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卡牌: 26
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
生物
灌注 1 个敌军单位“若此单位的战力不低于 1 点,则对方每生成 1 个或更多单位,便对自身造成 1 点伤害。当自身战力变为 1 时,灌注还未拥有此能力的相邻单位该能力”能力。
类虫生物
遮蔽。
狂热、指令(掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
狂热、指令(掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
类虫生物
指令:移除自身 1 点增益,随后生成 1 只“雄蛛”至同排。
冷却:1
己方每打出 1 张“生物”牌,便使自身获得 1 点增益。
冷却:1
己方每打出 1 张“生物”牌,便使自身获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:从己方牌组将 1 张牌洗入对方牌组。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
谋略
回响。
从对方牌组中打出 1 个不在对方起始牌组的单位,其人口不高于 10 点。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
从对方牌组中打出 1 个不在对方起始牌组的单位,其人口不高于 10 点。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:放逐 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。若它为“衍生物”,则在对方牌组底部生成 1 张该单位的基础同名牌。
人类
部署:灌注 1 个敌军单位“每当 1 张牌进入或离开己方牌组,便对自身造成 1 点伤害”能力。若它为“衍生物”,则在对方牌组底部生成 1 张该单位的同名牌。
人类, 密探, 望族
指令:从己方牌组中打出 1 个带有增益的单位。
位于牌组中时,每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。
位于牌组中时,每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。
地点
坚韧。
部署:从己方牌组中召唤 1 个单位至同排,将其锁定并移除其所带增益。
指令:使 1 个友军单位获得 0 点增益。该增益随移除的增益量而增加。
部署:从己方牌组中召唤 1 个单位至同排,将其锁定并移除其所带增益。
指令:使 1 个友军单位获得 0 点增益。该增益随移除的增益量而增加。
人类, 密探
狂热、指令:净化 1 个友军单位。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
若己方未控制“瑞达尼亚情报处”,每当友军单位获得状态,便从己方牌组召唤自身至同排。
人类, 密探
遮蔽。
指令:使己方牌组中 1 个单位获得 1 点增益。
冷却:2
指令:使己方牌组中 1 个单位获得 1 点增益。
冷却:2
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位已“就绪”,则改为灌注自身“己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成等同于友军“就绪”单位数量的伤害”能力。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位已“就绪”,则改为灌注自身“己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成等同于友军“就绪”单位数量的伤害”能力。
谋略
回响。
在己方单排生成 3 件“货物”。
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
对对方打出的最后一个单位造成 2 点伤害,随后创造 1 张不存在于己方起始牌组中的铜色部署“精灵”牌。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将最后打出的敌军单位移至另一排,并灌注其“对方每打出 1 个“精灵”,自身便受到 1 点伤害”能力。
衍生物
佚亡。
指令:选择 1 个不具有遮蔽、未“就绪”的非中立“士兵”、“密探”或“匪徒”,触发其部署能力,随后灌注其“就绪”类别并放逐自身。
无法选择本回合打出的单位作为目标。
指令:选择 1 个不具有遮蔽、未“就绪”的非中立“士兵”、“密探”或“匪徒”,触发其部署能力,随后灌注其“就绪”类别并放逐自身。
无法选择本回合打出的单位作为目标。
野兽
不忠。
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
部署:在对方单排生成雨,持续 0 回合。己方起始牌组中,每有 3 张“野兽”牌,持续回合数便增加 1。
每当雨或风暴对 1 个敌军单位造成伤害,便随机使 1 个不带增益的友军“野兽”获得 1 点增益。
每当雨或风暴对 1 个敌军单位造成伤害,便随机使 1 个不带增益的友军“野兽”获得 1 点增益。
野兽
部署:使自身获得 0 点增益,并对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
本小局中,每当雨或风暴在对方回合触发,该增益便提高 1 点。
本小局中,每当雨或风暴在对方回合触发,该增益便提高 1 点。
野兽
己方回合结束时,若对方半场两排均有雨或风暴,则从己方牌组召唤自身至己方远程排。
己方回合结束时,若对方半场没有雨或风暴,将自身移至己方牌组底部。
己方回合结束时,若对方半场没有雨或风暴,将自身移至己方牌组底部。
矮人, 黑金会
遮蔽。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
精灵
己方回合结束时,若己方拥有 0 个金币,获得 3 个金币。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币。
倒数:6
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币。
倒数:6
人类
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
冷却:1
冷却:1
衍生物
佚亡。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后摧毁自身。
己方回合结束时,使费用 -1。若费用已变为 0,则改为摧毁自身。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后摧毁自身。
己方回合结束时,使费用 -1。若费用已变为 0,则改为摧毁自身。