Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 94
法术
回响
从牌组中打出任一张牌。
残物
部署:使己方牌组 3 个单位获得 2 点增益。
恶魔
遮蔽
部署:将己方手牌最左侧的牌转变为己方阵营的 1 张随机传奇牌(不在起始牌组中)
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
恶魔
佚亡
己方回合结束时,若右侧的单位不是“恶魔”,则将其变为自身的一张基础同名牌。
部署:净化所有其他单位。
人类, 诅咒生物
遮蔽
指令:使 1 个单位获得遮蔽
 
对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:从己方墓场打出 1 个铜色单位,并使其获得佚亡
摧毁 1 个佚亡单位。
法术
使 1 个单位获得 6 点增益和佚亡
野兽
部署:放逐对方墓场中的 1 张牌。
人类
部署近战):使 1 个单位佚亡
部署远程): 使 1 个单位获得遮蔽
精灵, 狂猎
部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
部署:生成刺骨冰霜至对方单排,持续 2 回合。
统御:刺骨冰霜造成的伤害提高 1 点。
狂猎
回响
在对方半场生成 刺骨冰霜,持续 3 回合。
精灵, 狂猎
赤诚:成长
己方回合结束时,若对方半场两排均有刺骨冰霜,则从己方牌组 召唤该单位至远程排。
野兽, 狂猎
遮蔽狂热
指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
狂猎
择一:
生成刺骨冰霜至对方单排,持续 4 回合
生成刺骨冰霜至对方半场,持续 2 回合。
生成“刺骨冰霜”至对方每一排,持续 2 回合。
生成“刺骨冰霜”至对方单排,持续 4 回合。
精灵, 狂猎
部署:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。若所移至排上有刺骨冰霜,则对其造成 2 点伤害。
精灵, 狂猎
部署:净化 1 个敌军单位。
统御:改为净化 1 个单位。
精灵, 狂猎
部署:生成刺骨冰霜至对方单排,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排上有刺骨冰霜,则自身获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
遮蔽
部署:摧毁自身。
赤诚:取消部署能力。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张铜色不忠“尼弗迦德”单位牌。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵, 望族
遮蔽
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
己方每打出 1 个“密探”,则自身获得 1 点增益。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 诅咒生物, 骑士
遮蔽狂热
指令近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
人类, 望族
部署:使 1 名敌军单位潜伏
赤诚:改为使 3 名敌军单位 潜伏
人类, 骑士
免疫
谋略
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
共谋:使其获得 2 点增益。
赤诚:总是触发共谋能力。
人类, 法师, 密探
遮蔽同化
部署:使1 个敌军单位获得潜伏
人类, 密探, 望族
部署:每有 1 个敌军潜伏单位,自身便获得 1 点增益。
每当 1 名敌军单位获得潜伏,自身便获得 1 点增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
共谋:自身获得 2 点增益。
人类, 法师, 密探
不忠
部署:对相邻单位造成 3 点伤害。
人类, 衍生物, 密探
佚亡
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
列阵
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 法师
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
激励:己方每打出 1 个“北方领域”单位,便使其获得狂热
人类
己方每打出 1 个战力不高于 4 点的单位,便将其战力设为 4 点。
赤诚:该战力限制改为 5 点。
人类, 士兵
遮蔽狂热
指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
机械, 攻城器械, 船只
指令:生成 1 名“志愿军”至同排。
操控:己方回合结束时,刷新此能力。
人类, 士兵
遮蔽
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
战争
生成 2 名“志愿军”至己方单排,并使其获得 1 点增益。
人类, 士兵, 匪徒
列阵
指令:使 1 个敌军单位重伤(3)。
人类, 士兵, 水手
狂热指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
赤诚:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益。
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“自然”牌。
遮蔽共生
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
自然
回响
择一:
使 1 名友军单位获得 6 点增益和 遮蔽
使 1 名友军单位获得 8 点增益。
使 1 名友军单位获得 5 点增益和活力(5)回合。
使 1 个友军单位获得 8 点增益。
使 1 个友军单位获得 5 点增益和活力(5)。
使 1 个友军单位获得 6 点增益和遮蔽
人类
部署近战):使手牌中的 1 个树精获得 2 点增益。
部署远程): 生成 1 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:使用这两个能力。
树精
遮蔽狂热
指令近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机“松鼠党”单位获得 1 点增益。
树精
共生
己方回合结束时,若该单位具有活力,则自身获得 1 点增益。
遮蔽共生
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
自然
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机“松鼠党”单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的指定“松鼠党”单位。
人类
指令:变成 1 名“年轻的树精”,战力不变。
树人
部署近战):使 1 个敌军单位重伤(3)回合。
部署远程):在同排生成 1 张自身的同名牌。
赤诚:使用这两个能力。
树精, 衍生物
佚亡共生
树人, 衍生物
佚亡
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,无视护甲
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌,并对其造成 2 点伤害。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 水手, 战士
老兵
部署:使 1 个敌军单位破裂
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 8 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
人类, 战士
赤诚:老兵
部署:对 1 个敌军单位造成史裘达尔基础战力的伤害。
人类, 战士
遮蔽狂热
指令近战):使单排上的敌军单位随机分摊 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则对 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方墓场打出 1 个人口为 4 点的“战士”单位,并使其获得佚亡
赤诚:总是触发致死能力。
人类, 水手, 战士
老兵
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
战狂 3:获得狂热
人类, 呓语, 战士
己方回合结束时,对自身和 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 2:转变为 1 头“异变巨熊”。
人类, 水手, 战士
遮蔽老兵
人类, 战士
部署:使右侧的一个单位重伤(4)回合,随后使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
遮蔽利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,自身便获得 1 点增益。
利润 4。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 火誓者
利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
罪行, 火誓者
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使所有己方“火誓者”单位获得 1 点增益。
致死:改为使所有己方单位获得增益。
人类, 骑士, 火誓者
囤积 5:己方回合结束时,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽狂热
指令近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 火誓者
利润 2。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
罪行, 火誓者
利润 3。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
人类, 骑士, 火誓者
免疫
部署:摧毁所有同排的“火誓者”衍生物,随后自身获得其战力总和的增益。
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
部署:摧毁 1 个友军单位,随后获得 3 个金币
赤诚:改为获得 3 个金币
人类, 衍生物, 火誓者
佚亡

游戏变更

卡牌: 63
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。若有敌军单位被摧毁,则重复此能力。
法术
在对方单排生成灾厄,持续 4 回合。
法术
施加一个整排效果:
每个对方回合开始时,对同排战力最高的单位造成 2 点伤害。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
精灵, 法师
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令Melee):使 1 个敌军单位中毒
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令:使 1 个敌军单位中毒
对 3 个敌军单位造成 3 点伤害。
对 3 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 诅咒生物
指令:治愈自身。
冷却:1。
人类, 诅咒生物
指令:治愈自身。
冷却:1。
人类, 密探
部署近战):放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程):放逐己方墓场中最多 3 张牌。
人类, 密探
部署近战):放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程):放逐己方墓场中最多 3 张牌。
人类, 匪徒
部署:放逐 1 个战力不高于 3 点的单位。
人类, 匪徒
部署:放逐 1 个战力不高于 3 点的单位。
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
人类, 诅咒生物
部署:使 1 个友军单位获得活力 4 回合。
人类, 诅咒生物
部署近战):摧毁 1 个敌军神器。
部署远程):清除己方半场所有“整排效果”。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:在对方半场生成2个随机“整排效果”,持续 3 回合。
食人魔, 法师, 衍生物
部署:在所有排降下 1 个随机“整排效果”。
食人魔, 衍生物
部署:在对方单排生成 1 个随机“整排效果”,持续 3 回合。
食人魔, 衍生物
部署:在对方单排降下 1 个随机“整排效果”。
指令:净化 1 个友军单位,并使其获得 4 点增益。
指令:净化 1 个友军单位,并使其获得 3 点增益。
在对方单排生成生成,持续 3 回合。
施加一个整排效果:
4 个对方回合内,在回合开始时,对同排上 2 个随机单位造成 1 点伤害。
在对方单排生成刺骨冰霜,持续 3 回合。
施加一个整排效果:
4 个对方回合内,在回合开始时,对同排上战力最低的单位造成 2 点伤害。
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 1 点护甲
使 3 个相邻单位获得 2 点增益和 1 点护甲
人类, 士兵
遮蔽
人类, 士兵
部署:从所在排移除 1 个“整排效果”。
 
使己方同排所有单位获得 1 点增益。
 
清除己方半场的所有“整排效果”。
在对方单排生成生成蔽日浓雾,持续 3 回合。
施加一个整排效果:
4 个对方回合内,在回合开始时,对同排上战力最高的单位造成 2 点伤害。
 
使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽
 
清除己方半场的所有整排效果,并使 1 个友军单位获得 4 点增益。每清除 1 个整排效果,该增益便降低 1 点。
精灵, 狂猎, 战士
部署:将 1 个友军单位的战力设为 7。
统御:改为将 1 个单位的战力设为 7。
狂猎, 战士
部署:将 1 个友军单位的战力设为 7。
统御:改为将 1 个单位的战力设为 7。
生物
在对方单排生成血月,持续 5 回合,随后在对方同排生成 2 只“蝙魔”。
生物
摧毁 1 个友军单位,随后在己方半场两排降下“血月”效果,所持续的回合数等同于被摧毁单位的战力值。
血月:每个己方回合开始时,使同排上的 1 个随机“吸血鬼”获得 2 点增益。
精灵, 狂猎
部署近战):丢弃 1 个单位,自身获得其战力的增益,然后抽 1 张牌。
狂猎
远程:己方每打出 1 个遗愿单位,便触发其遗愿能力。
远程:己方每打出 1 个遗愿单位,便触发其遗愿能力。
部署近战):吞噬己方手牌中的 1 个单位,随后抽 1 张牌。
精灵, 狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌至同排,其基础战力为 1。
狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌至同排,其基础战力为 1。
精灵, 狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
精灵, 狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤 1 张此单位的同名牌至己方随机一排。
精灵, 狂猎, 法师
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
统御:改为使其获得 3 点增益。
狂猎, 法师
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
统御:改为使其获得 3 点增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
狂猎, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
共谋:伤害 +2 点。
人类, 骑士
己方每打出 1 个“密使”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,则改为获得充能 +1。
人类, 士兵
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 个密使单位,充能便 +1。
人类, 士兵
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 士兵
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
人类, 士兵
部署:使 1 个敌军单位重伤(3)回合。
共谋:改为对其造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署近战):放逐对方墓场中的 1 张牌。
部署远程):放逐己方墓场中的 1 张牌。
人类, 密探
不忠
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
人类, 密探
密使
部署:使 1 个友军单位获得 7 点增益。
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
驱动:改为使自身获得 8 点增益。
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害,每伤害 1 个单位,自身获得 4 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益和护盾
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和护盾
人类, 士兵
己方回合结束时,使自身右侧的第一个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
每个己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
巨龙
部署:生成 1 个“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
根据生成的单位来获得一个额外的效果。
“精灵暗箭手” - 对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
“喧闹的矮人” - 使其获得 3 点增益和 1 点护甲
“年轻的树精” - 获得活力(3)回合。
巨龙
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:4。
若手中有“精灵”、“矮人”或“树精”牌,则冷却 -1(每个类别仅限一次)。
树精
部署:回合结束时,将自身带有的增益翻倍。
树精
部署:回合结束时,将自身带有的增益翻倍。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
和谐 2。
和谐 2。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后使其中毒
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后使其中毒
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
树精
和谐
树精
和谐
部署近战):使 1 个友军单位获得 3 点护甲
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于其护甲值。
人类, 战士
每当受到伤害时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
每当受到伤害时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
对 1 名单位造成 5 点伤害。
战狂(3):改为摧毁 1 个单位。
对 1 名单位造成 5 点伤害。
战狂(3):改为摧毁 1 个单位。
人类, 战士
狂暴 5:摧毁自身。
人类
狂暴 5:摧毁自身。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌,并生成 1 只“乌鸦”至己方近战排。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:生成 1 头“异变巨熊”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 战士
部署:使 1 个敌军单位重伤(3)回合。若从墓场打出,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若从墓场打出,则伤害改为 3 点。
征战
对 1 名单位造成 4 点伤害。
战狂(2):改为造成 6 点伤害。
对 1 名单位造成 4 点伤害。
战狂(2):改为造成 6 点伤害。
征战
将 1 个敌军单位移至其半场的另一排,并对它造成等同于同排单位数量的伤害。
将 1 个敌军单位移至其半场的另一排,并对它造成等同于同排单位数量的伤害。
部署:在此牌的两侧生成 1 名“火誓狂热者”。
指令:使同排所有单位获得 1 点增益。
部署:在自身两侧生成召唤 1 个“火誓狂热者”。
己方每生成 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓者”,该伤害便降低 2 点。
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓狂热者”,该伤害便降低 2 点。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”至己方同排。
若已有 1 名“火誓狂热者”在该排上,则改为生成 3 个“火誓狂热者”。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。