Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 33
炼金
增益 1 个友军单位,数值等于本回合对敌军单位造成的伤害;或对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于本回合友军单位获得的增益。
增益 1 个友军单位,数值等于本回合对敌军单位造成的伤害;或对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于本回合友军单位获得的增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若己方控制“独角兽”,则改为造成 6 点伤害。
若己方手牌中有“独角兽”,则将其打出,随后抽 1 张牌。
部署:对 1 个单位造成 3 点伤害。若己方控制“独角兽”,则效果翻倍。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。若己方控制“梦魇独角兽”,则改为使其获得 6 点增益。
若己方手牌中有“梦魇独角兽”,则将其打出,随后抽 1 张牌。
残物
部署:使 1 个单位获得 3 点增益。若己方控制“梦魇独角兽”,则效果翻倍。
法术
坚韧
部署:以从上到下的顺序检视己方牌组的单位牌,随后选择 1 个单位,并用其人口数设置“倒数”。
己方回合结束前,每有 1 个相邻单位,该“倒数”便 -1
当“倒数”为 0 时,从己方牌组召唤被选择的单位至同排,并摧毁自身。
坚韧
部署:以从上到下的顺序检视己方牌组的单位牌,随后选择 1 个单位,并用其人口数设置“倒数”。
己方回合结束前,每有 1 个相邻单位,该“倒数”便 -1
当“倒数”为 0 时,从己方牌组召唤被选择的单位至同排,并摧毁自身。
残物
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
炼金
下一次有敌军单位获得增益时,将其与自身一并摧毁。
 
下一次有敌军单位获得增益时,将其与自身一并摧毁。
净化 1 个单位并使其获得 12 点增益,随后灌注其“双方都放弃跟牌后,对自身造成 12 点伤害”能力。
使 1 个单位获得 6 点增益护盾
战争
将 1 个友军单位从战场洗回己方牌组,随后打出己方牌组顶端的单位牌。
 
将 1 个友军单位从战场洗回己方牌组,随后打出己方牌组顶端的单位牌。
生物
使所有友军单位获得 1 点增益。
使所有友军单位获得 1 点增益。
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
炼金
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
 
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
生物
摧毁 1 个人口为 4 的单位。
 
摧毁 1 个人口为 4 的单位。
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的“怪兽”单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的“怪兽”单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:将 1 个不在己方初始牌组的非佚亡友军单位返回手牌(自身除外),使其获得 2 点增益和 佚亡,随后打出 1 张牌。
若无有效目标,则改为创造并打出 1 个对方阵营的铜色单位,并使其获得 2 点增益。
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:使 1 个其它友军单位返回手牌,并使其获得佚亡,随后打出 1 张牌。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方牌组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至己方随机一排。
老妇 - 使其它能力的数值提高 1 点。
小局开始时,重新开始循环。
战争, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:存储被摧毁单位的基础战力。下一次己方打出 1 个单位时,使其获得存储战力的增益,随后摧毁自身。
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:存储被摧毁单位的基础战力。下一次己方打出 1 个单位时,使其获得存储战力的增益,随后摧毁自身。
树人
部署:若己方控制 1 名“树精”,则获得狂热
指令近战):将自身移至远程排并治愈自身。
指令远程):将自身移至近战排,并对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
树人
部署:若己方控制 1 名“树精”,则获得狂热
指令近战):将自身移至远程排并治愈自身。
指令远程):将自身移至近战排,并对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1
人类
免疫
每有 1 个友军单位移动,便使自身获得 1 点增益。
人类
免疫
己方每打出 1 个“松鼠党”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵, 匪徒
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:1。
精灵, 匪徒
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:1。
精灵, 士兵
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。若为敌军单位,则对其造成 1 点伤害。若为友军单位,则使其获得 2 点增益。
精灵, 士兵
部署近战):将 1 个敌军单位移至其半场的另一排。
部署远程):将 1 个友军单位移至其半场的另一排。
野兽
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1 点护甲
野兽
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1 点护甲
人类, 德鲁伊
部署近战):生成并打出“乌鸦眼块茎”。
部署远程):将相邻的“乌鸦”转变为“信鸦”。
人类, 德鲁伊
部署近战):生成 1 只“乌鸦”至同排。
部署远程):每有 1 个友军“野兽”,自身便获得 1 点增益。
征战
在敌方同排生成“史凯利格野狼”并对其造成 1 点伤害,随后创造 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌(不在己方起始牌组中)。
战狂 3:改为生成并打出任意 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌(不在己方起始牌组中)。
征战
在敌方同排生成“史凯利格野狼”并对其造成 1 点伤害,随后创造 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
战狂 3:改为生成并打出任意 1 张铜色“史凯利格”阵营“战士”牌。
人类, 德鲁伊
狂热指令:放逐 1 只己方“乌鸦”,随后从己方墓场打出 1 张人口数为 4 的“炼金”牌,并使其获得佚亡
人类, 德鲁伊
部署:使相邻“野兽”获得 2 点增益。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 6 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币
每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,该伤害便提高 1 点。若指令已被使用,则刷新该能力并将伤害设置为 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类, 女巫猎人
利润 0。
部署:自身获得 boost 点增益。
增益值等于本局游戏中己方摧毁的、带有赏金状态的敌军单位的最高基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置赏金,此单位的利润便 +1。
人类, 女巫猎人
利润 0。
部署:自身获得 0 点增益。
增益值等于上一个被摧毁的、带有赏金状态的敌军单位的基础战力。
己方每向 1 个敌军单位设置赏金,此单位的利润便 +1。
坚韧
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币
倒数:0
坚韧
利润 0。
己方初始牌组中每有 1 张“罪行”牌,利润便提高 1 点。
部署:创造 1 张铜色“罪行”牌,其人口数不大于自身利润溢出的金币数。
每当己方获得金币,便获得等于其溢出值的倒数。
己方回合结束时,使倒数降低 1 并获得 1 枚金币
倒数:0
人类, 女巫猎人
在对局开始时或被生成时,将自身战力设置为 1 点。
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,便治疗自身,数值等于自身基础战力。
人类, 女巫猎人
部署:对该单位造成等同于其献金数的伤害。
献金 7:取消其部署能力。
己方每对 1 个敌军单位设置赏金,便使该单位的献金数 -1。
人类, 女巫猎人
恐吓
部署:为 1 名敌军单位设置赏金。若已有具有赏金的敌军单位,则获得等同于其基础战力的金币
人类, 女巫猎人
恐吓
部署:为 1 名敌军单位设置赏金。若已有具有赏金的敌军单位,则获得等同于其基础战力的金币
人类, 女巫猎人
部署:从牌组中抽至多 2 个奥克塔维亚的儿子,随后将相同数量的手牌洗回牌组。
费用 2:使 1 个友方“女巫猎人”获得 2 点增益。若本回合中己方摧毁过 1 个敌军单位,则改为使其获得 3 点增益。
人类, 女巫猎人
部署:从牌组中抽至多 2 个奥克塔维亚的儿子,随后将相同数量的手牌洗回牌组。
费用 1:使 1 个友方“女巫猎人”获得 1 点增益。
罪行
利润 4。
位于己方墓场时,己方每对敌军单位设置 1 次赏金,便对该敌军单位造成 1 点伤害。
倒数:3。
罪行
利润 5。
位于己方墓场时,己方每对敌军单位设置 1 次赏金,便对该敌军单位造成 1 点伤害。
倒数:3。
人类
不忠
利润:7。
部署:为自身设置 1 个赏金
人类
不忠
利润:6。
部署:为自身设置 1 个赏金