Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 12
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
部署:在对方单排生成血月,持续 1 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续时间 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
人类, 望族
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张己方手牌置入己方牌组底端。
每当敌方每打出 1 个单位,便使其获得潜伏
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 1 点战力的潜伏单位。
人类, 望族
部署:用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
人类
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益。
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲
壁垒:己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 1 增益。
精灵
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
人类, 战士
老兵
部署战狂 2:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“海盗”或“船只”获得 2 点护甲
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“海盗”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
矮人, 黑金会
威吓
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
人类, 鬼面帮
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:还会获得癫狂
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。

游戏变更

卡牌: 41
部署:使战场上所有己方猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4:使己方手牌和牌组中的猎魔人也获得增益。
部署:使战场上所有己方猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 5:使己方手牌和牌组中的猎魔人也获得增益。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。若它为“怪兽”阵营单位,便还使其获得遮蔽充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和遮蔽充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤 (3) 回合,随后自身获得该重伤回合数的增益。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
统御:改为汲食 1 个敌军单位 3 点战力。
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
指令:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
吸血鬼
每当 1 个敌军单位受到重伤,便获得同等回合数的活力
吸血鬼
部署:摧毁 1 个友军单位,并获得活力 4 回合。
领袖牌
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战生成 2 名“特工”。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
领袖牌
在对局开始时,禁止对方领袖在战斗中使用能力。

该能力可为牌组附加 10 个人口上限。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 2:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
使 1 名敌军单位中毒,随后在己方同排生成 1 张它的基础同名牌。
狂热
指令:摧毁自身和所有战力与“扼喉者之毒”充能数相同的单位。
充能:0。
每个己方回合开始时,以及每当己方打出 1 张“谋略”牌时,自身获得充能 +1。
人类, 密探, 望族
部署:使所有友军“密探”获得 1 点增益。
人类, 密探
部署近战):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
部署远程): 使 1 个“密探”获得 3 点增益。
部署:设置此牌的战力,数值等于对手牌组顶端卡牌的人口数。
亢奋 2:改为数值等于对手牌组中费用最高卡牌的人口数。
部署:设置此牌的战力,数值等于对手牌组顶端卡牌的人口数。
亢奋 3:改为数值等于对手牌组中费用最高卡牌的人口数。
战争
在己方单排生成 2 个“志愿军”。
若己方控制 1 个受到增益的单位,还会使已生成的“志愿军”获得 1 点增益。
战争
生成 2 名“志愿军”至己方单排,并使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:2
人类, 士兵
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:2。
人类, 士兵
部署:同排每有 1 个受到增益的友军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的友军单位,自身便获得 1 点增益。
巨龙
和谐
部署:生成 1 名“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
生成单位不同,获得的额外效果也不同。
“精灵暗箭手” - 对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
“喧闹的矮人” - 获得 3 点增益和 1 点护甲
“年轻的树精” - 获得活力 3 回合。
巨龙
部署:生成 1 个“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。
根据生成的单位来获得一个额外的效果。
“精灵暗箭手” - 对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
“喧闹的矮人” - 使其获得 3 点增益和 1 点护甲
“年轻的树精” - 获得活力(3)回合。
精灵
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的“陷阱”牌。
精灵
指令:从己方墓场打出 1 个铜色神器。
陷阱
伏击:对方打出 1 张“特殊”牌后,摧毁战力最高的一个敌军单位。
翻开:摧毁战力最低的一个敌军单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张“特殊”牌后,摧毁战力最高的敌军单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张牌后,将其人口数化为伤害,随机分摊给所有敌军单位。
翻开:将 6 点伤害随机分摊给所有敌军单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张牌后,将其人口数化为伤害,分摊给所有敌军单位。
机械, 攻城器械
部署:在同排生成 1 名“喧闹的矮人”。
指令:使 1 名友军单位获得 1 点护甲
冷却:1。
机械, 攻城器械
部署:生成 1 个“喧闹的矮人”至同排
会师:改为生成 2 个“喧闹的矮人”至同排。
领袖牌
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。充能:5。
当所有充能耗尽,在己方随机单排生成 1 头“异变巨熊”。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。充能:5。
当所有充能耗尽,在己方随机单排生成 1 头“异变巨熊”。

该能力可为牌组附加 17 人口上限。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。重复直至目标受伤。
人类, 水手, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。重复直至目标受伤。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署近战):对 1 个单位造成 1 点伤害,随后再使其获得 2 点增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 水手, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
破甲:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 战士
战狂 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 战士
战狂 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
机械, 船只
己方每打出 1 名“海盗”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名随机铜色“海盗”至同排。
机械, 船只
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,共计 3 次。
领袖牌
指令:获得 1 枚金币充能:6。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得 1 个金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 1 枚金币充能:5。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得 1 个金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 5: 生成召唤 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌至“伊果”的同排。
冷却:1。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 5: 生成召唤 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌至“伊果”的同排。
冷却:1。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
亢奋 5:冷却:1。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
冷却:1。
人类, 火蜥蜴帮
每有 1 个单位中毒,则获得 2 枚金币
人类, 火蜥蜴帮
每有一个单位中毒,便获得 2 个金币
亢奋 5:改为每有一个友军单位中毒,便获得 2 个金币
人类, 鬼面帮
利润 2。
费用 2(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 鬼面帮
利润 2。
费用 2(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
3 个回合后,获得 9 个金币
献金 5:立即获得 9 枚金币
3 个回合后,获得 6 个金币
献金 4:立即获得 6 枚金币
半身人, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌时,对手每打出一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的战力。
半身人, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌时:对手每打出下一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的基础战力。
机械, 黑金会
利润 1。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有一个相邻的“黑金会”成员,伤害提高 1 点。
机械, 黑金会
利润 1。
费用 3:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有一个相邻的“黑金会”成员,伤害提高 1 点。
罪行, 火蜥蜴帮
选择一种突变诱发物:

红色 - 对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
蓝色 - 使 1 个友军单位中毒,并获得 5 个金币
绿色 - 使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽

若己方拥有至少 2 个“火蜥蜴帮”单位,则产生 3 的利润
罪行, 火蜥蜴帮
选择一种突变诱发物:

红色 - 对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
蓝色 - 使 1 个友军单位中毒,并获得 5 个金币
绿色 - 使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽

若己方拥有至少 3 个“火蜥蜴帮”单位,则产生 3 的利润
人类, 黑金会
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 黑金会
利润 1。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
罪行, 踏浪帮
利润 3。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
罪行, 踏浪帮
利润 3。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 3。
会师:改为获得 5 点利润
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
会师:改为获得 4 点利润
人类, 暗巷帮
部署近战):治愈 1 个友军单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得 3 点增益。
献金 2:同时触发上述两个部署能力。
人类, 暗巷帮
部署近战):治愈 1 个友军单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得 3 点增益。
献金 3:同时触发上述两个部署能力。
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 1 回合。
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 1 回合。
人类
远程:每个己方回合结束时,获得 1 个金币
人类
远程:每个己方回合结束时,获得 1 个金币
罪行, 黑金会
利润 3。
使 1 个友军单位获得 3 点增益。
罪行, 黑金会
利润 3。
使 1 个友军单位获得 3 点增益。