Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 22
Einsatz (Nahkampf): Setze die Stärke von allen Einheiten in einer Reihe zurück.
Adrenalin 2: Setze stattdessen die Stärke von allen Einheiten in einer verbündeten Reihe zurück.
Einsatz: Setze die Stärke aller Einheiten in dieser Reihe zurück.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 40.
Initiative: Zerstöre stattdessen die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 25.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 35.
Initiative: Zerstöre stattdessen die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Ort, Wilde Jagd
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe diesen Wert um die Anzahl an einmaligen Wilde-Jagd-Bronzekarten in deinem Startdeck.
Befehl: Generiere Rote Reiter und spiele sie aus.
Hingabe: Generiere zudem Frost in der gegnerischen Nahkampfreihe (0) und Fernkampfreihe (0) entsprechend der beim letzten Rundenwechsel verlorenen Menge dieses Effekts.
Ort, Wilde Jagd
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe diesen Wert um die Anzahl an unterschiedlichen Wilde-Jagd-Bronzekarten in deinem Startdeck.
Befehl, Hingabe: Generiere Frost in der gegnerischen Nahkampfreihe (0) und Fernkampfreihe (0) entsprechend des Werts, um den du beim letzten Rundenwechsel verloren hast, und generiere dann Rote Reiter und Spiele sie aus.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 3 und verbessere dann diese Karte um 3.
Befehl: Verbessere diese Karte entsprechend der Verbesserung, die du in dieser Runde zuletzt bei einer gegnerischen Einheit bewirkt hast.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 4 und verbessere dann diese Karte um 4.
Befehl: Verbessere diese Karte entsprechend der Verbesserung, die du in dieser Runde zuletzt bei einer gegnerischen Einheit bewirkt hast.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten im Deck deines Gegners an, wähle dann eine aus und erhalte Rüstung entsprechend ihrer Stärke.
Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und sieh dir maximal so viele der obersten Einheiten deines Decks an, wie eben Rüstung verloren wurde, wähle dann eine Einheit aus und erhalte Vitalität entsprechend ihrer Stärke. Wenn eine Soldat-Bronzeeinheit ausgewählt wird, verbessere diese Karte stattdessen um die Stärke dieser Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten im Deck deines Gegners an, wähle dann eine aus und erhalte Rüstung entsprechend ihrer Stärke.
Befehl: Sieh dir so viele der obersten Einheiten deines Decks an, wie diese Karte Rüstung hat, wähle dann eine Einheit aus und erhalte Vitalität entsprechend ihrer Stärke. Wenn eine Soldat-Bronzeeinheit ausgewählt wurde, verbessere diese Karte stattdessen um diesen Wert.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (1).
Ladungen: 0.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Ladung. Wenn diese Karte über mindestens 3 Ladungen verfügt, erhalte stattdessen 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (1).
Ladungen: 0.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Ladung. Wenn diese Karte über mindestens 3 Ladungen verfügt, erhalte stattdessen 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.
Wann immer du einen Soldaten generierst, erhöhe dieses Maximum um 1.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.
Wann immer du einen Soldaten generierst, erhöhe dieses Maximum um 1.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit (diese Karte ausgenommen) und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit (diese Karte ausgenommen) und spiele sie aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 1 Schaden zu; handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 3.Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu; handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Bandit
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer eine gegnerische Einheit während deines Zugs verschoben wird, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge der gegnerischen Einheit dann 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer eine gegnerische Einheit während deines Zugs verschoben wird, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge der gegnerischen Einheit dann 1 Schaden zu.
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 7 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 9.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Vitalität (6).
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 8.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr Vitalität (5).
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Wähle 2 verbündete Einheiten aus, dann gib ihnen Vitalität (4) und generiere einen Frosch auf jeder Seite der gewählten Einheiten.
Symbiose.
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 4 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (4).
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 3 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (3).
Dryade, Najade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Stärke eines verbündeten Umherstreifenden Ents zu und setze den Umherstreifenden Ent dann zurück.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe eine verbündete Einheit ohne Symbiose mit "Symbiose".
Dryade, Najade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Stärke eines verbündeten Umherstreifenden Ents zu und setze den Umherstreifenden Ent dann zurück.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe eine verbündete Einheit ohne Symbiose mit "Symbiose".
Befehl: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in einer gegnerischen Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Teile 4 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Ladungen: 2

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu und erhalte Immunität.
Mensch, Krieger
Immun.
Eifer. Befehl: Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Marke, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in der gegenüberliegenden Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
Mensch, Marke, Krieger
Verdammt.
Generiere 3 Ohrenbetäubende Sirenen in der gegenüberliegenden Reihe und füge ihnen 1 Schaden zu.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Sieh dir Kollusion und eine zufällige Einheit von jeder Bande aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Tribut 9: Spiele stattdessen 2 davon aus.
Der Tribut kostet pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle 2 weniger.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Sieh dir Kollusion und eine zufällige Karte von jeder Bande aus deinem Deck an und spiele dann 1 aus.
Tribut 9: Spiele stattdessen 2 aus.
Der Tribut kostet pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle 2 weniger.