Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Hexer
Timer 4: Ziehe eine Karte.
Hexer
Timer 4: Ziehe eine Karte.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Verflucht
Rufe 2 nicht neutrale Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Verflucht
Rufe 2 nicht neutrale Einheiten ohne Schleier aus deinem Deck in eine verbündete Reihe herbei und gib ihnen dann Verdammt und Bersten.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Befehl: Generiere Buhurt und spiele ihn aus.
Wann immer du eine oder mehrere gegnerische Einheiten während deines Zugs verbesserst, verbessere eine zufällige verbündete Einheit um 1.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Generiere Buhurt und spiele ihn aus.
Wann immer du eine oder mehrere gegnerische Einheiten während deines Zugs verbesserst, verbessere eine zufällige verbündete Einheit um 1.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen auf deiner Seite des Schlachtfelds ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen auf deiner Seite des Schlachtfelds ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Mische eine Karte aus deinem Deck in das Deck deines Gegners.
Befehl: Generiere eine Drohne ganz unten im Deck deines Gegners und verleihe ihr Stärke entsprechend der Differenz zwischen der Kartenanzahl in den Decks beider Spieler.
Wann immer eine Karte dem Deck deines Gegners hinzugefügt oder daraus entfernt wird, verbessere die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Mische eine Karte aus deinem Deck in das Deck deines Gegners.
Befehl: Generiere eine Drohne ganz unten im Deck deines Gegners und verleihe ihr Stärke entsprechend der Differenz zwischen der Kartenanzahl in den Decks beider Spieler.
Wann immer eine Karte dem Deck deines Gegners hinzugefügt oder daraus entfernt wird, verbessere die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Magier
Wenn diese Karte oben auf dein Deck verschoben wird, verbessere eine zufällige verbündete Einheit um 2 und verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Magier
Wenn diese Karte oben auf dein Deck verschoben wird, verbessere eine zufällige verbündete Einheit um 2 und verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Befehl: Ergreife eine gegnerische Bronzeeinheit und verschiebe dann diese Karte in die gegenüberliegende Reihe.
Abklingzeit: 2
Mensch, Magier, Agent
Befehl: Ergreife eine gegnerische Bronzeeinheit und verschiebe dann diese Karte in die gegenüberliegende Reihe.
Abklingzeit: 2
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Abklingzeit: 3.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Überfall: Wenn dein Gegner eine Einheit mit max. 4 Stärke ausspielt, enthülle diese Karte.
Verbessere am Ende deines Zugs benachbarte Einheiten um [2]. Wenn dein Gegner passt, während diese Karte enthüllt ist, blockiere diese Karte.
Auslösen: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um [6] und dann blockiere diese Karte.
Wann immer dein Gegner passt, verringere die Verbesserungswerte um 1.
Überfall: Wenn dein Gegner eine Einheit mit max. 4 Stärke ausspielt, enthülle diese Karte.
Verbessere am Ende deines Zugs benachbarte Einheiten um [2]. Wenn dein Gegner passt, während diese Karte enthüllt ist, blockiere diese Karte.
Auslösen: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um [6] und dann blockiere diese Karte.
Wann immer dein Gegner passt, verringere die Verbesserungswerte um 1.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 7 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 7 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wiederhole dies, bis das Ziel beschädigt ist.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wiederhole dies, bis das Ziel beschädigt ist.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der doppelten Anzahl beschädigter Gegner zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der doppelten Anzahl beschädigter Gegner zu.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ungeschützt: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ungeschützt: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Generiere einen Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Münzen, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Profit 1.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.
Profit 1.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.