Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 59
人类, 匪徒
部署:创造并打出对方起始牌组中的 1 张“神器”牌。若对方起始牌组中没有“神器”牌,则改为使自身获得 6 点增益。
人类, 匪徒
部署:生成并随机打出对方起始牌组中的 1 张“神器”牌。
人类, 匪徒
指令:选择 1 个友军会师单位,随后从己方牌组打出最顶端的其同名牌。
冷却:3
人类, 匪徒
部署:使所有友军“匪徒”获得 1 点增益。
人类, 匪徒
己方每打出另外 1 个单位,便对所有与其人口数相同的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,对其所有同名牌造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
若位于手牌、牌组或战场中,本次对局己方每打出 1 个会师单位的第 2 张基础同名牌,便使自身获得 3 点增益。
人类, 匪徒
部署近战):获得增益,在 0 - 11 点之间随机选择。
食人魔, 匪徒
部署:抽至多 2 张会师单位牌,随后将相同数量的牌洗回牌组。
指令:重新打出 1 个友军会师单位。
食人魔, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若其拥有护甲,则改为对其造成 6 点伤害。
人类, 士兵
部署:从手牌打出 1 张“炸弹”牌,随后抽 1 张牌。
壁垒:己方每打出 1 张“炸弹”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
部署:移除 1 个单位的护甲
机械
部署:放逐右侧的铜色单位,随后获得坚韧
指令:自身转变为被放逐单位的基础同名牌。
破甲:净化自身。
机械
部署:若己方控制 1 名“匪徒”,则获得狂热
指令:使 1 名友军单位获得 3 点护甲
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
会师:改为摧毁 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
人类, 匪徒
部署:使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
人类, 匪徒
己方每打出 1 张已经控制的会师单位的同名牌,便从牌组召唤自身至己方近战排。
破甲:将自身移至己方牌组顶端。
人类, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若其拥有护甲,则改为对其造成 3 点伤害。
人类, 匪徒
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
会师:还会使其重伤(1)回合。
己方每打出 1 个会师单位,便刷新指令能力。
人类, 匪徒
部署:使 2 个随机敌军单位重伤 2 回合。
人类, 匪徒
部署:将 1 张金色手牌洗回牌组,随后抽取 1 张铜色牌,并使自身获得 4 点增益。
会师:改为获得 4 点增益。
人类, 匪徒
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
人类, 士兵
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
人类, 士兵
遮蔽
人类, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
若手牌中有“炸弹”牌,则改为造成 3 点伤害。
人类, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
若手牌中有“炸弹”牌,则改为造成 3 点伤害。
矮人, 匪徒
部署:生成 1 个己方起始牌组中的会师单位至同排,其战力设为 1 点并被锁定
矮人, 匪徒
部署:使手牌中 1 个单位获得 2 点护甲
人类, 匪徒
回合结束时,若同排没有其他牌,则使自身获得 1 点增益。
会师:改为己方回合结束时,使自身获得 1 点增益。
人类, 匪徒
壁垒:己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得遮蔽充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。若它为“怪兽”阵营单位,便还使其获得遮蔽充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成 1 个“受诅咒的少女”至同排,并使其获得 2 点增益。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出 1 个战力最高的铜色非中立单位。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成 1 个“受诅咒的少女”至同排,并使其获得 2 点增益。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出一个战力最高的铜色“怪兽”单位。
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的“怪兽”单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的“怪兽”单位至己方对应排,并使其获得佚亡
精灵, 狂猎, 法师
部署:从己方手牌中生成 1 个人口不高于 10 的非中立单位基础同名牌至此排,其战力设为 1。
精灵, 狂猎, 法师
部署:从己方手牌中生成 1 个人口不高于 10,且战力为 1 的“怪兽”单位基础同名牌至此排。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
会师:改为使 1 个敌军单位重伤,回合数等同于其基础战力。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
会师:改为使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“志愿军”,随后使同排所有非中立单位的冷却 -1。
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“志愿军”,随后使同排所有“北方领域”单位的冷却 -1。
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张非中立牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军非中立单位获得 2 点增益和狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个“北方领域”友军单位获得 2 点增益和狂热充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
列阵
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
列阵
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色非中立单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“北方领域”单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
人类, 法师
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
己方每打出 1 个非中立单位,便使其获得狂热
人类, 法师
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
己方每打出 1 个“北方领域”单位,便使其获得狂热
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并将己方起始牌组中“唯一主要类别”的非中立单位数量,设置为其战力。
第一章:每当己方打出 1 个非中立单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“圣日湖:融合”。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有和谐的单位时推进。
序章:生成“湖之守卫:黎明”至同排,并根据己方起始牌组中“唯一主要类别”的“松鼠党”单位数量,设置其战力。
第一章:每当己方打出 1 个“松鼠党”单位,则其所具有的每个类别便使其获得 1 点增益。
第二章:生成并打出“圣日湖:融合”。
佚亡
和谐
部署:使己方控制的每种非中立主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别有别于己方其它单位的非中立单位时,便使其获得 2 点增益。
佚亡
和谐
部署:使己方控制的每种“松鼠党”主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别不同于己方其它单位的“松鼠党”单位时,便使其获得 2 点增益。
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的非中立单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的“松鼠党”单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
残物
和谐
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
残物
和谐
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
巨龙, 士兵
和谐
部署:生成 1 名“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
生成单位不同,获得的额外效果也不同。
“精灵暗箭手” - 对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
“喧闹的矮人” - 获得 3 点增益和 1 点护甲
“年轻的树精” - 获得活力 3 回合。
巨龙, 士兵
和谐
部署:生成 1 名“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
生成单位不同,获得的额外效果也不同。
“精灵暗箭手” - 对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
“喧闹的矮人” - 获得 3 点增益和 1 点护甲
“年轻的树精” - 获得活力 3 回合。
精灵, 法师
部署:使手牌中的 1 个非中立单位获得 4 点增益。
精灵, 法师
部署:使己方手牌中 1 个“松鼠党”单位获得 4 点增益。
从牌组打出 1 张非中立单位牌,使其获得 1 点增益。
从牌组打出 1 张“松鼠党”单位牌,使其获得 1 点增益。
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1。
若己方半场只有非中立单位,则伤害改为 2 点。
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1。
若己方半场只有“松鼠党”单位,则伤害改为 2 点。
野兽, 诅咒生物
和谐
该单位的和谐能力也会在手牌和牌组中被触发。
野兽, 诅咒生物
和谐
该单位的和谐能力也会在手牌和牌组中被触发。
树人
和谐
指令近战):自身获得增益,增益量等同于己方所控制单位的唯一主要类别数量。
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树人
和谐
指令近战):自身获得增益,增益量等同于己方所控制单位的唯一主要类别数量。
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树精, 战士
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的 1 个单位。
树精, 战士
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的 1 个单位。
树精, 战士
遮蔽
狂热指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机非中立单位获得 1 点增益。
树精, 战士
遮蔽狂热
指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机“松鼠党”单位获得 1 点增益。
和谐 2。
和谐 2。
精灵, 匪徒
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
精灵, 匪徒
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
野兽, 诅咒生物
和谐
指令:灌注 1 个友军单位“和谐”能力。
野兽, 诅咒生物
和谐
指令:灌注 1 个友军单位“和谐”能力。
树精, 战士
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树精, 战士
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
自然
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机非中立单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的指定非中立单位。
自然
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机“松鼠党”单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的指定“松鼠党”单位。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
树精
和谐
树精
和谐
领袖牌
指令:将 1 个非中立单位从己方牌组移至己方墓场,随后对 1 个敌军单位造成该单位战力值的伤害。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个“史凯利格”单位从己方牌组移至己方墓场,随后对 1 个敌军单位造成该“史凯利格”单位战力值的伤害。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的非中立单位,并使其获得佚亡。随后在敌方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
野兽
部署:从己方墓场打出 1 个人口数不高于 10 点的“史凯利格”单位,并使其获得佚亡。在敌方同排生成,持续回合等于未使用的人口数。
佚亡
部署:将 1 个铜色非中立单位从己方墓场移至己方手牌,随后丢弃 1 张牌。
每个己方回合中,首次有铜色单位离开己方墓场时,使其获得等同于其基础战力值的增益。
佚亡
部署:将 1 个铜色“史凯利格”单位从己方墓场移至己方手牌,随后丢弃 1 张牌。
每个己方回合中,第一次有铜色单位离开己方墓场时,使其获得等同于其基础战力值的增益。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个非中立单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个非中立单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在己方起始牌组中的“史凯利格”阵营传奇卡牌。
部署:使自身获得增益,其数值等于本小局最后 1 个进入己方墓场的非中立单位的战力。
部署:使自身获得增益,其数值等于本小局最后 1 个进入己方墓场的“史凯利格”单位的基础战力。
从己方墓场召唤 1 个非中立单位至己方单排,并使其获得佚亡
从己方墓场召唤 1 个“史凯利格”单位至己方单排,并使其获得佚亡
从己方墓场打出 1 个铜色非中立单位,并使其获得佚亡
从己方墓场打出 1 个铜色“史凯利格”单位,并使其获得佚亡