Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 28
法术
将 1 个“神器”转变为“老熊”。若该“老熊”在己方半场,则使其获得 4 点增益。
人类, 法师
部署近战):将 1 个己方“剧情”设置至终章。
部署远程):刷新 1 个己方“地点”的指令
残物
己方回合结束时,自身转变为“猩红夫人”。
夜宴:己方回合结束时,改为每有 1 个己方“格尼阔拉的果实”,自身便获得 1 点增益。
残物
夜宴:己方回合结束时,生成“格尼阔拉的果实”至此单位的两侧,自身转变为“格尼阔拉”。
残物
狂热
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
放逐对方墓场中的 1 个铜色单位,随后使 1 个友军单位获得其战力的增益。
若己方控制“猩红夫人”或“格尼阔拉”,则可以把金色单位作为目标。
人类, 法师
同化部署:在本局中若有任何非不忠单位从己方获得潜伏,则生成并打出该单位的一张同名牌,自身除外。
人类, 法师
部署:从手牌打出 1 张“特殊”牌,随后抽 1 张牌。
己方每打出 1 张“特殊”牌,则随机使 1 名非潜伏敌军单位获得潜伏
人类, 法师, 密探
指令:抓捕 1 名铜色敌军单位,随后将自身移至对方同排。
冷却:2
人类, 法师, 密探
部署:使 1 名敌军单位获得潜伏
指令共谋:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,便使其冷却 -1。
冷却:2
人类, 法师
部署:本回合结束时,若友军“法师”单位在本回合使用过指令能力,则重置其指令
人类, 法师
耐性
指令远程):本回合结束时,友军单位的耐性值改为提高 [1] 点。
法术
将 1 名友军铜色“法师”单位洗回己方牌组,然后从牌组中随机打出 1 个友军铜色“法师”单位,并使被打出的“法师”单位获得 0 点增益。
本场对局己方每打出过 1 个具有耐性的单位,该增益便提高 1 点。
人类, 法师
耐性
指令远程):使 1 个友军单位获得 [0] 点增益。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
法术
使 1 个友军单位获得 6 点增益。己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则自身转变为“鹿灵:团结”。
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。倒数归零时,从己方墓场召唤自身至己方远程排。
倒数:3。
法术
使 1 个友军单位获得 2 点增益,并使其获得活力(2)回合。
位于己方墓场时,己方每打出 1 张“特殊”牌,则倒数 -1。倒数归零时,打出此牌,并使其获得佚亡
倒数:3。
精灵, 法师
每当己方以该单位为目标打出 1 张铜色“特殊”牌,便生成并打出该“特殊”牌的 1 张同名牌。
倒数:1。
野兽
遮蔽
指令:生成至敌军单排,持续 2 回合,随后对自身造成 2 点伤害。
己方回合结束时,对自身相邻单位造成 1 点伤害,每击中 1 个单位,便获得 1 点基础战力。若击中单位中有“呓语”单位,则刷新自身的指令能力。
炼金
对场上所有单位造成 1 点伤害,随后生成 1 只“尖啸女海妖”至己方随机单排,并使其获得等同于友军目标单位数量的增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:治愈 1 名友军单位 2 点。
每当己方回合首次治愈 1 名友军单位时,在同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:对自身造成 4 点伤害。
狂暴 6:己方回合结束时,对右侧的 1 个单位造成 1 点伤害,随后治愈自身 2 点。
人类, 女巫猎人
部署:召唤对方牌组顶端的 1 个铜色单位至对方同排,随后为其设置赏金
献金 2:改为选择召唤 1 个铜色单位,随后为其设置赏金
费用 1:对具有赏金的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
部署:对该单位造成等同于其献金数的伤害。
献金 9:取消其部署能力。
己方每对 1 个敌军单位设置赏金,便使该单位的献金数 -1。
罪行
利润 5。
位于己方墓场时,己方每对敌军单位设置 1 次赏金,便对该敌军单位造成 1 点伤害。
倒数:3。
人类
部署:若场上没有赏金,则对自身造成 3 点伤害。
每有 1 个具有赏金的敌军单位受到伤害,则治愈自身 1 点。

游戏变更

卡牌: 38
该牌起始位于己方手牌的最左侧。
己方回合开始时,若在手牌中,则向右移动一格,自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若己方未放弃跟牌,且此牌右侧没有卡牌,则从手牌召唤自身至己方随机一排,随后抽一张牌。
该牌起始位于己方手牌的最左侧。
己方回合开始时,若在手牌中,则向右移动一格,自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若己方未放弃跟牌,且此牌右侧没有卡牌,则从手牌召唤自身至己方随机一排,随后抽一张牌。
部署远程):创造并打出 1 张任意阵营的特殊牌。
部署远程):创造并打出 1 张任意阵营的特殊牌。
谋略
从己方牌组打出 1 张单位牌。
谋略
从己方牌组打出 1 张单位牌。
人类
狂热
指令:抽至多 2 张牌,随后将相同数量的牌洗回牌组。
己方每抽 1 张牌,自身便获得 2 点增益。
人类
狂热
指令:抽 2 张牌,随后将 2 张牌洗回牌组。
己方每抽 1 张牌,自身便获得 2 点增益。
谋略
使单排所有单位失去 2 点护甲,并对其造成 2 点伤害。
 
使单排所有单位失去 2 点护甲,并对其造成 2 点伤害。
在对方单排生成风暴,持续 2 回合。
在对方单排生成风暴,持续 2 回合。
人类
部署远程):将己方牌组中任一牌移至顶端。
人类
部署远程):将己方牌组中任一牌移至顶端。
生物
对单排所有单位造成 2 点伤害。
生物
对单排所有单位造成 2 点伤害。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:使相邻敌军单位 中毒
使 1 个敌军单位中毒
致死:对与其相邻的单位造成 3 点伤害。
自然
使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽
 
使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽
类虫生物
成长
每当该单位的成长触发,便在同排生成 1 只“雄蛛”
亢奋 4:每当该单位的成长触发,改为在同排生成 1 只“安德莱格幼虫”。
类虫生物
成长
每当该单位的成长触发,便在同排生成 1 只“雄蛛”
亢奋 4:每当该单位的成长触发,改为在同排生成 1 只“安德莱格幼虫”。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
类虫生物
成长
部署:生成 1 张基础同名牌,并召唤其至同排。
构造体, 衍生物
佚亡
构造体, 衍生物
无特殊能力。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“志愿军”,随后使同排所有“北方领域”单位的冷却 -1。
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 3 个相邻的“北方领域”单位的冷却 -1 并在其同排生成 1 个“志愿军”。
充能:3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾
充能:3。

该能力可为牌组附加 13 人口上限。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
人类, 法师
狂热
指令:使相邻单位获得活力,回合数等同于其基础战力。
人类, 法师
部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。
人类, 法师
狂热
指令:使所有友军“法师”获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:使所有友军“法师”获得 1 点增益。
人类, 法师
狂热耐性
指令:抽至多 [1] 张牌,随后洗回相同数量的牌。
己方每抽到 1 张单位牌,便使其获得 1 点增益。若非单位牌,则自身获得 1 点增益。
人类, 法师
狂热耐性
指令:抽 [1] 张牌,随后洗回 [1] 张牌。
己方每抽到 1 张单位牌,便使其获得 1 点增益。若非单位牌,则改为自身获得 1 点增益。
人类, 密探
列阵
指令:随机检视己方牌组 3 张牌。选择是否将其中 1 张移至牌组顶端。
冷却:2。
人类, 密探
列阵
指令:随机检视己方牌组 3 张牌,并将其中 1 张移至牌组顶端。
冷却:2。
遮蔽
己方每打出 1 张“特殊”牌,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时, 生成并打出己方打出的上一张特殊牌的同名牌。若其为“中立”阵营,则使其获得佚亡
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,倒数 -1。
倒数:3。
倒数归零时, 生成并打出己方上一张打出过的特殊牌,并使其获得佚亡
人类
部署近战):使手牌中的 1 个树精获得 2 点增益。
部署远程): 生成 1 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:使用这两个能力。
人类
部署近战):使手牌中的 1 个树精获得 2 点增益。
部署远程): 生成 1 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:使用这两个能力。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
精灵
部署;将 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 1 名“精灵暗箭手”。
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害
人类, 呓语, 战士
部署:对右侧 1 个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对 1 个敌军单位造成等量伤害
人类, 呓语, 德鲁伊
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害
人类, 呓语, 德鲁伊
远程:每有 1 张单位牌被打出,便对其造成它当前战力一半的伤害
部署:抽至多 2 张牌,随后丢弃相同数量的牌。
部署:抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
部署:在己方另一排生成 3 个“哈罗德的伙伴”,并将其召唤至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
部署:在己方另一排生成 3 个“哈罗德的伙伴”,并将其召唤至己方另一排。
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
人类
指令:治愈 1 个友军单位 2 点战力。
充能:1。
每有 1 个相邻单位受到伤害,则充能 +1。
人类
指令:治愈 1 个友军单位 2 点战力。
充能:1。
每有 1 个相邻单位受到伤害,则充能 +1。
人类
部署远程):对自身造成 3 点伤害,随后将己方牌组中的 1 张牌移至墓场。
人类
部署远程):对自身造成 3 点伤害,随后将己方牌组中的 1 张牌移至墓场。
炼金
对对方单排所有单位造成共计 6 点伤害,由它们随机分摊。
炼金
对对方单排所有单位造成共计 6 点伤害,由它们随机分摊。
从己方墓场打出 1 个铜色“史凯利格”单位,并使其获得佚亡
从己方墓场打出 1 个铜色“史凯利格”单位,并使其获得佚亡
人类, 德鲁伊
部署远程): 治疗 1 个友军单位 3 点战力,再使其获得 3 点增益。
人类, 德鲁伊
部署远程): 治疗 1 个友军单位 3 点战力,再使其获得 3 点增益。
野兽, 衍生物
佚亡
野兽, 衍生物
无特殊能力。
领袖牌
指令:获得 1 枚金币充能:6。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得 1 个金币

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 1 枚金币充能:6。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得 1 个金币

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 密探, 暗巷帮
部署:若己方控制一名密探,则获得狂热
指令远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
冷却:1。
人类, 密探, 暗巷帮
部署:若己方控制一名密探,则获得狂热
指令远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
冷却:1。
人类, 火蜥蜴帮
每有 1 个单位中毒,便获得 2 个金币
人类, 火蜥蜴帮
每有 1 个单位中毒,便获得 2 个金币