Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 59
Mensch, Bandit
Einsatz: Erschaffe und spiele ein Artefakt aus dem Startdeck deines Gegners aus. Hat dein Gegner kein Artefakt im Startdeck, verbessere stattdessen diese Karte um 6.
Mensch, Bandit
Einsatz: Generiere und spiele ein zufälliges Artefakt aus dem Startdeck deines Gegners aus.
Mensch, Bandit
Befehl: Wähle eine verbündete Einheit mit Bindung, dann spiele deren oberste Kopie aus deinem Deck aus.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Banditen um 1.
Mensch, Bandit
Wann immer du eine andere Einheit ausspielst, füge allen gegnerischen Einheiten mit denselben Rekrutierungskosten 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 und all ihren Kopien 1 Schaden zu.
Ogroid, Bandit
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Einheiten mit Bindung, dann mische dieselbe Anzahl Karten zurück in dein Deck.
Befehl: Spiele erneut eine verbündete Einheit mit Bindung aus.
Ogroid, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, füge ihr stattdessen 6 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Wann immer du die zweite Kopie einer Einheit mit Bindung in dieser Partie ausspielst, verbessere diese Karte um 3, wenn sie sich auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet.
Mensch, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um einen zufälligen Betrag zwischen 0 und 11.
Mensch, Soldat
Einsatz: Spiele eine Bombe von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Barrikade: Wann immer du eine Bombe ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Entferne die Rüstung einer Einheit.
Maschine
Einsatz: Verbanne die Bronzeeinheit rechts von dieser Karte und erhalte Zähigkeit.
Befehl: Verwandle diese Karte in eine einfache Kopie der verbannten Einheit.
Ungeschützt: Läutere diese Karte.
Maschine
Einsatz: Wenn du einen Banditen kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 3 Rüstung.
Mensch, Bandit
Eifer, Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Bewirke bei ihr zudem Bluten (1).
Wann immer du eine Einheit mit Bindung ausspielst, erneuere den Befehl.
Mensch, Bandit
Einsatz: Bewirke bei 2 zufälligen gegnerischen Einheiten für 2 Züge Bluten.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 2 Stärke.
Bindung: Zerstöre stattdessen eine gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Mensch, Bandit
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Mensch, Bandit
Wenn du eine Einheit mit Bindung ausspielst, von der du bereits eine Kopie kontrollierst, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Nahkampfreihe herbei.
Ungeschützt: Verschiebe diese Karte nach ganz oben in deinem Deck.
Mensch, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wenn du eine Bombe auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wenn du eine Bombe auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.
Mensch, Bandit
Barrikade: Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1.
Zwerg, Bandit
Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine blockierte Kopie einer Einheit mit Bindung und Stärke 1 aus deinem Startdeck.
Zwerg, Bandit
Einsatz: Verleihe einer Einheit auf deiner Hand 2 Rüstung.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Soldat
Schleier.
Mensch, Bandit
Einsatz: Mische eine Goldkarte von der Hand in dein Deck, ziehe dann eine Bronzekarte und verbessere diese Karte um 4.
Bindung: Verbessere diese Karte stattdessen um 4.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in ihre andere Reihe.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3. Wenn es sich um eine Monstereinheit handelt, gib ihr außerdem Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste Monster-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Verflucht
Rufe 2 nicht neutrale Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Verflucht
Rufe 2 Monster-Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten Monstereinheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie mit Stärke 1 einer nicht neutralen Einheit von deiner Hand mit Rekrutierungskosten von max. 10.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie mit Stärke 1 einer Monstereinheit von deiner Hand mit Rekrutierungskosten von max. 10.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Bindung: Bewirke stattdessen bei einer gegnerischen Einheit Bluten entsprechend ihrer Basisstärke.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen für 4 Züge Bluten.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete nicht neutrale Einheit um 2 und gib ihr Eifer. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete "Nördliche Königreiche"-Einheit um 2 und gib ihr Eifer. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere in einer verbündeten Reihe einen Freiwilligen und verringere dann die Abklingzeit der nicht neutralen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere in einer verbündeten Reihe einen Freiwilligen und verringere dann die Abklingzeit der Nördliche-Königreiche-Einheiten in dieser Reihe um 1.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Ziehe eine nicht neutrale Karte deiner Wahl von deiner Hand, mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck und generiere einen Freiwilligen in deiner Nahkampfreihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl von deiner Hand, mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck und generiere einen Freiwilligen in deiner Nahkampfreihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht neutralen Bronzeeinheit aus deiner Hand aus, dann gib ihr einen Schild.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus, dann gib ihr Schild.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wann immer du eine Nördliche-Königreiche-Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Verdammt.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen nicht neutralen Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Verdammt.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen Scoia'tael-Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle nicht neutralen Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle Scoia'tael-Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an nicht neutralen Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an Scoia'tael-Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Relikt
Harmonie.
Wann immer du ein weiteres Relikt ausspielst, generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Relikt
Harmonie.
Wann immer du ein weiteres Relikt ausspielst, generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige nicht neutrale Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Drache, Soldat
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Drache, Soldat
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 4.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 4.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck aus und verbessere sie um 1.
Spiele eine Scoia'tael-Einheit aus deinem Deck aus und verbessere sie um 1.
Mensch, Bandit
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du ausschließlich nicht neutrale Einheiten, füge stattdessen einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du ausschließlich Scoia'tael-Einheiten, füge stattdessen einer Einheit 2 Schaden zu.
Harmonie.
Die Harmonie dieser Karte wird auch ausgelöst, wenn sie sich auf der Hand oder im Deck befindet.
Harmonie.
Die Harmonie dieser Karte wird auch ausgelöst, wenn sie sich auf der Hand oder im Deck befindet.
Harmonie.
Befehl (Nahkampf): Verbessere diese Karte entsprechend der Anzahl der Primärkategorien der Einheiten unter deiner Kontrolle.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Harmonie.
Befehl (Nahkampf): Verbessere diese Karte entsprechend der Anzahl der Primärkategorien der Einheiten unter deiner Kontrolle.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Dryade, Krieger
Schleier.
Eifer. Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zugs eine zufällige nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade, Krieger
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Harmonie 2.
Harmonie 2.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Bestie, Verflucht
Harmonie.
Befehl: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Harmonie".
Bestie, Verflucht
Harmonie.
Befehl: Durchdringe eine verbündete Einheit mit "Harmonie".
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
Elf, Bandit
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf, Bandit
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine nicht neutrale Einheit auf deiner Hand.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Verbessere dann eine zufällige Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Scoia'tael-Einheit deiner Wahl auf deiner Hand.
Harmonie.
Harmonie.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck auf deinen Friedhof, dann füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Kraft dieser Einheit zu.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Bewege eine Skellige-Einheit aus deinem Deck auf deinen Friedhof, dann füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Kraft dieser Einheit zu.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Bestie
Einsatz: Spiele eine nicht neutrale Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere dann Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Verschiebe eine nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Verschiebe eine Skellige-Bronzeeinheit von deinem Friedhof auf deine Hand und verwirf dann eine Karte.
Wenn eine Bronzeeinheit das erste Mal in deinem Zug deinen Friedhof verlässt, verbessere sie um ihre Basisstärke.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine nicht neutrale Einheit während deines Zuges auf den Friedhof kommt.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf deinen Friedhof kommt.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Skellige-Karte, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Rufe eine nicht neutrale Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Rufe eine Skellige-Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Basisstärke der nicht neutralen Einheit, die in dieser Runde zuletzt in deinem Friedhof gelandet ist.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Basisstärke der Skellige-Einheit, die in dieser Runde zuletzt in deinem Friedhof gelandet ist.
Alchemie
Spiele eine nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Alchemie
Spiele eine Skellige-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.