Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 54
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
野兽
小局开始时,若“凤凰”位于己方墓场,则将其放逐生成“雏凤”,并将其召唤至己方随机一排。
野兽
小局开始时,若“凤凰”位于己方墓场,则将其放逐生成“雏凤”,并将其召唤至己方随机一排。
人类, 诅咒生物
部署:自身获得增益,数值等同于右侧第一个单位的人口数。
人类, 诅咒生物
部署:摧毁 1 个敌军神器,随后自身获得其人口数的增益
摧毁一个战力最低的单位。
先机:摧毁所有战力最低的单位。
摧毁所有神器。
人类, 诅咒生物, 匪徒
指令:治愈自身。
冷却:1。
人类, 诅咒生物
指令:治愈自身。
冷却:1。
构造体
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
构造体
部署:摧毁 1 个敌军神器。
食人魔, 衍生物
部署:摧毁 1 个敌军神器。
食人魔, 衍生物
部署:获得坚韧
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:获得坚韧
食人魔, 衍生物, 骑士
部署:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
若手牌中有“炸弹”牌,则改为造成 3 点伤害。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:同时对目标右侧单位造成伤害,伤害降低 1 点。
摧毁 1 个神器,或对 1 个单位造成 3 点伤害
对 1 个单位造成 3 点伤害,并使其获得遮蔽
摧毁 1 个神器。
剧情
佚亡
己方每打出 1 张遗愿单位牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
剧情
剧情:己方每打出 1 个遗愿单位时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出 1 只“幽冥犬”。
第二章:生成并打出 1 只“夜之妖灵”。
类虫生物
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
恶魔
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
狂猎
回响
在对方半场生成 ,持续 3 回合。
狂猎
回响
在对方半场生成 ,持续 3 回合。
食腐生物
指令近战):放逐己方墓场中所有单位,每放逐一个,自身便获得 1 点增益。
食腐生物
指令近战):放逐己方墓场中所有单位,每放逐一个,自身便获得 1 点增益。
食腐生物
部署近战):吞噬己方墓场里的 1 个铜色单位。
食腐生物
部署近战):吞噬己方墓场里的 1 个铜色单位。
精灵, 狂猎
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排上有,则自身获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
己方回合结束时,若对方同排上有,则自身获得 1 点增益。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
部署:吞噬 1 个友军单位。
野兽
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若其为“野兽”,则改为使其获得 3 点增益。
野兽
部署:使 1 个友军遗愿单位获得 3 点增益。
剧情
佚亡。剧情:己方每打出 1 张“望族”牌时推进。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
剧情
剧情:己方每打出 1 张“望族”牌时推进。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
人类, 密探, 望族
部署:将对方手牌中最强单位的战力设为 1 点。
人类, 密探, 望族
部署:将对方手牌中最强单位的战力设为 1 点。
猎魔人
部署:若手牌中有“奥克斯”,则锁定 1 名敌军单位。若手牌中有“瑟瑞特”,则对 1 名敌军单位造成 3 点伤害。若二者均在手牌中,则锁定 1 个单位,并对其造成 3 点伤害。
猎魔人
部署:若手牌中有“奥克斯”,则锁定 1 名敌军单位。若手牌中有“瑟瑞特”,则对 1 名敌军单位造成 3 点伤害。若二者均在手牌中,则锁定 1 个单位,并对其造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻敌军单位获得潜伏
若手牌中有“米尔顿”,则总会触发该致死能力。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻己方单位获得护盾
若手牌中有“米尔顿”,则在部署时触发致死效果,无论目标是否存活。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:对相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则总会触发该致死能力。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:使相邻敌军单位各受到 2 点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则触发自身的致死能力,无论目标是否存活。
人类, 士兵
同化
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
同化
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 个被锁定的单位,则该伤害 +1 点。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 个被锁定的单位,则该伤害 +1 点。
人类, 法师
部署远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于己方牌组顶端。
人类, 法师
部署远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于己方牌组顶端。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 13 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
剧情
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
列阵
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
列阵
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热指令:摧毁 1 个单位的护盾,并使自身获得 2 点增益。
充能:1。
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热
指令:移除 1 个单位的护盾,并使自身获得 2 点增益。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“弗妮希尔的突击队”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第三章:生成并打出“伏击”。
剧情
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成“伏击”。
矮人, 战士
部署近战):生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
部署远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
矮人, 战士
部署近战):生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
部署远程):使所有“喧闹的矮人”友军获得 2 点增益。
精灵, 法师
部署:使己方手牌中 1 个“松鼠党”单位获得 4 点增益。
精灵, 法师
部署:使己方手牌中 1 个“松鼠党”单位获得 4 点增益。
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点护甲
部署近战):将 1 个友军单位移至所在半场的其他排。
部署远程): 使 1 个友军单位获得 2 点护甲
部署
近战:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
远程:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
会师:使用这两个能力。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
部署近战):将 1 个敌军单位移至其半场的另一排。
部署远程):将 1 个友军单位移至其半场的另一排。
部署近战):将 1 个敌军单位移至其半场的另一排。
部署远程):将 1 个友军单位移至其半场的另一排。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 13 人口上限。
领袖牌
指令:在对方单排生成,持续 1 回合,同时在对方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:3。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
人类
部署远程):对自身造成 3 点伤害,随后将己方牌组中的 1 张牌移至墓场。
人类
部署远程):将牌组中的 1 张牌移至墓场。
人类, 战士
部署:对自身造成 6 点伤害。
每有 1 个敌军单位受到伤害,则治疗自身 1 点。
人类, 战士
部署:对自身造成 5 点伤害。
每有 1 个敌军单位受到伤害,则治疗自身 1 点。
征战
对 1 个单位造成 5 点伤害。若他具有护甲,则伤害提升为 6 点。
征战
对 1 个单位造成 4 点伤害。若他具有护甲,则伤害提升为 6 点。
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第一章:获得 6 枚金币
第二章:在同排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”成员时推进。
序章:在同排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
第一章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第二章:获得 6 枚金币
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
矮人, 黑金会
部署:触发相邻单位的利润能力。
费用 2:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
矮人, 黑金会
部署:触发相邻单位的利润能力。
费用 3:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
罪行, 鬼面帮
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
罪行, 鬼面帮
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 5 个金币
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 4:自身获得 2 点增益。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。