Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 26
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
生物
灌注 1 个敌军单位“若此单位的战力不低于 1 点,则对方每生成 1 个或更多单位,便对自身造成 1 点伤害。当自身战力变为 1 时,灌注还未拥有此能力的相邻单位该能力”能力。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
类虫生物
指令:移除自身 1 点增益,随后生成 1 只“雄蛛”至同排。
冷却:1
己方每打出 1 张“生物”牌,便使自身获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:从己方牌组将 1 张牌洗入对方牌组。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
谋略
回响
从对方牌组中打出 1 个不在对方起始牌组的单位,其人口不高于 10 点。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:放逐 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。若它为“衍生物”,则在对方牌组底部生成 1 张该单位的基础同名牌。
人类
部署:灌注 1 个敌军单位“每当 1 张牌进入或离开己方牌组,便对自身造成 1 点伤害”能力。若它为“衍生物”,则在对方牌组底部生成 1 张该单位的同名牌。
人类, 密探, 望族
指令:从己方牌组中打出 1 个带有增益的单位。
位于牌组中时,每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。
地点
坚韧
部署:从己方牌组中召唤 1 个单位至同排,将其锁定并移除其所带增益。
指令:使 1 个友军单位获得 0 点增益。该增益随移除的增益量而增加。
人类, 密探
狂热指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 密探
遮蔽
指令:使己方牌组中 1 个单位获得 1 点增益。
冷却:2
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位已“就绪”,则改为灌注自身“己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成等同于友军“就绪”单位数量的伤害”能力。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
对对方打出的最后一个单位造成 2 点伤害,随后创造 1 张不存在于己方起始牌组中的铜色部署“精灵”牌。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将最后打出的敌军单位移至另一排,并灌注其“对方每打出 1 个“精灵”,自身便受到 1 点伤害”能力。
衍生物
佚亡
指令:选择 1 个不具有遮蔽、未“就绪”的非中立“士兵”、“密探”或“匪徒”,触发其部署能力,随后灌注其“就绪”类别并放逐自身。
无法选择本回合打出的单位作为目标。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
部署:在对方单排生成,持续 0 回合。己方起始牌组中,每有 3 张“野兽”牌,持续回合数便增加 1。
每当风暴对 1 个敌军单位造成伤害,便随机使 1 个不带增益的友军“野兽”获得 1 点增益。
野兽
部署:使自身获得 0 点增益,并对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
本小局中,每当风暴在对方回合触发,该增益便提高 1 点。
野兽
己方回合结束时,若对方半场两排均有风暴,则从己方牌组召唤自身至己方远程排。
己方回合结束时,若对方半场没有风暴,将自身移至己方牌组底部。
矮人, 黑金会
遮蔽
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
己方回合结束时,若己方拥有 0 个金币,获得 3 个金币
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
人类
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
冷却:1
衍生物
佚亡
费用 2:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后摧毁自身。
己方回合结束时,使费用 -1。若费用已变为 0,则改为摧毁自身。

游戏变更

卡牌: 7
类虫生物
对方每在其半场打出 1 个单位,便对其造成 1 点伤害并使充能 +1。
指令:生成 1 只“雄蛛”至同排。
充能:0
类虫生物
指令亢奋 3):吞噬此排上所有衍生物并获得免疫
己方每吞噬 1 个或更多单位,便在此排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
成长
每当该单位的成长触发,便使同排的“类虫生物”获得 1 点增益。
每当己方打出 1 张“生物”牌,便触发自身的成长
类虫生物
成长
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
类虫生物
部署:若同排存在其他牌,则锁定自身。
计时 3:若所在排已满,则使自身获得 12 点增益。
类虫生物
部署:使 1 个敌军单位重伤,回合数等同于其基础战力。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并获得等同于其人口数的护甲
壁垒:己方回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后生成 1 只“雄蛛”至同排。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲
壁垒:己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 只“野兽”单位,自身便获得 1 点增益。
部署:使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
指令:对自身造成等同于自身增益量的伤害,随后对等量的敌军单位造成 1 点伤害。
部署:使 1 只友军“野兽”单位获得活力 3 回合。
会师:改为使 1 个友军“野兽”获得 3 点增益。
野兽, 鬼面帮
无论此牌位于何处,己方回合开始时,自身费用在 1 到 9 之间随机变化。
费用 1:将自身移至所在半场的另一排,随后使自身获得等同于费用的增益。若己方拥有 0 个金币,则该排每有 1 个友军单位,便获得 1 个金币
冷却:1
野兽, 鬼面帮
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:获得 3 个金币