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Karten: 24
Mensch, Magier
Einsatz: Deine Erschaffen-Effekte zeigen dir für den Rest der Partie 5 Optionen statt 3. Erschaffe einen Runenstein und spiele ihn aus.
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Diese Karte ist zu Beginn auf deiner Hand.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deiner Hand befindet, erhöhe die Verbesserung um 2.
Wenn dein Gegner passt, verbanne diese Karte von deiner Hand und ziehe eine Karte. Wenn die hier beschriebene Karte in das Deck verschoben wird, verbanne sie.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deiner Hand befindet, erhöhe die Verbesserung um 2.
Wenn dein Gegner passt, verbanne diese Karte von deiner Hand und ziehe eine Karte. Wenn die hier beschriebene Karte in das Deck verschoben wird, verbanne sie.
Tausche die Stärke der stärksten und der schwächsten Einheit auf dem Schlachtfeld.
Eifer. Befehl: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus und verschiebe die hier beschriebene Karte dann in die gegenüberliegende Reihe. Zerstöre diese Karte, wenn in der gegenüberliegenden Reihe kein Platz ist.
Abklingzeit: 1.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs nicht in der Abklingzeit befindet, zerstöre sie.
Abklingzeit: 1.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs nicht in der Abklingzeit befindet, zerstöre sie.
Ogroid
Einsatz (Nahkampf): Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe dann ebenso viele Karten.
Illoyal.
Einsatz: Generiere einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und wähle dann eine Karte auf deiner Hand aus.
Adrenalin 2: Generiere stattdessen einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und zerstöre diese Karte.
Befehl: Wähle eine Karte auf deine Hand aus.
Verwandle am Ende deines Zugs die ausgewählte(n) Karte(n) mit den höchsten Rekrutierungskosten in Das Ding aus dem Kasten und verbanne dann diese Karte.
Einsatz: Generiere einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und wähle dann eine Karte auf deiner Hand aus.
Adrenalin 2: Generiere stattdessen einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und zerstöre diese Karte.
Befehl: Wähle eine Karte auf deine Hand aus.
Verwandle am Ende deines Zugs die ausgewählte(n) Karte(n) mit den höchsten Rekrutierungskosten in Das Ding aus dem Kasten und verbanne dann diese Karte.
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Vitalität (4).
Wenn beide Spieler zu Beginn der Partie diese Karte in ihren Decks haben, rufe diese Karte in eine zufällige verbündete Reihe herbei und verwandle sie.
Wenn beide Spieler zu Beginn der Partie diese Karte in ihren Decks haben, rufe diese Karte in eine zufällige verbündete Reihe herbei und verwandle sie.
Eifer. Befehl: Schau dir das Startdeck deines Gegners an.
Abklingzeit: 1.
Abklingzeit: 1.
Marke
Verdammt.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Bestie
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Wilde Jagd
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost und spiele dann eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit erneut aus.
Mensch, Kultist
Einsatz: Füge dieser Karte 2 Schaden zu und blockiere dann bis zum Ende der Runde alle Einheiten auf der Hand des Gegners. Wenn dein Gegner das nächste Mal eine blockierte Einheit ausspielt, entferne die Blockade von allen Einheiten auf der Hand des Gegners.
Adrenalin 2: Blockiere stattdessen diese Karte.
Adrenalin 2: Blockiere stattdessen diese Karte.
Taktik
Generiere Kopien mit Stärke 1 von 3 gegnerischen Bronzeeinheiten in ihrer gegenüberliegenden Reihe.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 0 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 3.
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 0.
Einsatz: Erhalte 0 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 3.
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 0.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine verbündete Einheit als Ziel auswählst, gib ihr Vitalität in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine gegnerische Einheit als Ziel auswählst, bewirke bei ihr Bluten in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine gegnerische Einheit als Ziel auswählst, bewirke bei ihr Bluten in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Zwerg
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Skellige-Karte, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Skellige-Karte, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Zähigkeit.
Profit 5.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Profit 5.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Mensch, Ungesehene
Profit 2.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.