Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 82
炸弹
添加一个整排效果:
3 个对方回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
炼金
添加一个整排效果:
3 个对方回合后,在回合开始时,爆炸并对同排所有单位造成 3 点伤害。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方当前牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。
致死:并将其放逐
射程: 2
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。
致死:并将其放逐
射程: 2
人类, 匪徒
部署近战):对 1 个敌军单位和其所有同名牌造成 3 点伤害。
人类, 匪徒
部署近战):对 1 个敌军单位和其所有同名牌造成 3 点伤害。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得 5 点增益护盾
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得 6 点增益护盾
人类, 诅咒生物
指令:治愈自身。
冷却:1。
人类, 诅咒生物
指令:治愈自身。
冷却:1。
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排,自身除外。
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排。
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。 若它具有护盾,则将其摧毁。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。 若它具有护盾,则将其摧毁。
人类
部署:净化 1 个单位。
人类
部署:净化 1 个单位。
摧毁 1 个神器。
摧毁 1 个神器。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:2。
领袖牌
指令:使 1 个单位获得 4 点增益和护盾
狂猎, 战士
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
狂猎, 战士
指令统御:对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
残物
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
己方打出“煮婆”或“织婆”后,此伤害提高 2 点。
残物
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
己方打出“煮婆”或“织婆”后,此伤害提高 2 点。
类虫生物
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:3。
类虫生物
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:3。
残物
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方打出“呢喃婆”或“织婆”后,吞噬目标数量增加 1。
残物
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方打出“呢喃婆”或“织婆”后,吞噬目标数量增加 1。
野兽
部署:使己方所有“野兽”单位获得 1 点增益。
野兽
部署:使己方所有“野兽”单位获得 1 点增益。
野兽, 诅咒生物
部署统御:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
射程: 2
部署统御:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
射程: 2
野兽
免疫成长
野兽
免疫成长
食人魔
部署:摧毁 1 个相邻的友军单位,并用其战力对 1 个敌军单位造成伤害。
射程: 2
食人魔
部署:摧毁 1 个相邻的友军单位,并用其战力对 1 个敌军单位造成伤害。
射程: 2
食腐生物
成长
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并对其造成 2 点伤害。
食腐生物
成长.
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,并将其移至所在半场另一排。
狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
指令:检视己方牌组顶端的 3 张牌,并打出 1 张。
指令:检视己方牌组顶端的 3 张牌,并打出 1 张。
指令:将 1 个友军“尼弗迦德”单位收回手牌,使其获得 2 点增益,随后打出 1 张牌。
指令:将 1 个友军“尼弗迦德”单位收回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:使 1 个友军“士兵”获得 2 点增益。
充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 个“士兵”单位移至牌组顶端。
指令:随机揭示对方牌组的 1 张牌,使 1 个友军单位获得 2 点增益。
充能:3。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每揭示 1 张牌,该 部署能力的伤害便 + 1,直至自身被移出战场。
射程: 2
选择战场上任一单位或神器,并将其置于其所有者牌组的顶端。
选择战场上任一单位或神器,并将其置于其所有者牌组的顶端。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害。
部署远程):每有一个来自其他阵营的友军单位,自身便获得 2 点增益。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害
部署远程):己方每控制一个来自对方阵营,且不属于“尼弗迦德”的单位,自身便获得 2 点增益
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 张相邻的“法师”牌,则目标数量 +1。
人类, 法师
指令:揭示对方牌组的 1 张随机“特殊”牌,随后生成并打出 1 张它的同名牌。
人类, 骑士
己方每打出 1 个“间谍”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益,随后对其造成 4 点伤害。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 法师
部署近战):生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类, 法师
部署近战):生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
免疫
指令:同排每有 1 张“士兵”牌,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
猎魔人
部署:锁定 1 个敌军单位。
若手牌中有“瑟瑞特”,则锁定该敌军单位在对方的所有同名牌。
猎魔人
部署:锁定 1 个敌军单位。
若己方手牌中有“瑟瑞特”,则锁定位于对方手牌、牌组和对方半场的所有该敌军单位的同名牌。
人类, 士兵
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
人类, 士兵
揭示时,从己方牌组召唤至己方随机一排。
人类, 士兵
部署:每有 1 个受到增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
每次被己方揭示时,便使 1 个随机友军单位获得 2 点增益。
机械
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标旁每有 1 个相邻的“间谍 ”单位,则伤害 +2。
射程: 2
机械
己方每揭示 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 法师
同化
部署:净化 1 个单位。
人类, 法师
同化
部署:净化 1 个单位。
人类, 士兵
部署:己方手牌中每有 1 张“谋略”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:若本回合使用过己方领袖能力,则对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”获得 3 点增益。
人类, 士兵
部署:揭示双方牌组中 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则自身获得 2 点增益。
炼金
使 1 个单位获得 4 点增益。
若目标为“士兵”,则先将其“治愈”。
炼金
使 1 个铜色“士兵”获得 2 点增益,并重新触发它的部署能力。
人类, 密探
间谍
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
人类, 密探
间谍
部署:使 1 个友军单位获得 7 点增益。
人类, 士兵
近战:每个己方回合结束时,对近战排的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署近战):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于其半场另一排的单位数量。
人类, 士兵
同化
人类, 士兵
同化
人类, 士兵
部署近战):放逐对方墓场中的 1 张牌。
部署远程):放逐己方墓场中的 1 张牌。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后各揭示双方牌组 1 个随机单位。若己方被揭示单位的战力更高,则再次触发部署能力。
领袖牌
指令:赋予 1 个友军单位充能 +1。
冷却:2。
领袖牌
指令:赋予 1 个友军单位充能 +1。
冷却:2。
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽 1 张牌。
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽 1 张牌。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
射程: 2
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
射程: 2
人类, 密探
远程:每有 1 个友军单位获得充能,则使其获得 1 点增益。
人类, 密探
远程:每有 1 个友军单位获得充能,则使其获得 1 点增益。
人类
部署近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益
人类
部署近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益
部署:使 1 名友军“骑士”获得 2 点增益。
己方每打出 1 个“骑士”,便使其获得 2 点增益。
每打出 1 名“士兵”至同排,便使其获得 2 点增益。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +2。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +1。
人类, 士兵
部署:使所有友军单位获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:使所有友军单位获得充能 +1。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:4。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:4。
免疫
指令:移除该单位的免疫状态,直至己方下一回合开始。
免疫
指令:在回合结束前移除自身的免疫状态。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树人
护盾
部署近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位获得的增益值。
树人
护盾
部署近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位获得的增益值。
部署:每有 1 个友军“矮人”单位,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
部署:每有 1 个友军“矮人”单位,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得护盾
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
部署远程):使 1 个友军单位获得护盾
部署:获得等同于己方同排友军“矮人”单位数量的增益。
部署:获得等同于己方另一排所有“矮人”友军单位数量的增益。
树精
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其他己方“树精”单位数量。
树精
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其他己方“树精”单位数量。
领袖牌
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
当所有充能耗尽,生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
领袖牌
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
当所有充能耗尽,生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
领袖牌
指令:生成并打出“弑亲者恩约夫”。
领袖牌
指令:生成并打出“弑亲者恩约夫”。
指令:对所有敌军单位造成共计 8 点伤害,由它们随机分摊。
指令:对所有敌军单位造成共计 8 点伤害,由它们随机分摊。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
在小局开始时,刷新该能力。
丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
在小局开始时,刷新该能力。
丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
人类, 呓语, 战士
部署近战):摧毁 1 个受伤的敌军单位。
人类, 呓语
部署近战):摧毁 1 个受伤的敌军单位。
人类, 呓语, 战士
狂暴:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语
狂暴:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
充能:2。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
人类, 呓语
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
人类, 退场, 战士
佚亡
在对方同排生成 3 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。
人类, 退场, 战士
佚亡
在对方同排生成 3 只“尖啸女海妖”,并对其造成 1 点伤害。
机械, 船只
对方每打出 1 个单位,便对其造成 1 点伤害。
射程: 2
机械, 船只
对方每打出 1 个单位,便对其造成 1 点伤害。
射程: 2
下次受到伤害时,从己方牌组召唤 1 张同名牌至同排。
下次受到伤害时,从己方牌组召唤 1 张同名牌至同排。
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
机械, 船只
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,连续 3 次。
射程: 2
机械, 船只
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,连续 3 次。
射程: 2
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。