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Karten: 27
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu, spiele dann eine Bronzekarte von deiner Hand aus und verschiebe Meisterlicher Sihil dann wieder auf die Hand.
Ort, Wilde Jagd
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe diesen Wert um die Anzahl an unterschiedlichen Wilde-Jagd-Bronzekarten in deinem Startdeck.
Befehl: Generiere Frost in der gegnerischen Nahkampfreihe (0) und Fernkampfreihe (0) entsprechend des Werts, um den du beim letzten Rundenwechsel verloren hast, und generiere dann Rote Reiter und Spiele sie aus.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe diesen Wert um die Anzahl an unterschiedlichen Wilde-Jagd-Bronzekarten in deinem Startdeck.
Befehl: Generiere Frost in der gegnerischen Nahkampfreihe (0) und Fernkampfreihe (0) entsprechend des Werts, um den du beim letzten Rundenwechsel verloren hast, und generiere dann Rote Reiter und Spiele sie aus.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Befindet sich diese Karte zu Beginn deines Zugs auf der Hand oder im Deck, setze ihre Stärke zurück und verbessere sie entsprechend des Schadens, der in den letzten 5 gegnerischen Zügen durch Frost zugefügt wurde (0, 0, 0, 0, 0).
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erhalte Vitalität entsprechend der Gesamtdauer von Frost auf der gegnerischen Schlachtfeldseite und durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wenn am Ende deines Zugs ein gegnerischer Aen-Elle-Sklavenhändler existiert, der stärker ist als diese Karte, setze die eigene Stärke auf 1 und blockiere dann diese Karte".
Elf, Wilde Jagd, Adliger
Befehl, Dominanz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Generiere am Ende deines Zugs in jeder gegnerischen Reihe, auf die in diesem Zug Frost angewandt wurde, für 1 Zug Frost.
Generiere am Ende deines Zugs in jeder gegnerischen Reihe, auf die in diesem Zug Frost angewandt wurde, für 1 Zug Frost.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Setze die Stärke einer verbündeten Einheit auf den Wert der stärksten gegnerischen Einheit.
Befehl: Setze die Stärke einer Einheit zurück.
Einsatz: Setze die Stärke einer verbündeten Einheit auf den Wert der stärksten gegnerischen Einheit.
Befehl: Setze die Stärke einer Einheit zurück.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere diese Karte und eine gegnerische Einheit um die Hälfte ihrer Stärkesumme.
Befehl, Anmut 14: Verschiebe alle Statuseffekte von einer gegnerischen Einheit auf diese Karte.
Befehl, Anmut 14: Verschiebe alle Statuseffekte von einer gegnerischen Einheit auf diese Karte.
Taktik
Verbessere eine gegnerische Einheit um 3 und dann eine verbündete Einheit um 9.
Mensch, Ritter
Einsatz: Erhalte Vitalität in Höhe des Verbesserungswerts einer gegnerischen Einheit.
Anmut 8: Verbessere alle Einheiten um 1.
Anmut 8: Verbessere alle Einheiten um 1.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit in ihrer Reihe.
Wann immer du einen Soldaten generierst, verbessere diese Karte um 2.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit in ihrer Reihe.
Wann immer du einen Soldaten generierst, verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.
Wann immer du einen Soldaten generierst, erhöhe dieses Maximum um 1.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.
Wann immer du einen Soldaten generierst, erhöhe dieses Maximum um 1.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit (diese Karte ausgenommen) und spiele sie aus.
Dryade, Najade
Symbiose
Einsatz: Durchdringe alle deine Najaden mit der Kategorie "Natur", unabhängig davon, wo sie sich befinden.
Wann immer du einen Umherstreifenden Ent generierst, gib ihm Vitalität entsprechend der Anzahl an Dryaden unter deiner Kontrolle.
Einsatz: Durchdringe alle deine Najaden mit der Kategorie "Natur", unabhängig davon, wo sie sich befinden.
Wann immer du einen Umherstreifenden Ent generierst, gib ihm Vitalität entsprechend der Anzahl an Dryaden unter deiner Kontrolle.
Natur
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Dryade, Najade
Wann immer eine deiner Symbiosen ausgelöst wird, gib der Einheit zur Linken Vitalität (2).
Befehl: Entferne jegliche Vitalität von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte in Höhe des entfernten Werts.
Befehl: Entferne jegliche Vitalität von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte in Höhe des entfernten Werts.
Dryade, Najade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Stärke eines verbündeten Umherstreifenden Ents zu und setze den Umherstreifenden Ent dann zurück.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe eine verbündete Einheit ohne Symbiose mit "Symbiose".
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe eine verbündete Einheit ohne Symbiose mit "Symbiose".
Bestie, Marke
Verdammt.
Löse am Ende deines Zugs die Vitalität der benachbarten Einheiten aus.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Löse am Ende deines Zugs die Vitalität der benachbarten Einheiten aus.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Mensch, Krieger
Immun.
Eifer. Befehl: Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu.
Eifer. Befehl: Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden durch deine Krieger erleidet, füge ihr 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden durch deine Krieger erleidet, füge ihr 1 Schaden zu und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn das Ziel bereits beschädigt war, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit bei einem anderen Ziel und verringere den Schaden um 1.
Wenn das Ziel bereits beschädigt war, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit bei einem anderen Ziel und verringere den Schaden um 1.
Raubzug
Generiere Skellige-Wolf in einer gegnerischen Reihe, füge ihm 1 Schaden zu und erschaffe dann einen Bronze-Skellige-Krieger.
Blutdurst 3: Du kannst stattdessen einen beliebigen Skellige-Krieger generieren und ausspielen.
Blutdurst 3: Du kannst stattdessen einen beliebigen Skellige-Krieger generieren und ausspielen.
Bestie, Marke
Verdammt. Immun.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Sieh dir Kollusion und eine zufällige Karte von jeder Bande aus deinem Deck an und spiele dann 1 aus.
Tribut 9: Spiele stattdessen 2 aus.
Der Tribut kostet pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle 2 weniger.
Tribut 9: Spiele stattdessen 2 aus.
Der Tribut kostet pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle 2 weniger.
Ogroid
Wann immer du eine Einheit mit einer Bande-Kategorie ausspielst, die du noch nicht kontrollierst, erhältst du eine Münze pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle.
Verbrecher
Profit 0.
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 0 Stärke.
Erhöhe den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie in deinem Startdeck um 1.
Erhöhe den Stärkewert und verringere den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle um 1.
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 0 Stärke.
Erhöhe den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie in deinem Startdeck um 1.
Erhöhe den Stärkewert und verringere den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle um 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Durchdringe diese Karte mit einer Bande-Kategorie einer Einheit in deinem Deck.
Gebühr 2: Verbessere eine verbündete Einheit pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle um 1.
Abklingzeit: 1.
Gebühr 2: Verbessere eine verbündete Einheit pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle um 1.
Abklingzeit: 1.