Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 29
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个金色单位时推进。
序章:生成灾厄至对方半场,持续 2 回合。
第一章:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
第二章:生成并打出“晴空”。
法术
在对方单排生成灾厄,持续 4 回合。
野兽
部署:获得活力(5)回合。
小局开始时,若位于己方墓场,则放逐自身,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
野兽
小局开始时,若“凤凰”位于己方墓场,则将其放逐,随后生成“雏凤”至己方随机一排。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成等同于己方控制单位数的伤害。
野兽
计时 2:自身获得 10 点增益。
生物, 炼金
将 1 个敌军单位的战力设为 1 点。
对所有战力为偶数的单位造成 2 点伤害;或对所有战力为奇数的单位造成 2 点伤害。
在对方单排生成风暴,持续 2 回合。
在对方单排生成风暴,持续 2 回合。
自然
从己方牌组中打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”的所有同名牌。
净化 3 个相邻敌军单位并对其造成 2 点伤害
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
指令:使对方单排的“整排效果”持续回合数 +1。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
部署:随机获得护盾佚亡坚韧中毒
自然
使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 张“自然”牌,该增益便提高 1 点。
 
净化单排上的所有单位。
自然
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
自然
在对方单排生成,持续 3 回合。
在对方单排生成,持续 3 回合。
自然
使己方同排所有单位获得 1 点增益。
 
使己方同排所有单位获得 1 点增益。
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
自然
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
残物
己方回合结束时,若位于手牌、牌组或墓场中,则自身基础战力提高 1 点。
野兽
部署:使己方所有“野兽”单位获得 1 点增益。
残物
部署:对方同排每有 1 个单位,便使自身基础战力降低 1 点。
野兽
部署:使己方手牌中所有遗愿单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物, 骑士
遮蔽狂热
指令近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物, 骑士
遮蔽狂热
指令近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
人类, 骑士
免疫
进入战场时,每有 1 个敌军潜伏单位,便使自身获得 1 点增益。
人类, 骑士
免疫
机械, 攻城器械
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 1 个相邻潜伏单位,该伤害便提高 1 点。
充能:2
机械, 攻城器械
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 1 个相邻潜伏单位,该伤害便提高 1 点。
充能:1
人类, 法师
耐性
指令:从己方墓场中打出 [0] 种铜色法术,并使其获得佚亡
人类, 法师
狂热
指令:使相邻单位获得活力,回合数等同于其基础战力。
人类, 士兵
每当受到增益,便对 1 个随机敌军单位造成等量伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:重复部署能力,并使伤害降低 1 点。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位已“就绪”,则改为灌注自身“己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成等同于友军“就绪”单位数量的伤害”能力。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
衍生物
佚亡
指令:重新打出 1 个不是本回合打出的非中立“密探”、“匪徒”或“士兵”,并使其获得佚亡
衍生物
佚亡
指令:选择 1 个不具有遮蔽、未“就绪”的非中立“士兵”、“密探”或“匪徒”,触发其部署能力,随后灌注其“就绪”类别并放逐自身。
无法选择本回合打出的单位作为目标。
野兽, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成其战力值一半的伤害。
战狂 3:改为对 1 个敌军单位和其相邻单位造成他们战力值一半的伤害。
野兽, 诅咒生物
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于它当前战力一半的伤害。
炼金
回响
随机展示不存在于己方起始牌组中的铜色“史凯利格”阵营“野兽”牌和“人类”牌各 1 张并选择其一。随后生成并打出所选牌,并在己方墓场生成未选择的牌。
若拥有佚亡状态,则改为展示金色牌。
炼金
对对方单排所有单位造成共计 6 点伤害,由它们随机分摊。
炼金
对 1 个单位造成 1 点伤害 6 次;或者对对方单排所有单位造成共计 6 点伤害,由它们随机分摊。
炼金
对 1 个单位造成 1 点伤害 6 次。
野兽, 鬼面帮
免疫
在对局开始时,将己方牌组中的其他单位战力设为 1 点,自身战力设为 25 点。
野兽, 鬼面帮
部署:摧毁 1 个友军单位,获得等同于它基础战力的增益。
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
费用 2:使相邻单位获得 1 点增益。若金币数因此降至 0,则改为使相邻单位获得 2 点增益。
冷却:1