Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 3
残物, 衍生物
佚亡
人类, 士兵, 衍生物
佚亡
部署:抽至多 3 张牌,随后将相同数量的牌置于牌组顶端。
残物, 衍生物
佚亡
和谐

游戏变更

卡牌: 92
法术
回响
从牌组中打出任一张牌。
法术
回响
从牌组中打出任一张牌。
猎魔人
部署:对 3 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每输掉 1 小局,便返回手牌。
猎魔人
部署:对 3 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
每当己方输掉一小局,便返回手牌。
恶魔
佚亡
部署:获得狂热
指令:将右侧第一个单位转变为自身的 1 张基础同名牌。
恶魔
佚亡
己方回合结束时,若右侧的单位不是“恶魔”,则将其变为自身的一张基础同名牌。
摧毁所有神器。
 
摧毁所有神器。
人类, 士兵
指令:使 1 个相邻单位获得护盾
人类, 士兵
指令:使 1 个相邻单位获得护盾
人类, 匪徒
部署:使 2 个随机敌军单位重伤 2 回合。
人类, 匪徒
部署:使 2 个随机敌军单位重伤 2 回合。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和隐匿充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和护盾充能:2。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排,并在其上生成,持续 2 回合。充能:2

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:摧毁 1 个友军“怪兽”单位,随后生成并打出 1 张它的基础同名牌。

该能力可以为己方牌组 +16 人口上限 。
领袖牌
指令: 生成 并打出“林妖”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 8 点增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
精灵, 狂猎
部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
精灵, 狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个“怪兽”单位的同名牌至同排,其基础战力为 1 点。
精灵, 狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个“怪兽”单位的同名牌至同排,其基础战力为 1 点。
类虫生物
部署:生成 2 只“雄蛛”,并使同排所有其他“类虫生物”获得 1 点增益。
类虫生物
部署:生成 2 只“雄蛛”,并使同排所有其他“类虫生物”获得 1 点增益。
野兽
免疫成长
野兽
免疫成长
精灵, 狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
精灵, 狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:4。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 个“士兵”单位移至牌组顶端。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在己方同排生成 1 个他的基础同名牌,并使其获得 2 点增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在己方同排生成 1 个他的基础同名牌,并使其获得 2 点增益。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“莫尔凡·符里斯”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:检视牌组顶端的 3 张牌,打出 1 张。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个友军“尼弗迦德”单位移回手牌,使其获得 2 点增益,随后打出 1 张牌。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵, 望族
遮蔽
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
己方每打出 1 个“密探”,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵, 望族
遮蔽
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排。
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
己方每打出 1 个“密探”,则自身获得 1 点增益。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张铜色不忠“尼弗迦德”单位牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张铜色不忠“尼弗迦德”单位牌。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 士兵
卫士
部署:生成并打出“战前准备”。
人类, 士兵
卫士
部署:生成并打出“战前准备”。
机械, 攻城器械
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
机械, 攻城器械
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“潜伏 ”单位,则伤害 +2。
机械
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“潜伏 ”单位,则伤害 +2。
机械, 攻城器械
部署远程):生成并打出 1 个“牛尸”。
部署远程):生成并打出 1 个“牛尸”。
机械, 攻城器械
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
野兽
部署:若敌军单位拥有状态,则将自身所有同名牌从牌组召唤至同排。
野兽
部署:若敌军单位拥有状态,则将自身所有同名牌从牌组召唤至同排。
人类, 士兵
部署:若己方控制 1 个“士兵”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
人类, 士兵
部署近战):从己方牌组召唤所有同名牌至同排。
谋略
使 1 个友军单位获得 4 点增益和 2 点护甲
若他为“士兵”,则改为使其获得 6 点增益和 2 点护甲
谋略
使 1 个友军单位获得 3 点增益和 2 点护甲
若他为“士兵”,则改为使其获得 5 点增益和 2 点护甲
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标具有护甲,则再对其造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标具有护甲,则再对其造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
如该敌军单位带有增益,则改为对其造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 3 点伤害。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的基础同名牌至同排,并使其获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌,使其获得 2 点增益和狂热

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位牌,则使其获得 5 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:从手牌中打出 1 张“北方领域”牌,随后抽任意一张牌。

该能力可为牌组附加 12 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害。
致死:使目标相邻单位重伤,回合数等同于任何溢出的伤害值。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
增兵:自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
增兵:自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类
部署:使相邻单位获得 2 点增益。
人类
部署:使相邻单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 其所有同名牌至同排。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 其所有同名牌至同排。
领袖牌
指令:将 1 个单位移至其他排,若为敌军单位,则对其造成 2 伤害;若为友军单位,则使其获得 2 点增益。充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个单位移至其他排,若为敌军单位,则对其造成 2 伤害;若为友军单位,则使其获得 2 点增益。充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“达娜·梅碧”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张人口数量不高于 0 点的“松鼠党”牌,己方起始牌组中每有 1 张主类别唯一的“松鼠党”牌,便使该数值增加 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
共生
指令:使 1 个友军单位获得活力(2)回合。充能:3。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“松鼠党”特殊牌。

该能力可为牌组附加 12 个人口上限。
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
遮蔽共生
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
遮蔽共生
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
和谐 2。
和谐 2。
在己方单排生成 3 个“喧闹的矮人”。
若己方控制“卓尔坦”,则使该排上的所有“矮人”获得 1 点护甲
在己方单排生成 3 个“喧闹的矮人”。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
近战:每有 1 个敌军单位移动,对其造成 1 点伤害。
远程:每有 1 个友军单位移动,使其获得 1 点增益。
近战:每有 1 个敌军单位移动,对其造成 1 点伤害。
远程:每有 1 个友军单位移动,使其获得 1 点增益。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后使其中毒
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后使其中毒
遮蔽共生
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
遮蔽共生
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署:若己方控制 1 个“矮人”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
部署:若同排有“矮人”,则从牌组召唤其所有同名牌至此排。
机械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
机械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
部署:对 2 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 2 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方牌组召唤所有自身同名牌至同排。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方牌组召唤所有自身同名牌至同排。
树精
和谐
树精
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若它存活,则使自身获得 2 点增益。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若它存活,则使自身获得 1 点增益。
领袖牌
指令:生成并打出“致幻菌菇”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便治疗 1 个随机友军单位 1 点。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
小局开始时刷新此能力。
己方每丢弃 1 张牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:在对方单排生成,持续 1 回合,同时在对方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:3。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张人口不高于 9 点的“史凯利格”单位牌。

该能力可为牌组附加 12 点人口上限。
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡并受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡并受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 7 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
征战
回响
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后从己方牌组打出 1 个人口不高于 7 点的“战士”单位。
致死:改为从牌组打出 1 个“战士”单位。
战狂 3:总是触发致死能力。
人类, 水手, 战士
老兵
部署:使 1 个敌军单位破裂
人类, 水手, 战士
老兵
部署:使 1 个敌军单位破裂
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 张“船只”牌,便获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“水手”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
己方每打出 1 张“船只”牌,便获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“水手”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
人类, 战士
部署:对自身造成 5 点伤害。
每有 1 个敌军单位受到伤害,则治疗自身 1 点。
人类, 战士
对方同排每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
野兽
部署:从己方墓场召唤所有自身的同名牌至同排。
若己方手牌中有“炼金牌”,则还会从牌组召唤所有同名牌。
野兽
部署:从己方墓场召唤所有自身的同名牌至同排。
若己方手牌中有“炼金牌”,则还会从牌组召唤所有同名牌。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每丢弃 1 张牌,冷却 -1。
若被丢弃,则从己方墓场召唤至近战排。
若被丢弃,则从己方墓场召唤至近战排。
人类, 战士
部署近战):对所有敌军单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。
人类, 战士
部署近战):对所有敌军单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排,然后获得 4 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张“辛迪加”特殊牌。若其人口数不高于 10 点,则获得 2 个金币

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
遮蔽利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
费用 1:自身获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,便获得 1 枚金币
人类, 火誓者, 火蜥蜴帮
遮蔽利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
费用 1:自身获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,便获得 1 枚金币
利润 4。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
利润 4。
献金 4:生成 2 个“火誓狂热者”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 火誓者
利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
费用 1:自身获得 1 点增益。
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 火誓者
利润 4。
献金 4:生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”至同排。
费用 1:自身获得 1 点增益。
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。
指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。
部署:在此牌的两侧生成 1 名“火誓狂热者”。
指令:使同排所有单位获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
恐吓
利润 3。
费用近战)5:获得坚韧
矮人, 黑金会
恐吓
利润 3。
费用近战)5:获得坚韧
人类, 鬼面帮
利润 2。
费用 2(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若因癫狂触发,则改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 名敌军单位造成 4 点伤害。
利润 2。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。
费用近战)2:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署:获得 3 枚金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
利润 2。
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。
费用远程)2:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 水手, 踏浪帮
部署囤积 4):从牌组召唤其同名牌至此排。
人类, 水手, 踏浪帮
部署囤积 4):从牌组召唤其同名牌至此排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 2:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 火誓者, 传教士
利润 2。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 火誓者
利润 2。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。