Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 24
Mensch, Magier
Einsatz: Deine Erschaffen-Effekte zeigen dir für den Rest der Partie 5 Optionen statt 3. Erschaffe einen Runenstein und spiele ihn aus.
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Diese Karte ist zu Beginn auf deiner Hand.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deiner Hand befindet, erhöhe die Verbesserung um 2.
Wenn dein Gegner passt, verbanne diese Karte von deiner Hand und ziehe eine Karte. Wenn die hier beschriebene Karte in das Deck verschoben wird, verbanne sie.
Tausche die Stärke der stärksten und der schwächsten Einheit auf dem Schlachtfeld.
Eifer. Befehl: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus und verschiebe die hier beschriebene Karte dann in die gegenüberliegende Reihe. Zerstöre diese Karte, wenn in der gegenüberliegenden Reihe kein Platz ist.
Abklingzeit: 1.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs nicht in der Abklingzeit befindet, zerstöre sie.
Einsatz (Nahkampf): Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe dann ebenso viele Karten.
Illoyal.
Einsatz: Generiere einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und wähle dann eine Karte auf deiner Hand aus.
Adrenalin 2: Generiere stattdessen einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und zerstöre diese Karte.
Befehl: Wähle eine Karte auf deine Hand aus.
Verwandle am Ende deines Zugs die ausgewählte(n) Karte(n) mit den höchsten Rekrutierungskosten in Das Ding aus dem Kasten und verbanne dann diese Karte.
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Vitalität (4).
Wenn beide Spieler zu Beginn der Partie diese Karte in ihren Decks haben, rufe diese Karte in eine zufällige verbündete Reihe herbei und verwandle sie.
Eifer. Befehl: Schau dir das Startdeck deines Gegners an.
Abklingzeit: 1.
Verdammt.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost und spiele dann eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit erneut aus.
Mensch, Kultist
Einsatz: Füge dieser Karte 2 Schaden zu und blockiere dann bis zum Ende der Runde alle Einheiten auf der Hand des Gegners. Wenn dein Gegner das nächste Mal eine blockierte Einheit ausspielt, entferne die Blockade von allen Einheiten auf der Hand des Gegners.
Adrenalin 2: Blockiere stattdessen diese Karte.
Generiere Kopien mit Stärke 1 von 3 gegnerischen Bronzeeinheiten in ihrer gegenüberliegenden Reihe.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 0 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 3.
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 0.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine verbündete Einheit als Ziel auswählst, gib ihr Vitalität in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine gegnerische Einheit als Ziel auswählst, bewirke bei ihr Bluten in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Zwerg
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Skellige-Karte, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Zähigkeit.
Profit 5.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Mensch, Ungesehene
Profit 2.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.

Änderungen

Karten: 36
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl(Nahkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl(Nahkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Erscheinung, Verflucht
Einsatz: Entferne die Rüstung einer anderen Einheit und verbessere diese Einheit um den abgezogenen Betrag.
Erscheinung, Verflucht
Einsatz: Entferne die Rüstung einer anderen Einheit und verbessere diese Einheit um den abgezogenen Betrag.
Verwandle ein Artefakt in einen Ältesten Bären. Wenn er auf deiner Seite des Schlachtfelds steht, verbessere ihn um 4.
Verwandle ein Artefakt in einen Ältesten Bären. Wenn er auf deiner Seite des Schlachtfelds steht, verbessere ihn um 4.
Mensch, Soldat
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch, Soldat
Befehl: Gib einer benachbarten Einheit einen Schild.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer das Gedeihen dieser Einheit ausgelöst wird, verbessere alle verbündeten Insektoiden in dieser Reihe um 1.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer das Gedeihen dieser Einheit ausgelöst wird, verbessere alle verbündeten Insektoiden in dieser Reihe um 1.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des verbündeten Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des verbündeten Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Organisch
Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten.
Organisch
Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Frost.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost und spiele dann eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit erneut aus.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Wilde Jagd
Wähle:
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost und spiele dann eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit erneut aus.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Frost.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Soldat
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler: 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Zähler zurück.
Wann immer diese Einheit verbessert wird, erhalte 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler: 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Zähler zurück.
Wann immer diese Einheit verbessert wird, erhalte 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Magier
Geduld (Fernkampf).
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um [0].
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um [0].
Mensch, Magier
Geduld (Nahkampf).
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu. Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe pro Einheit, die überlebt hat.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Groben Zwerge um 2.
Zwerg
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Groben Zwerg in Zwergen-Berserker
Ladungen: 3
Zwerg
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Groben Zwerg in Zwergen-Berserker
Ladungen: 2.
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Verteidiger.
Einsatz: Generiere Grober Zwerg in dieser Reihe.
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere benachbarte Zwerge um 2.
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere benachbarte Zwerge um 2.
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Zwerg
Einsatz: Gib allen verbündeten Zwergen 1 Rüstung.
Wenn sie bereits Rüstung haben, verbessere sie stattdessen um 1.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe der Anzahl der Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Erhalte Vitalität in Höhe der Rüstung einer verbündeten Einheit.
Barrikade: Verbessere diese Karte stattdessen.
Einsatz: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte für 4 Züge Vitalität.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte um 4 und erhalte 2 Rüstung.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in deiner Nahkampfreihe.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1.
Zwerg
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn es sich dabei um einen Zwerg handelt, gib dieser Einheit außerdem 4 Rüstung.
Zwerg
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn es sich dabei um einen Zwerg handelt, gib dieser Einheit außerdem 2 Rüstung.
Einsatz: Erhalte Vitalität (2).
Bindung: Erhalte Vitalität (4).
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der anderen Dryadeneinheiten unter deiner Kontrolle entspricht.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn sie das überlebt, erhalte 1 Rüstung.
Befehl, Barrikade: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Falls sie überlebt, verbessere diese Einheit um 2.
Zwerg, Marke
Verdammt.
Zwerg, Marke
Verdammt.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Einheit auf deinem Friedhof und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Einheit auf deinem Friedhof und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Raubzug
Füge einer Einheit 5 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, erhöhe den Schaden auf 7.
Raubzug
Füge einer Einheit 5 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, erhöhe den Schaden auf 6.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 8.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 7.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Verbrecher, Wogenmäntel
Erschaffe eine Einheit mit Gebühr und Rekrutierungskosten von 4.
Verbrecher, Wogenmäntel
Erhalte 4 Münzen. Wenn dein Gegner ein Artefakt kontrolliert, erhalte stattdessen 6 Münzen
Mensch, Ungesehene
Tribut 1: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern.
Tribut 1: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.