Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
猎魔人
计时 4:抽 1 张牌。
猎魔人
计时 4:抽 1 张牌。
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
战力值总等于护甲值。
猎魔人
部署:对 3 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每输掉 1 小局,便返回手牌。
猎魔人
部署:对 3 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每输掉 1 小局,便返回手牌。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
领袖牌
指令:生成并打出“比武大赛”。
己方回合中,己方每使 1 个或更多敌军单位获得增益,便使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:生成并打出“比武大赛”。
己方回合中,己方每使 1 个或更多敌军单位获得增益,便使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:从己方牌组将 1 张牌洗入对方牌组。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
人类, 密探
部署:从己方牌组将 1 张牌洗入对方牌组。
指令:在对方牌组底部生成 1 只“雄蛛”,并将其战力设为双方牌组剩余卡牌数量差值。
每当 1 张牌进入或离开对方牌组,便使自身获得 1 点增益。
人类, 法师
若移至牌组顶端,则使 1 个随机友军单位获得 2 点增益,并且自身获得 2 点增益。
人类, 法师
若移至牌组顶端,则使 1 个随机友军单位获得 2 点增益,并且自身获得 2 点增益。
人类, 法师, 密探
指令:抓捕 1 名铜色敌军单位,随后将自身移至敌方同排。
冷却:2
人类, 法师, 密探
指令:抓捕 1 名铜色敌军单位,随后将自身移至敌方同排。
冷却:2
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
冷却:3。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
冷却:3。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
近战:己方回合结束时,将自身移至远程排,并使其上的一个随机友军单位获得 1 点增益。
远程:己方回合结束时,将自身移至近战排,并对敌方近战排的一个随机敌军单位造成 1 点伤害。
亢奋 3:从只针对一个随机单位改为影响单排所有其他单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张战力不高于 4 点的单位牌时,使自身翻面。
己方回合结束,使相邻单位获得 [2] 点增益。若对方放弃跟牌时此牌正面朝上,则锁定自身。
翻开:使己方手牌中的 1 个单位获得 [6] 点增益,随后锁定自身。
每当对方放弃跟牌,便使增益量 -1。
陷阱
伏击:对方打出 1 张战力不高于 4 点的单位牌时,使自身翻面。
己方回合结束,使相邻单位获得 [2] 点增益。若对方放弃跟牌时此牌正面朝上,则锁定自身。
翻开:使己方手牌中的 1 个单位获得 [6] 点增益,随后锁定自身。
每当对方放弃跟牌,便使增益量 -1。
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 7 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 7 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。重复直至目标受伤。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。重复直至目标受伤。
人类, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于已受伤敌军单位数量 2 倍的伤害。
人类, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于已受伤敌军单位数量 2 倍的伤害。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽狂热
指令近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽狂热
指令近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币
人类
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
人类
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。