新增内容
卡牌: 28
法术
将 1 个“神器”转变为“老熊”。若该“老熊”在己方半场,则使其获得 4 点增益。
人类, 法师
部署(近战):将 1 个己方“剧情”设置至终章。
部署(远程):刷新 1 个己方“地点”的指令。
部署(远程):刷新 1 个己方“地点”的指令。
残物
己方回合结束时,自身转变为“猩红夫人”。
夜宴:己方回合结束时,改为每有 1 个己方“格尼阔拉的果实”,自身便获得 1 点增益。
夜宴:己方回合结束时,改为每有 1 个己方“格尼阔拉的果实”,自身便获得 1 点增益。
残物
夜宴:己方回合结束时,生成“格尼阔拉的果实”至此单位的两侧,自身转变为“格尼阔拉”。
残物
狂热。
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
生物
放逐对方墓场中的 1 个铜色单位,随后使 1 个友军单位获得其战力的增益。
若己方控制“猩红夫人”或“格尼阔拉”,则可以把金色单位作为目标。
若己方控制“猩红夫人”或“格尼阔拉”,则可以把金色单位作为目标。
人类, 法师
同化、部署:在本局中若有任何非不忠单位从己方获得 ,则生成并打出该单位的一张同名牌,自身除外。
人类, 法师
部署:从手牌打出 1 张“特殊”牌,随后抽 1 张牌。
己方每打出 1 张“特殊”牌,则随机使 1 名非 敌军单位获得 。
己方每打出 1 张“特殊”牌,则随机使 1 名非 敌军单位获得 。
人类, 法师, 密探
指令:抓捕 1 名铜色敌军单位,随后将自身移至对方同排。
冷却:2
冷却:2
人类, 法师, 密探
部署:使 1 名敌军单位获得 。
指令、共谋:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有 1 个敌军单位获得 ,便使其冷却 -1。
冷却:2
指令、共谋:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有 1 个敌军单位获得 ,便使其冷却 -1。
冷却:2
人类, 法师
部署:本回合结束时,若友军“法师”单位在本回合使用过指令能力,则重置其指令。
人类, 法师
耐性。
指令(远程):本回合结束时,友军单位的耐性值改为提高 [1] 点。
指令(远程):本回合结束时,友军单位的耐性值改为提高 [1] 点。
法术
将 1 名友军铜色“法师”单位洗回己方牌组,然后从牌组中随机打出 1 个友军铜色“法师”单位,并使被打出的“法师”单位获得 0 点增益。
本场对局己方每打出过 1 个具有耐性的单位,该增益便提高 1 点。
本场对局己方每打出过 1 个具有耐性的单位,该增益便提高 1 点。
人类, 法师
耐性。
指令 (远程):使 1 个友军单位获得 [0] 点增益。
指令 (远程):使 1 个友军单位获得 [0] 点增益。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
法术
使 1 个友军单位获得 6 点增益。己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则自身转变为“鹿灵:团结”。
鬼灵
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。倒数归零时,从己方墓场召唤自身至己方远程排。
倒数:3。
倒数:3。
法术
使 1 个友军单位获得 2 点增益,并使其获得活力(2)回合。
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,则倒数 -1。倒数归零时,打出此牌,并使其获得佚亡。
倒数:3。
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,则倒数 -1。倒数归零时,打出此牌,并使其获得佚亡。
倒数:3。
精灵, 法师
每当己方以该单位为目标打出 1 张铜色“特殊”牌,便生成并打出该“特殊”牌的 1 张同名牌。
倒数:1。
倒数:1。
野兽
遮蔽。
指令:生成雨至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新自身的指令能力。
指令:生成雨至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新自身的指令能力。
炼金
对场上所有单位造成 1 点伤害,随后生成 1 只“尖啸女海妖”至己方随机单排,并使其获得等同于友军目标单位数量的增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:治愈 1 名友军单位 2 点。
每当己方回合首次治愈 1 名友军单位时,在同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
每当己方回合首次治愈 1 名友军单位时,在同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:对自身造成 4 点伤害。
狂暴 6:己方回合结束时,对右侧的 1 个单位造成 1 点伤害,随后治愈自身 2 点。
狂暴 6:己方回合结束时,对右侧的 1 个单位造成 1 点伤害,随后治愈自身 2 点。
人类, 女巫猎人
部署:召唤对方牌组顶端的 1 个铜色单位至对方同排,随后为其设置赏金。
献金 2:改为选择召唤 1 个铜色单位,随后为其设置赏金。
费用 1:对具有赏金的敌军单位造成 1 点伤害。
献金 2:改为选择召唤 1 个铜色单位,随后为其设置赏金。
费用 1:对具有赏金的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
部署:对该单位造成等同于其献金数的伤害。
献金 9:取消其部署能力。
己方每对 1 个敌军单位设置赏金,便使该单位的献金数 -1。
献金 9:取消其部署能力。
己方每对 1 个敌军单位设置赏金,便使该单位的献金数 -1。
罪行
利润 5。
位于己方墓场时,己方每对敌军单位设置 1 次赏金,便对该敌军单位造成 1 点伤害。
倒数:3。
位于己方墓场时,己方每对敌军单位设置 1 次赏金,便对该敌军单位造成 1 点伤害。
倒数:3。
人类
部署:若场上没有赏金,则对自身造成 3 点伤害。
每有 1 个具有赏金的敌军单位受到伤害,则治愈自身 1 点。
每有 1 个具有赏金的敌军单位受到伤害,则治愈自身 1 点。