Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 44
Befehl: Generiere deine Kriegslist in deiner Nahkampfreihe, dann erschaffe eine neutrale Kriegslist und generiere sie in deiner Fernkampfreihe.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe.
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte deiner Wahl.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um ihre Basisstärke.
Befehl: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge jeder dieser Einheiten, deren Stärke sich von ihrer Basisstärke unterscheidet, stattdessen 2 Schaden zu.
Befehl: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 10 Stärke.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu.
Todesstoß: Füge den überschüssigen Schaden benachbarten Einheiten zu.
Mensch, Verflucht, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Magier
Eifer, Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu.".
Abklingzeit: 3.
Wann immer du eine Karte der Kategorie "Verflucht" ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Wann immer du passt, verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5.
Abklingzeit: 7.
Verbessere am Ende deines Zugs die schwächste verbündete Einheit um 1, wenn du in dem Zug deine Anführerfähigkeit nicht genutzt hast.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, setze die Stärke der schwächsten verbündeten Einheit auf 12.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, spiele die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus.
Nachdem du deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast, füge 8 Schaden zu, der zufällig auf alle gegnerischen Einheiten aufgeteilt wird.
Wann immer du eine Einheit mit ungerader Stärke ausspielst, verbessere sie für jede benachbarte Einheit mit gerader Stärke um 1.
Wann immer du eine Einheit mit gerader Stärke ausspielst, verbessere sie für jede benachbarte Einheit mit ungerader Stärke um 1.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste Monster-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Bestie, Verflucht
Erhalte zu Beginn der Partie Immunität.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Befehl: Erhöhe den Verbesserungswert um 2 und spiele diese Karte dann erneut aus.
Vom Gegner ausgespielte Einheiten können deine Gedeihen-Fähigkeiten auslösen.
Pflanze, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine verbündete Einheit. Gedeihen-Fähigkeiten, die durch das Ausspielen dieser Karte aktiviert werden, werden zweimal ausgelöst.
Einsatz (Fernkampf): Durchdringe 2 verbündete Einheiten mit "Gedeihen.".
Mensch, Verflucht
Gedeihen.
Befehl: Halbiere die Stärke dieser Karte und zerstöre eine gegnerische Einheit, deren Stärke maximal so hoch ist, wie die eben von dieser Karte entfernte Stärke.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war.".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Kultist
Durchdringe zu Beginn der Partie 2 zufällige Goldeinheiten, die keine Kultisten sind, in deinem Startdeck mit der Kategorie "Kultist" und durchdringe sie mit "Nachdem diese Karte ausgespielt oder herbeigerufen wurde und du zudem mindestens 3 Kultisten kontrollierst, füge der schwächsten durchdrungenen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Befehl: Durchdringe eine gegnerische Bronzeeinheit mit "Wann immer dein Gegner einen Kultisten ausspielt, füge dieser Karte 1 Schaden zu. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in der gegenüberliegenden Reihe, setze ihre Stärke auf 1 und durchdringe sie mit der Kategorie "Kultist".".
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ritter ausspielst.
Prolog: Rufe eine Ritter-Bronzeeinheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Kapitel 1: Wann immer die Anmut einer verbündeten Einheit ausgelöst wird, verbessere ihre benachbarten Einheiten um 2.
Kapitel 2: Generiere einen Gestreckten Galopp und spiele ihn aus.
Mensch, Verflucht, Adliger
Immunität.
Anmut 5, Befehl: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung durch andere Fähigkeiten erhält, verbessere sie um den gleichen Wert.".
Mensch, Ritter
Schild.
Anmut 8: Generiere Bronwen die Kühne zur Rechten.
Anmut 14: Verbessere eine verbündete Bronwen die Kühne um 3.
Todeswunsch: Blockiere eine verbündete Bronwen die Kühne.
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.".
Mensch, Ritter
Befehl: Die nächste von dir ausgespielte Einheit wird um 2 verbessert. Handelt es sich um einen Ritter, durchdringe ihn zudem mit "Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1.".
Verdammt.
Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzeeinheit mit einer Primärkategorie, die du nicht kontrollierst.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an Scoia'tael-Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Verdammt.
Harmonie.
Die Harmonie dieser Karte wird auch ausgelöst, wenn sie sich auf der Hand oder im Deck befindet.
Bestie, Verflucht
Harmonie.
Befehl: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Harmonie.".
Maschine, Verflucht, Marke, Schiff
Verdammt.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer dieser Karte Schaden durch andere Fähigkeiten zugefügt wird, füge ihr Schaden in Höhe des gleichen Werts zu.".
Ladungen: 1.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Piraten ausspielst.
Prolog: Generiere Bjorns Drakkar in dieser Reihe.
Kapitel 1: Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, durchdringe sie mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 1 Zug Kataklysmus.".
Kapitel 2: Läutere und heile einen verbündeten Bjorns Drakkar, erhöhe seine Basisstärke um 5 und gib ihm 1 Ladung.
Wenn du Bjorns Drakkar nicht kontrollierst, generiere ihn stattdessen in dieser Reihe.
Mensch, Verflucht, Pirat
Veteran.
Einsatz: Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Befehl, Blutdurst 2: Verwirf eine Karte und verschiebe dann die hier beschriebene Karte zurück auf deine Hand.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus." und generiere dann in ihrer Reihe für 4 Zug Kataklysmus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Wogenmäntel-Einheit ausspielst.
Prolog: Generiere Gudrun Bjornsdottir in dieser Reihe.
Kapitel 1: Horte 8: Erhalte am Ende deines Zugs genügend Münzen, um deinen Geldbeutel zu füllen.
Kapitel 2: Füge der stärksten gegnerischen Einheit so viel Schaden zu, wie du Münzen hast.
Mensch, Verflucht, Pirat, Wogenmäntel
Horte 9, Gebühr 3: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner Münzen erhält, füge dieser Karte 1 Schaden zu.".
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz: Generiere 3 einfache Kopien dieser Karte in dieser Reihe. Verringere die Anzahl der Kopien pro Zähler um 1.
Dein Horten erfordert zum Auslösen 1 Münzen weniger.
Horte 9: Entferne einmal pro Runde am Ende deines Zugs einen Zähler, wenn sich diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet.
Zähler: 3.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Profit 3.
Horte 7, Gebühr 3: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münze.".
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Timer 3: Erhalte 6 Münzen.

Änderungen

Karten: 27
Mensch, Verflucht
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit der nächsten Einheit, die du in diesem Zug ausspielst.
Mensch, Verflucht
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit der nächsten Einheit, die du in diesem Zug ausspielst.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Mensch, Magier
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe des Schadens, der gegnerischen Einheiten in diesem Zug zugefügt wurde, oder füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserungen zu, die verbündete Einheiten in diesem Zug erhalten haben.
Tausche die Stärke der stärksten und der schwächsten Einheit auf dem Schlachtfeld.
Mensch, Verflucht, Bandit
Die Stärke dieser Karte kann nicht mittels anderer Fähigkeiten verändert werden.
Mensch, Verflucht, Bandit
Die Stärke dieser Karte kann nicht mittels anderer Karten oder Fähigkeiten verändert werden.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Verbessere diese Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte zu ihrer Rechten.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Verbessere diese Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte zu ihrer Rechten.
Ogroid, Krieger
Einsatz: Wenn diese Karte keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, füge dieser Karte 3 Schaden zu und durchdringe sie mit "Gedeihen.".
Ogroid, Krieger
Gedeihen.
Mensch, Soldat
Assimilieren 2.
Mensch, Soldat
Assimilieren 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wenn sie die Anmut-Fähigkeit einer verbündeten Einheit ausgelöst hat, erneuere die Befehl-Fähigkeit und verringere die Verbesserung um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Abklingzeit: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Ritter
Zähigkeit, Schild.
Anmut 12: Erhalte Zähigkeit.
Mensch, Ritter
Schild. Zähigkeit.
Mensch, Soldat, Ritter
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Anmut 12, Befehl: Verbessere alle verbesserten verbündeten Einheiten um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Formation.
Befehl: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Bewahre die Basisstärke der zerstörten Einheit auf. Wenn du das nächste Mal eine Einheit ausspielst, verbessere sie um den aufbewahrten Wert und zerstöre dann diese Karte.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 1.
Mensch, Ritter
Schild
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs keinen Schild hat, verbessere sie um 2.
Anmut 10, Befehl: Erhalte einen Schild.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Vitalität (2).
Anmut 6: Verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 5 und gib ihr 2 Rüstung.
Handelt es sich um einen Ritter, gib ihm zudem Vitalität (2).
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Wenn du einen Ritter kontrollierst, verleihe ihm außerdem für 3 Züge Vitalität.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1.
Ungeschützt: Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Anmut 8: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Einheit am Ende deines Zuges um 1.
Ungeschützt: Verschiebe diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Harmonie 2.
Harmonie 2.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine nicht verbesserte Einheit auf deiner Hand um die Anzahl der verbesserten Einheiten auf deiner Hand.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine nicht verbesserte Einheit auf deiner Hand um die Anzahl der verbesserten Einheiten auf deiner Hand.
Harmonie.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität für 3 Züge.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität für 3 Züge.
Hexer
Einsatz: Erhalte pro beschädigter Einheit 1 Rüstung.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, prallt sie mit Arnaghad zusammen.
Hexer
Einsatz: Erhalte pro beschädigter Einheit 1 Rüstung.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit auf seiner Seite des Schlachtfelds ausspielt, füge der Einheit Schaden in Höhe von Arnaghads Stärke und Arnaghad Schaden in Höhe der Stärke der Einheit zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
Bestie
Einsatz: Erhalte Schleier.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und füge dann dieser Karte 2 Schaden zu.
Füge am Ende deines Zugs benachbarten Einheiten 1 Schaden zu und erhalte dann für jede dabei beschädigte Einheit 1 Basisstärke. Wenn eine der beschädigten Einheiten ein Kultist war, erneuere diesen Befehl.
Bestie
Schleier.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und füge dann dieser Karte 2 Schaden zu.
Füge am Ende deines Zugs benachbarten Einheiten 1 Schaden zu und erhalte dann für jede dabei beschädigte Einheit 1 Basisstärke. Wenn eine der beschädigten Einheiten ein Kultist war, erneuere diesen Befehl.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Erhalte 6 Münzen.
Kapitel 2: Generiere Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 2: Erhalte Immunität.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 2: Erhalte Immunität.
Mensch, Magier, Salamandra
Tribut 5: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2 Münzen.
Mensch, Magier, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2 Münzen.
Mensch, Ungesehene
Einsatz: Gib einer Einheit Gift. Wenn es ein Verbündeter ist, erhalte 3 Münzen.
Einsatz: Gib einer Einheit Gift. Wenn es ein Verbündeter ist, erhalte 3 Münzen.