力最低的单位获得 1 点增益。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成“受诅咒的少女”至同排。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出一个战力最高的铜色“怪兽”单位。
野兽, 诅咒生物
对局开始时,获得免疫.
部署:自身获得 0 点增益。
指令:使该增益值 +2,随后重新打出自身。
对手打出的单位也可以触发己方成长能力。
人类, 诅咒生物
成长
指令:自身战力减半,随后摧毁 1 个敌军单位,该敌军单位战力值不高于自身所减少的战力。
植物, 诅咒生物
部署近战):吞噬 1 个友军单位。因打出此牌而触发的成长能力会触发两次。
部署远程):灌注 2 个友军单位“成长。”能力。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1。”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 呓语
对局开始时,随机灌注己方起始牌组中 2 个“非呓语”类别的金色单位“呓语”类别,并灌注他们“打出或召唤此牌后,若己方控制的“呓语”单位不少于 3 个,则对一个战力最低的被灌注敌军单位造成 3 点伤害。”能力。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
指令:灌注 1 个铜色敌军单位“对手每打出 1 个“呓语”单位,便对自身造成 1 点伤害。遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至对方同排,并将其战力设为 1 点,然后灌注其“呓语”类别。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“骑士”时推进。
序章:从牌组召唤 1 个铜色“骑士”至此排。
第一章:每有 1 个友军单位触发神赐能力,便使其相邻的单位获得 2 点增益。
第二章:生成并打出“疯狂的冲锋”。
人类, 诅咒生物, 望族
免疫
神赐 5、指令: 灌注 1 个友军单位“每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。”能力。
人类, 骑士
护盾.
神赐 8:生成“无畏者”布朗温至右侧。
神赐 14:使一个己方“无畏者”布朗温获得 3 点增益。
遗愿:锁定己方“无畏者”布朗温。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益。”能力。
人类, 骑士
指令:己方下一个打出的单位获得 2 点增益,若其为“骑士”,则灌注他“己方回合结束时,自身获得 1 点增益。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并根据己方起始牌组中“唯一主要类别”的“松鼠党”单位数量,设置其战力。
第一章:每当己方打出 1 个“松鼠党”单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“洛柯·菲茵:融合”。
佚亡
创造 1 个主类别不在己方控制下的铜色“松鼠党”单位。
衍生物, 诅咒生物
佚亡
野兽, 诅咒生物
和谐
该单位的和谐能力也会在手牌和牌组中被触发。
野兽, 诅咒生物
和谐
指令:灌注 1 个友军单位“和谐。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“水手”时推进。
序章:生成“比约恩的战船”。
第一章:每当对手打出 1 个单位,便灌注他“遗愿:生成灾厄至同排,持续 1 回合。”能力。
第二章:净化治疗 1 艘友军“比约恩的战船”,使其基础战力提高 5 点,并获得充能 +1。
若己方未控制“比约恩的战船”,则改为生成它至同排。
机械, 诅咒生物, 衍生物, 船只
佚亡
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后灌注他“每当此单位受到来自其他能力的伤害,自身便受到等量伤害。”能力。
充能:1
人类, 诅咒生物, 水手
老兵
部署:与 1 个敌军单位交锋
指令战狂 2:丢弃 1 张牌,随后将自身移回手牌。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合。”能力,随后生成灾厄至同排,持续 4 回合。
人类, 诅咒生物, 水手, 踏浪帮
囤积 9、费用 3:灌注 1 个敌军单位“每当对手获得金币,对自身造成 1 点伤害。”能力。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“踏浪帮”时推进。
序章:生成“古德伦·约斯多蒂尔”至同排。
第一章:囤积 8:己方回合结束时,获得足以塞满钱包的金币
第二章:对一个战力最高的敌军单位造成己方金币数量的伤害。
人类, 水手, 踏浪帮
部署:生成 3 张自身的基础同名牌至同排。每拥有 1 次倒数,所生成的同名牌数量 -1。
己方触发囤积所需金币数量 -1。
囤积 9:己方回合结束时,若位于手牌和牌组中,倒数 -1,每小局一次。
倒数:3
人类, 水手, 踏浪帮
利润 3。
囤积 7、费用 3:灌注 1 个友军单位“己方回合结束时,获得 1 个金币。”能力。
人类, 水手, 踏浪帮
计时 3:获得 6 个金币

游戏变更

卡牌: 27
人类, 诅咒生物
指令:重复本回合你打出的下一个单位的部署能力。
人类, 诅咒生物
指令:重复本回合你打出的下一个单位的部署能力。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
人类, 法师
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
增益 1 个友军单位,数值等于本回合对敌军单位造成的伤害;或对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于本回合友军单位获得的增益。
使战场上战力最高和最低的 1 个单位战力互换。
人类, 诅咒生物, 匪徒
此牌的战力不会受其他能力改变。
人类, 诅咒生物, 匪徒
此牌的战力无法被其他卡牌或能力改变。
人类, 诅咒生物
部署:自身获得增益,数值等于右侧第一张卡牌的人口数。
人类, 诅咒生物
部署:自身获得增益,数值等于右侧第一张卡牌的人口数。
食人魔, 战士
部署:若此牌没能触发任何己方单位的成长效果,则对自身造成 3 点伤害,并”灌注自身“成长。能力。
食人魔, 战士
成长
同化 2。
同化 2。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
若触发友军单位的神赐能力,则刷新指令能力,且获得的增益 -1。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。冷却:2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类, 骑士
坚韧护盾.
神赐 12:获得坚韧
人类, 骑士
护盾坚韧
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:存储被摧毁单位的基础战力。下一次己方打出 1 个单位时,使其获得存储战力的增益,随后摧毁自身。
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
每当己方打出 1 个“骑士”,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
己方每打出 1 个单位,使其获得 1 点增益。
神赐 12、指令:使所有受到增益的友军单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
列阵
指令:使相邻单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 骑士
护盾
己方回合结束时,若该单位具有护盾,则自身获得 2 点增益。
神赐 10、指令:获得护盾
人类, 骑士
护盾
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程):己方回合结束时,自身获得1 点增益。
破甲:自身移至近战排,随后对一个战力最高的敌军单位造成 2 点伤害。
神赐 8:相邻单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的1个敌军单位造成 2 点伤害。
使 1 个友军单位获得 5 点增益和 2 点护甲
若他为“骑士”,还会使其获得活力(2)回合。
使 1 个友军单位获得 4 点增益和 2 点护甲
若己方控制 1 名“骑士”,还会使其获得活力 3 回合。
人类, 骑士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得活力(2)回合。
神赐 6:自身获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:获得活力 2 回合。
在同排生成 2 个“新生树精”。
在同排生成 2 个“新生树精”。
和谐 2。
和谐 2。
精灵, 法师
部署:使 1 个手牌中未受增益的单位获得增益,增益值等同于手牌中已受增益单位的数量。
精灵, 法师
部署:使 1 个手牌中未受增益的单位获得增益,增益值等同于手牌中已受增益单位的数量。
树精
和谐
树精
和谐
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位交锋
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
野兽
部署:遮蔽
指令:生成至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新该指令能力。
野兽
遮蔽
指令:生成至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新自身的指令能力。
猎魔人
部署:每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点护甲
亢奋 4:对方每在其半场打出 1 个单位,便使其与“阿纳哈德”交锋
猎魔人
部署:每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点护甲
亢奋 4:对方每在其半场打出 1 个单位,便使其受到阿纳哈德战力值的伤害,并且对阿纳哈德造成该单位战力值的伤害。
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第一章:获得 6 枚金币
第二章:在同排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
野兽, 黑金会
恐吓 2。
献金 2:获得免疫
野兽, 黑金会
恐吓 2。
献金 2:获得免疫
人类, 法师, 火蜥蜴帮
献金 5:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 法师, 火蜥蜴帮
献金 4:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 暗巷帮
部署:使 1 个单位中毒。若目标是友军,则获得 3 个金币
人类
部署:使 1 个单位中毒。若目标是友军,则获得 3 个金币