Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 69
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 3: Gib ihr einen Schild.
Mensch, Magier
Einsatz: Verwandle benachbarte Einheiten in zufällige Einheiten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind.
Verbessere eine verbündete Einheit um ihre Rekrutierungskosten oder füge einer gegnerischen Einheit ihre Rekrutierungskosten als Schaden zu.
Mensch, Magier, Mutant
Wenn du das erste Mal in einem Zug eine Einheit generierst, generiere eine Kopie davon in dieser Reihe mit Stärke 1 und gib ihr dann Verdammt.
Eifer.
Befehl: Ziehe 2 Karten, dann mische 2 Karten in dein Deck.
Wann immer du eine Karte ziehst, verbessere die hier beschriebene Karte um 2.
Hexer
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 1 für jeden Hexer, den du kontrollierst.
Hexer
Zerstöre diese Karte am Ende deines Zugs, wenn sich sonst kein weiterer Hexer in dieser Reihe befindet.
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Ziehe eine Karte deiner Wahl mit Adrenalin und mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck. Generiere einen Hexer-Schüler in jeder verbündeten Reihe.
Insektoid
Todeswunsch: Mische Wij in dein Deck und erhöhe dann seine Basisstärke um 3.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Sukkubus, einen Púka, eine Chimäre oder einen Hybriden und spiele sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe die Einheit mit dem höchsten Stärkewert oben auf dein Deck und generiere je eine Drohne auf beiden Seiten dieser Karte.
Insektoid
Befehl (Adrenalin 3): Verzehre alle Marken in dieser Reihe und erhalte Immunität.
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Bestie
Befehl: Setze die Stärke dieser Einheit zurück und generiere in dieser Reihe eine Anzahl Ratten entsprechend der verlorenen Verbesserung.
Abklingzeit: 1.
Verzehre am Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Bestie, Mutant
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Adrenalin 4: Verbessere alle Kopien von verzehrten Einheiten in der Reihe dieser Einheit um 1.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und erhalte einen zusätzlichen Effekt, der auf ihrer Kategorie basiert.

Insektoid – Generiere 3 Drohnen in der Reihe der verbesserten Einheit.
Bestie – Verbessere die Einheit stattdessen um 8.
Ogroid – Gib allen Ogroiden auf deiner Hand 2 Rüstung.
Ogroid
Schleier. Gedeihen.
Auch Einheiten, die von deinem Gegner gespielt werden, lösen die Gedeihen-Fähigkeit dieser Einheit aus.
Bestie
Todeswunsch: Rufe am Ende deines Zugs eine andere Kopie von Sukkubus aus deinem Friedhof in einer zufälligen Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Adrenalin 3: Gib ihr nicht Verdammt.
Bestie, Mutant
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, verbessere diese Einheit um 1.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Adrenalin 2: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und rufe sie dann in einer zufälligen gegnerischen Reihe herbei.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Vipern-Hexer-Adepten, Vipern-Hexer, Vipern-Hexer-Mentor oder Vipern-Hexer-Alchemisten und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe eine Einheit vom gegnerischen Friedhof oben auf sein Deck.
Einsatz (Nahkampf): Lege die Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Lege die Karte mit den niedrigsten Kosten im Deck deines Gegners nach oben.
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 2: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie und generiere eine Kopie davon oben auf dem gegnerischen Deck.
Hexer
Einsatz: Bewirke Bluten 2 bei einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 6: Generiere oben auf dem gegnerischen Deck eine Kopie derselben Einheit.
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Lege eine davon oben auf dein Deck und tausche dann die oberste Karte des gegnerischen Decks mit deiner obersten Karte.
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1, wenn der Gegner mehr Karten im Deck hat als du.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Bestie
Mische diese Karte am Ende der Runde in dein Deck. Sie behält ihre Verbesserungen.
Hexer
Nachschub: Generiere einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere alle annderen Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Einsatz: Ziehe die oberste Einheit aus deinem Deck und mische dann eine Karte hinein.
Adrenalin 4: Verbessere die gezogene Einheit um 2.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in der gegenüberliegenden Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine einfache Kopie von Greifen-Hexer-Adept.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 4. Wenn sich ein Hexer in der Reihe der verbesserten Einheit befindet, generiere zudem einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Eifer. Befehl: Verwandle diese Karte in einen Säbelzahntiger: Schleichen.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 5 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Katzen-Hexer-Adepten, Katzen-Hexer, Katzen-Hexer-Mentor oder Katzen-Hexer-Saboteur und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe 3 verbündete Einheiten in die andere Reihe.
Hexer
Einsatz: Verschiebe die anderen Karten aus dieser Reihe in die andere Reihe.
Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit pro verschobener Karte 1 Schaden zu.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl der Karten in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer eine Karte in dieser Reihe erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (4). Wenn sie in dieser Reihe die einzige Einheit ist, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Hexer
Einsatz: Erhalte pro beschädigter Einheit 1 Rüstung.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge dieser Einheit Schaden in Höhe von Arnaghads Stärke und Arnaghad Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Einheiten in dieser und der gegenüberliegenden Reihe können nicht verbessert werden.
Einsatz: Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Bären-Hexer-Adepten, Bären-Hexer, Bären-Hexer-Mentor oder Bären-Hexer-Quartiermeister und spiele ihn aus.
Befehl: Heile die benachbarten Einheiten um 3 Punkte.
Hexer
Einsatz: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge allen Einheiten in der Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe 3 Hexer-Schüler, füge ihnen 1 Schaden zu und gib ihnen dann 1 Rüstung.
Hexer
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge stattdessen dieser Einheit und einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Adrenalin 3: Verbessere diese Karte stattdessen um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Einsatz: Füge dieser Karte 4 Schaden zu.
Heile diese Karte um 1 am Ende deines Zugs. Wenn sie nicht beschädigt ist, erhält sie stattdessen 1 Rüstung.
Mensch, Mutant, Salamandra
Profit 3.
Tribut 3: Erhalte Schleier.
Adrenalin 3: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, verbessere diese Karte um die Kosten des Tributs.
Salamandra
Profit 1.
Einsatz: Vergifte eine Einheit.
Tribut 9: Vergifte stattdessen alle Einheiten auf dem Schlachtfeld.
Erhöhe den Profit um 1 für jede verbündete Salamandra-Einheit.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder einen Salamandralakaien und spiele es/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Mensch, Salamandra
Profit 2.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Salamandra
Wann immer eine Einheit vergiftet ist, erhalte 2 Münzen.
Adrenalin 5: Wann immer eine verbündete Einheit vergiftet ist, erhalte stattdessen 2 Münzen.
Mensch, Mutant, Salamandra
Verliere am Ende deines Zugs 1 Münze. Wenn du keine Münzen hast, füge dieser Karte stattdessen 1 Schaden zu.
Wenn sie vergiftet ist, deaktiviere diese Fähigkeit.
Verbrecher, Salamandra
Wähle ein Mutagen:

Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.

Wenn du mindestens 3 Salamandra-Einheiten kontrollierst, erhalte Profit 3.
Bestie, Mutant, Salamandra
Tribut 1: Vergifte diese Einheit.
Wann immer diese Einheit vergiftet ist, verbessere sie um 2.
Adrenalin 4: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Mensch, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Adrenalin 5: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münze.
Mensch, Salamandra
Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Münze erhalten hast, verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.

Änderungen

Karten: 30
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit diesen Rekrutierungskosten herbei: 4.
Rufe nach 3 Zügen rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit mit diesen Rekrutierungskosten herbei: 4.
 
Einsatz: Rufe auf beiden Seiten dieser Karte eine zufällige Einheit mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Deck herbei.
Einsatz: Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Einsatz: Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Einsatz: Verbessere all deine Hexer auf dem Spielfeld um 1.
Adrenalin 5: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Hexereinheiten auf der Hand, im Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie, Bandit
Diese Einheit führt einen Raubzug auf dem Schlachtfeld durch, um dich im Kampf zu unterstützen.
Bestie, Bandit
Diese Einheit führt einen Raubzug auf dem Schlachtfeld durch, um dich im Kampf zu unterstützen.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Vesemir und Lambert herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Eskel und Vesemir herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Eskel und Lambert herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Maschine, Belagerungsmaschine
Barrikade: Verleihe am Ende jedes verbündeten Zugs benachbarten Einheiten 1 Rüstung.
Maschine
Barrikade: Verleihe am Ende jedes verbündeten Zugs benachbarten Einheiten 1 Rüstung.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte. Wenn die verworfene Karte eine Einheit war, verbessere die hier beschriebene Karte um deren Stärke.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verwirf eine Monstereinheit und verbessere diese Karte um die Stärke der verworfenen Einheit. Ziehe dann eine Karte.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Nilfgaard-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Soldat
Wenn diese Einheit in deinem Deck nach oben verschoben wird, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Soldat
Wenn diese Einheit in deinem Deck nach oben verschoben wird, rufe sie in der Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Mische eine Karte aus dem gegnerischen Friedhof zurück ins gegnerische Deck.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte aus deinem Friedhof zurück in dein Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Mische eine Karte aus dem gegnerischen Friedhof zurück ins gegnerische Deck.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte aus deinem Friedhof zurück in dein Deck.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Hexer
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine gegnerische Einheit.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Soldat
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte 1 Ladungen, wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte 1 Ladungen, wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 7.
Mensch, Agent
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Mensch, Agent
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine blockierte gegnerische Einheit auf dem Schlachtfeld ist.
Mensch, Agent
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine blockierte gegnerische Einheit auf dem Schlachtfeld ist.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Kriegereinheit ausspielst.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Kriegereinheit ausspielst.
Mensch, Krieger
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du ein Biest ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Krieger
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du ein Biest ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.