新增内容
卡牌: 12
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。
吸血鬼
部署:在对方单排生成血月,持续 1 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续时间 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
人类, 望族
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张己方手牌置入己方牌组底端。
每当敌方每打出 1 个单位,便使其获得 。
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 1 点战力的 单位。
每当敌方每打出 1 个单位,便使其获得 。
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 1 点战力的 单位。
人类, 望族
部署:用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
人类
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
人类
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益。
矮人
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲。
己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 1 增益。
己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 1 增益。
精灵
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
人类, 战士
老兵。
部署、战狂 2:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
部署、战狂 2:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“海盗”或“船只”获得 2 点护甲。
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“海盗”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“海盗”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
矮人, 黑金会
威吓。
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +1。
费用 4:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
人类, 鬼面帮
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币。
赤诚:还会获得癫狂。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
赤诚:还会获得癫狂。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。