Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 25
血统
计时 3:摧毁所有战力最高的单位,己方控制的“巨龙”除外。
计时 2:摧毁战场上战力最高的 1 个单位,自身除外。
血统
部署:生成灾厄至对方同排,持续 2 回合。
计时 3:对所有敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。
血统
部署:抽 1 张“巨龙”牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:0
对局开始时,将充能层数设为己方血统单位数[0]。
部署:对 2 个敌军单位造成 2 点伤害。
血统
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个敌军单位在己方回合被摧毁或放逐,便使自身获得 1 点增益。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
野兽
己方每打出 1 张金色牌,便从己方牌组召唤此单位至己方随机一排。
生物
灌注 1 个敌军单位“若此单位的战力不低于 1 点,则对方每生成 1 个或更多单位,便对自身造成 1 点伤害。当自身战力变为 1 时,灌注还未拥有此能力的相邻单位该能力”能力。
生物
灌注 1 个敌军单位“若此单位的战力不低于 1 点,则对方每生成 1 个或更多单位,便对自身造成 1 点伤害。当自身战力变为 1 时,灌注还未拥有此能力的相邻单位该能力”能力。
类虫生物
己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
机械, 攻城器械
指令生成并打出 1 个“牛尸”。
充能:1
机械, 攻城器械
部署远程):生成并打出 1 个“牛尸”。
部署:使位于手牌、牌组和战场上的所有友军“机械”单位获得 1 层充能
人类, 士兵
部署:使位于手牌、牌组和战场上的所有友军“机械”单位获得 1 层充能
机械, 攻城器械
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 1 个相邻潜伏单位,该伤害便提高 1 点。
充能:1
机械, 攻城器械
每当 1 个敌军单位获得潜伏,则对与其相邻的单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军非中立单位获得 2 点增益和狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
地点
坚韧
部署:从己方牌组中召唤 1 个单位至同排并将其锁定
指令:使 1 个友军单位获得活力(0)回合。召唤的单位每带有 1 点增益,便使该回合数 +1。
地点
坚韧
部署:从己方牌组中召唤 1 个单位至同排,将其锁定并移除其所带增益。
指令:使 1 个友军单位获得 0 点增益。该增益随移除的增益量而增加。
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
巨龙, 士兵
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色非中立单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
残物
和谐
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
残物
和谐
己方每打出另一个“残物”,便生成并打出“圣日湖:融合”。
巨龙, 士兵
部署:生成 1 名“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
根据生成的单位获得不同指令
“精灵暗箭手” - 指令:生成并打出“伏击”。
“喧闹的矮人” - 指令:生成并打出“淬火”。
“年轻的树精” - 指令:生成并打出“树精的呵护”。
巨龙, 士兵
和谐
部署:生成 1 名“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
生成单位不同,获得的额外效果也不同。
“精灵暗箭手” - 对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
“喧闹的矮人” - 获得 3 点增益和 1 点护甲
“年轻的树精” - 获得活力 3 回合。
矮人, 士兵
壁垒:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
矮人, 士兵
激励:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
人类, 战士
近战:每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
近战:每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 6 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币
每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,该伤害便提高 1 点。若指令已被使用,则刷新该能力并将伤害设置为 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 6 点伤害,并根据溢出伤害的数量获得相等的金币
每有 1 个带有赏金状态的敌军单位被摧毁,该伤害便提高 1 点。若指令已被使用,则刷新该能力并将伤害设置为 1 点。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
矮人, 黑金会
遮蔽
利润 3。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
矮人, 黑金会
遮蔽
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
利润 3。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
冷却:1
人类
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
冷却:1
衍生物
佚亡
费用 3:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后摧毁自身。
己方回合结束时,使费用 -1。若费用已变为 0,则改为摧毁自身。
衍生物
佚亡
费用 2:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后摧毁自身。
己方回合结束时,使费用 -1。若费用已变为 0,则改为摧毁自身。