Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 57
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
护盾
构造体
无特殊能力。
猎魔人
部署:对 3 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
每当己方输掉一小局,便返回手牌。
猎魔人
己方输掉小局时返回手牌。
猎魔人
4 个己方回合后,在回合结束时,抽 1 张牌。
猎魔人
5 个己方回合后,在回合结束时,抽 1 张牌。
猎魔人
部署:若起始牌组中没有人口高于 10 点的卡牌,则获得坚韧护盾遮蔽
猎魔人
己方回合开始时,若为己方墓场唯一单位,则召唤自身至己方随机一排。
恶魔
遮蔽
部署:将己方手牌最左侧的牌转变为己方阵营的 1 张随机传奇牌(不在起始牌组中)
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
恶魔
遮蔽
部署:将己方手牌最左侧的牌转变为己方阵营的 1 张随机传奇牌(不在起始牌组中)
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
指令:使 1 个敌军单位重伤(5)回合。
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽
指令:净化 1 个友军单位,并使其获得 4 点增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):丢弃 1 个“怪兽”单位,自身获得其战力的增益,随后抽 1 张牌。
精灵, 狂猎, 战士
部署:将 1 个友军单位的战力设为 7。
统御:改为将 1 个单位的战力设为 7。
食人魔
遮蔽
食人魔
无特殊能力。
精灵, 狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个“怪兽”单位的同名牌至同排,其基础战力为 1 点。
精灵, 狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个单位的同名牌至同排,其基础战力为 1。
精灵, 狂猎
部署远程):从牌组中打出 1 张“狂猎”特殊牌。
精灵, 狂猎
部署近战):丢弃 1 个单位,自身获得其战力的增益,然后抽 1 张牌。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署近战):从己方牌组召唤所有同名牌至同排。
人类, 士兵
部署近战):从己方牌组召唤所有同名牌至同排。
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“北方领域”单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
人类, 士兵, 骑士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 骑士
部署:使相邻单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 骑士
列阵
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位获得充能 +1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位获得充能 +1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
使 1 个友军单位获得 4 点增益和 2 点护甲
若己方控制 1 名“骑士”,还会使其获得活力 3 回合。
使 1 个友军单位获得 3 点增益和 2 点护甲
若己方控制 1 名“骑士”,还会使其获得活力 2 回合。
人类, 士兵
护盾
每当该单位失去护盾时,自身获得 2 点增益。
人类, 骑士
护盾
每当该单位失去护盾时,自身获得 2 点增益。
人类, 士兵, 骑士
若从牌组中被打出,或被召唤出,则自身获得 3 点增益。
人类, 骑士
若从牌组中被打出,或被召唤出,则自身获得 3 点增益。
列阵
指令:使 1 个友军单位获得护盾
列阵
指令:使 1 个友军单位获得护盾
人类, 骑士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:获得活力 2 回合。
人类, 骑士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:获得活力 2 回合。
部署:若同排有“矮人”,则从牌组召唤其所有同名牌至此排。
部署:若同排有“矮人”,则从牌组召唤 1 张同名牌至此排。
矮人
指令:对 1 个随机敌军单位和自身造成 4 点伤害。
矮人
指令:对 1 个随机敌军单位和自身造成 4 点伤害。
部署:获得等同于己方同排友军“矮人”单位数量的增益。
部署:获得等同于己方同排友军“矮人”单位数量的增益。
部署远程):使己方手牌中 1 个“矮人”单位获得 2 点增益。
部署远程):使己方手牌中 1 个“矮人”单位获得 2 点增益。
部署近战):使手牌中的 1 个“精灵”单位 获得2 点增益。
部署近战):使手牌中的 1 个“精灵”单位 获得2 点增益。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张人口不高于 9 点的“史凯利格”单位牌。

该能力可为牌组附加 12 点人口上限。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“史凯利格”单位牌。

该能力可为牌组附加 11 个人口上限。
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,无视护甲
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡并受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,进化。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌,并对其造成 2 点伤害。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,进化。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 水手, 战士
老兵
部署:使 1 个敌军单位破裂
人类, 水手, 战士
老兵
部署:使 1 个敌军单位破裂
人类, 呓语, 德鲁伊
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害
人类, 呓语
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害
人类, 呓语, 战士
部署近战):从牌组打出 1 张“征战”牌。
人类, 呓语, 战士
部署近战):摧毁 1 个受伤的敌军单位。
人类, 呓语, 战士
己方回合结束时,对自身和 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 3:转变为 1 头“异变巨熊”。
人类, 呓语, 战士
己方回合结束时,对自身和 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴 2:转变为 1 头“异变巨熊”。
人类, 呓语, 德鲁伊
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
生成 2 只乌鸦至己方单排。若己方控制 1 名德鲁伊,则改为生成 3 只乌鸦。
生成 2 只乌鸦至己方单排。若己方控制 1 名德鲁伊,则改为生成 3 只乌鸦。
人类, 战士
部署:使右侧的一个单位重伤(3)回合,随后使 1 个敌军单位重伤(3)回合。
人类, 战士
部署:使右侧的一个单位重伤(4)回合,随后使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):使目标重伤 2 回合。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):使目标重伤 2 回合。
领袖牌
指令:获得 3 个金币
在小局开始时,刷新此能力。
己方的囤积能力需要的金币减少 2 个。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 个金币
在小局开始时,刷新此能力。
己方的囤积能力需要的金币减少 2 个。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
遮蔽利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
费用 1:自身获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,便获得 1 枚金币
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
遮蔽利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火誓者
利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
费用 1:自身获得 1 点增益。
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,进化。
人类, 火誓者
利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
罪行, 火誓者
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使所有己方“火誓者”单位获得 1 点增益。
致死:改为使所有己方单位获得增益。
罪行, 火誓者
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使所有己方“火誓者”单位获得 1 点增益。
致死:改为使所有己方单位获得增益。
人类, 骑士, 火誓者
囤积 4:己方回合结束时,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 骑士, 火誓者
囤积 5:己方回合结束时,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 女巫猎人
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):净化 1 个单位。
人类, 女巫猎人
恐吓
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):净化 1 个单位。
半身人, 黑金会
恐吓
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
半身人, 黑金会
利润 1。
部署:手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
囤积 4:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
囤积 5:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 2:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 2:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 火蜥蜴帮
恐吓
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 火蜥蜴帮
威吓
指令远程):对 1 个带有赏金的敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 船只, 踏浪帮
部署远程):手牌中每有 1 张“水手”牌,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
机械, 船只, 踏浪帮
部署远程):手牌中每有 1 张“水手”牌,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
罪行, 黑金会
利润 4 - 6。
每有 1 个友军“黑金会”成员,利润最小值便增加 1 点。
罪行, 黑金会
利润 3 - 5。
人类, 水手, 踏浪帮
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 2 个金币
囤积 5:即使目标敌军单位受伤后还存活,仍然触发致死能力。
人类, 水手, 踏浪帮
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 2 个金币
囤积 5:即使目标敌军单位受伤后还存活,仍然触发致死能力。