Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 34
Blockiere eine gegnerische Einheit mit max. 6 Stärke und ergreife sie.
Blockiere eine gegnerische Einheit mit max. 5 Stärke und ergreife sie.
Mensch, Agent, Adliger
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Verschwörung: Ergreife sie stattdessen.
Mensch, Agent, Adliger
Befehl (Nahkampf): Ergreife eine blockierte gegnerische Einheit.
Mensch, Adliger
Eifer.
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Befehl: Ergreife eine gegnerische Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Hingabe: Erneuere den Befehl dieser Karte am Ende deines Zuges.
Mensch, Adliger
Eifer.
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Befehl: Ergreife eine gegnerische Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Hingabe: Erneuere den Befehl dieser Karte am Ende deines Zuges.
Vampir, Adliger
Einsatz: Wenn du einen Vampir kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Wenn sie bereits über einen Statuseffekt verfügt, gib ihr stattdessen Blockieren.
Wenn sie bereits über mehr als 1 Statuseffekte verfügt, vergifte sie stattdessen.
Abklingzeit: 1.
Vampir, Adliger
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Wenn das Ziel einen Statuseffekt hat, füge ihm stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, füge benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 2.
Einsatz: Kopiere alle Statuseffekte einer gegnerischen Einheit auf eine andere gegnerische Einheit. Verbessere diese Karte um die Anzahl der kopierten Statuseffekte.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der gegnerischen Einheiten mit Statuseffekt entspricht.
Hexer
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, generiere einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Hexer
Nachschub: Generiere einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und ihren benachbarten Einheiten 1 Schaden.
Abklingzeit: 4.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und ihren benachbarten Einheiten 1 Schaden.
Abklingzeit: 4.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 4 Bluten.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Befehl-Fähigkeiten.
Abklingzeit: 3.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Befehl-Fähigkeiten.
Abklingzeit: 3.
Ogroid, Soldat
Eifer. Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und verbessere diese Karte um den verlorenen Betrag.
Wann immer eine verbündete Einheit ihren Befehl einsetzt, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Soldat
Eifer.
Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und verbessere diese Einheit um den verlorenen Betrag.
Nachschub: Erhalte 2 Rüstung.
Mensch, Soldat
Odrin stellt ganz allein die Besatzung dar.
Mensch, Soldat
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Nachschub.
Befehl: Generiere einen Freiwilligen in dieser Reihe.
Abklingzeit: 2.
Besatzung: Setze die Abklingzeit auf 1.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Generiere einen Freiwilligen in dieser Reihe.
Besatzung: Erneuere diese Fähigkeit am Ende deines Zuges.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 3.
Besatzung: Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 3.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge der stärksten gegnerischen Einheit dann 3 Schaden zu.
Besatzung: Wähle aus, welcher gegnerischen Einheit du Schaden zufügst.
Abklingzeit: 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz, Besatzung: Erlange Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge der stärksten gegnerischen Einheit dann 3 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verringere die Abklingzeit aller Einheiten in dieser Reihe um 1.
Inspiration: Löse immer die Fähigkeit Todesstoß aus.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer. Befehl: Verschiebe eine verbündete Einheit in eine andere Reihe.
Besatzung: Verbessere die verschobene Einheit zudem um 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Verschiebe eine verbündete Einheit in eine andere Reihe.
Besatzung: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Soldat
Wenn du eine Belagerungsmaschine ausspielst, rufe diese Karte von deiner Hand zur rechten Seite der Belagerungsmaschine herbei und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Soldat
Befehl: Verbessere einen Verbündeten um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer. Befehl: Erhalte Vitalität (2).
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 2.
Abklingzeit: 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Erhalte für 4 Züge Vitalität.
Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 4.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 2.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine Kopie der letzten ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 3.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine Kopie der letzten ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst. Erreicht der Zähler 0, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Zähler: 2
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst. Erreicht der Zähler 0, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Zähler: 3
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Eifer. Befehl: Füge einer verbündeten Einheit Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit ebenso viel Schaden zu.
Berserker 5: Erneuere diese Fähigkeit am Ende deines Zuges.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Einheit durch andere Fähigkeiten Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1
Berserker 4: Füge stattdessen 2 Schaden zu.
Alchemie
Heile eine verbündete Einheit und verbessere sie dann um die Heilungsmenge.
Alchemie
Heile eine verbündete Einheit und verbessere sie dann um die Heilungsmenge.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3). Wird diese Karte aus dem Friedhof ausgespielt, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3). Wird diese Karte aus dem Friedhof ausgespielt, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer Einheit so viel Schaden zu, wie sie bereits erlitten hat.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit, die weniger als die Hälfte ihrer Basisstärke aufweist.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 4.
Deine Tribute kosten 1 Münze weniger.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 3.
Deine Tribute kosten 1 Münze weniger.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Mensch, Ungesehene
Gebühr 1: Verbessere diese Karte um 1.
Wann immer du einen Tribut zahlst, während sich diese Karte im Deck befindet, entferne pro gezahlte Münze einen Zählerpunkt. Erhalte pro entfernten Zählerpunkt 1 Münze zurück.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus dem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Zähler: 12
Mensch, Ungesehene
Gebühr 1: Verbessere diese Karte um 1.
Wann immer du einen Tribut zahlst, während sich diese Karte im Deck befindet, entferne pro gezahlte Münze einen Zählerpunkt. Erhalte pro entfernten Zählerpunkt 1 Münze zurück.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus dem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Zähler: 12