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卡牌: 94
法术
回响。
从牌组中打出任一张牌。
从牌组中打出任一张牌。
残物
恶魔
遮蔽。
部署: 将己方手牌最左侧的牌转变为己方阵营的 1 张随机传奇牌(不在起始牌组中)
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
恶魔
佚亡。
己方回合结束时,若右侧的单位不是“恶魔”,则将其变为自身的一张基础同名牌。
己方回合结束时,若右侧的单位不是“恶魔”,则将其变为自身的一张基础同名牌。
人类, 骑士
人类, 诅咒生物
遮蔽。
指令: 使 1 个单位获得遮蔽。
对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死: 从己方墓场打出 1 个铜色单位,并使其获得佚亡。
法术
摧毁 1 个佚亡单位。
法术
使 1 个单位获得 6 点增益和佚亡。
野兽
人类
部署(近战):使 1 个单位佚亡 。
部署(远程): 使 1 个单位获得遮蔽。
部署(远程): 使 1 个单位获得遮蔽。
精灵, 狂猎
精灵, 狂猎
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
遮蔽、部署: 创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
狂猎
回响。
在对方半场生成 刺骨冰霜,持续 3 回合。
在对方半场生成 刺骨冰霜,持续 3 回合。
精灵, 狂猎
己方回合结束时,若对方半场两排均有刺骨冰霜,则从己方牌组 召唤该单位至远程排。
野兽, 狂猎
遮蔽。 狂热。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
狂猎
择一:
生成刺骨冰霜至对方单排,持续 4 回合
生成刺骨冰霜至对方半场,持续 2 回合。
生成刺骨冰霜至对方单排,持续 4 回合
生成刺骨冰霜至对方半场,持续 2 回合。
狂猎
生成“刺骨冰霜”至对方每一排,持续 2 回合。
狂猎
生成“刺骨冰霜”至对方单排,持续 4 回合。
精灵, 狂猎
精灵, 狂猎
精灵, 狂猎
己方回合结束时,若对方同排上有刺骨冰霜,则自身获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
遮蔽。
部署: 摧毁自身。
赤诚: 取消部署能力。
人类, 法师, 密探
同化。
部署: 创造并打出 1 张铜色不忠“尼弗迦德”单位牌。
人类, 士兵
狂热、
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
狂热、
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵, 望族
遮蔽。
部署: 生成 1 个“特工”至对方每一排。
狂热、指令: 抓捕所有 “特工”。
己方每打出 1 个“密探”,则自身获得 1 点增益。
狂热、
己方每打出 1 个“密探”,则自身获得 1 点增益。
谋略
回响。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死: 生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋: 总是触发致死能力。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 诅咒生物, 骑士
遮蔽、狂热。
指令(近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
指令(近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
人类, 望族
人类, 骑士
免疫。
谋略
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
共谋: 使其获得 2 点增益。
赤诚: 总是触发共谋能力。
人类, 法师, 密探
遮蔽、同化。
部署: 使1 个敌军单位获得 。
人类, 密探, 望族
每当 1 名敌军单位获得 ,自身便获得 1 点增益。
人类
人类, 法师, 密探
不忠。
部署: 对相邻单位造成 3 点伤害。
人类, 衍生物, 密探
佚亡。
战争
回响。
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类
列阵。
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热。
赤诚: 小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热。
人类
遮蔽、列阵。
指令: 重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热。
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
人类
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 法师
人类
己方每打出 1 个战力不高于 4 点的单位,便将其战力设为 4 点。
赤诚: 该战力限制改为 5 点。
人类, 士兵
遮蔽、狂热。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
机械, 攻城器械, 船只
人类, 士兵
遮蔽。
指令: 将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
战争
生成 2 名“志愿军”至己方单排,并使其获得 1 点增益。
人类, 士兵, 匪徒
列阵。
指令: 使 1 个敌军单位重伤(3)。
人类, 士兵, 水手
狂热、指令: 使 1 个友军单位获得 2 点增益。
赤诚: 改为使 1 个友军单位获得 4 点增益。
人类, 士兵, 衍生物
佚亡。
树精
树精
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
树人
树精
遮蔽、共生。
部署: 生成 2 个“年轻的树精”至同排。
自然
回响。
择一:
使 1 名友军单位获得 6 点增益和 遮蔽。
使 1 名友军单位获得 8 点增益。
使 1 名友军单位获得 5 点增益和活力(5)回合。
择一:
使 1 名友军单位获得 6 点增益和 遮蔽。
使 1 名友军单位获得 8 点增益。
使 1 名友军单位获得 5 点增益和活力(5)回合。
自然
使 1 个友军单位获得 8 点增益。
自然
使 1 个友军单位获得 5 点增益和活力(5)。
自然
使 1 个友军单位获得 6 点增益和遮蔽。
人类
部署(近战):使手牌中的 1 个树精获得 2 点增益。
部署(远程): 生成 1 个“年轻的树精”至同排。
赤诚: 使用这两个能力。
部署(远程): 生成 1 个“年轻的树精”至同排。
树精
遮蔽。狂热。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机“松鼠党”单位获得 1 点增益。
指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则使手牌中 1 个随机“松鼠党”单位获得 1 点增益。
树精
共生。
己方回合结束时,若该单位具有活力,则自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若该单位具有活力,则自身获得 1 点增益。
树精
遮蔽、共生。
部署: 对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
自然
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机“松鼠党”单位获得 2 点增益。
致死: 改为增益手牌中的指定“松鼠党”单位。
人类
树人
部署(近战):使 1 个敌军单位重伤(3)回合。
部署(远程):在同排生成 1 张自身的同名牌。
赤诚: 使用这两个能力。
部署(远程):在同排生成 1 张自身的同名牌。
树精, 衍生物
佚亡、共生。
树人, 衍生物
佚亡。
人类, 战士
遮蔽。
部署: 从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,无视护甲。
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,无视护甲。
人类, 战士
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 战士
人类, 水手, 战士
老兵。
部署: 使 1 个敌军单位破裂。
征战
回响。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 8 点的“战士”单位。
致死: 改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 8 点的“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
人类, 战士
人类, 战士
遮蔽、狂热。
指令(近战):使单排上的敌军单位随机分摊 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则对 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
指令(近战):使单排上的敌军单位随机分摊 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则对 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死: 从己方墓场打出 1 个人口为 4 点的“战士”单位,并使其获得佚亡。
赤诚: 总是触发致死能力。
人类, 水手, 战士
老兵。
指令: 对 1 个单位造成 2 点伤害。
战狂 3:获得狂热。
战狂 3:获得狂热。
人类, 呓语, 战士
己方回合结束时,对自身和 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 2:转变为 1 头“异变巨熊”。
狂暴 2:转变为 1 头“异变巨熊”。
人类, 水手, 战士
遮蔽、老兵。
人类, 战士
人类, 骑士, 火誓者
恐吓。
部署: 生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚: 使其获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
遮蔽、利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,自身便获得 1 点增益。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,自身便获得 1 点增益。
人类
利润 4。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 火誓者
利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
赤诚: 小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
罪行, 火誓者
回响。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使所有己方“火誓者”单位获得 1 点增益。
致死: 改为使所有己方单位获得增益。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使所有己方“火誓者”单位获得 1 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
囤积 5:己方回合结束时,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽。狂热。
指令(近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币。
指令(近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽、恐吓。
己方每生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
己方每生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 火誓者
利润 2。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
罪行, 火誓者
利润 3。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
人类, 骑士, 火誓者
免疫。
部署: 摧毁所有同排的“火誓者”衍生物,随后自身获得其战力总和的增益。
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
人类, 衍生物, 火誓者
佚亡。