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Karten: 69
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 3: Gib ihr einen Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 3: Gib ihr einen Schild.
Mensch, Magier
Einsatz: Verwandle benachbarte Einheiten in zufällige Einheiten, deren Rekrutierungskosten um 1 höher sind.
Zauber
Verbessere eine verbündete Einheit um ihre Rekrutierungskosten oder füge einer gegnerischen Einheit ihre Rekrutierungskosten als Schaden zu.
Mensch, Magier, Mutant
Wenn du das erste Mal in einem Zug eine Einheit generierst, generiere eine Kopie davon in dieser Reihe mit Stärke 1 und gib ihr dann Verdammt.
Mensch
Eifer.
Befehl: Ziehe 2 Karten, dann mische 2 Karten in dein Deck.
Wann immer du eine Karte ziehst, verbessere die hier beschriebene Karte um 2.
Befehl: Ziehe 2 Karten, dann mische 2 Karten in dein Deck.
Wann immer du eine Karte ziehst, verbessere die hier beschriebene Karte um 2.
Hexer
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 1 für jeden Hexer, den du kontrollierst.
Hexer
Zerstöre diese Karte am Ende deines Zugs, wenn sich sonst kein weiterer Hexer in dieser Reihe befindet.
Mensch
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Alchemie
Ziehe eine Karte deiner Wahl mit Adrenalin und mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck. Generiere einen Hexer-Schüler in jeder verbündeten Reihe.
Insektoid
Todeswunsch: Mische Wij in dein Deck und erhöhe dann seine Basisstärke um 3.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Sukkubus, einen Púka, eine Chimäre oder einen Hybriden und spiele sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe die Einheit mit dem höchsten Stärkewert oben auf dein Deck und generiere je eine Drohne auf beiden Seiten dieser Karte.
Einsatz: Generiere einen Sukkubus, einen Púka, eine Chimäre oder einen Hybriden und spiele sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe die Einheit mit dem höchsten Stärkewert oben auf dein Deck und generiere je eine Drohne auf beiden Seiten dieser Karte.
Insektoid
Befehl (Adrenalin 3): Verzehre alle Marken in dieser Reihe und erhalte Immunität.
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Bestie
Befehl: Setze die Stärke dieser Einheit zurück und generiere in dieser Reihe eine Anzahl Ratten entsprechend der verlorenen Verbesserung.
Abklingzeit: 1.
Verzehre am Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Abklingzeit: 1.
Verzehre am Ende deines Zugs eine Einheit zur Rechten.
Bestie, Mutant
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Adrenalin 4: Verbessere alle Kopien von verzehrten Einheiten in der Reihe dieser Einheit um 1.
Adrenalin 4: Verbessere alle Kopien von verzehrten Einheiten in der Reihe dieser Einheit um 1.
Organisch
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und erhalte einen zusätzlichen Effekt, der auf ihrer Kategorie basiert.
Insektoid – Generiere 3 Drohnen in der Reihe der verbesserten Einheit.
Bestie – Verbessere die Einheit stattdessen um 8.
Ogroid – Gib allen Ogroiden auf deiner Hand 2 Rüstung.
Insektoid – Generiere 3 Drohnen in der Reihe der verbesserten Einheit.
Bestie – Verbessere die Einheit stattdessen um 8.
Ogroid – Gib allen Ogroiden auf deiner Hand 2 Rüstung.
Ogroid
Schleier. Gedeihen.
Auch Einheiten, die von deinem Gegner gespielt werden, lösen die Gedeihen-Fähigkeit dieser Einheit aus.
Auch Einheiten, die von deinem Gegner gespielt werden, lösen die Gedeihen-Fähigkeit dieser Einheit aus.
Bestie
Todeswunsch: Rufe am Ende deines Zugs eine andere Kopie von Sukkubus aus deinem Friedhof in einer zufälligen Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Adrenalin 3: Gib ihr nicht Verdammt.
Adrenalin 3: Gib ihr nicht Verdammt.
Bestie, Mutant
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, verbessere diese Einheit um 1.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Adrenalin 2: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und rufe sie dann in einer zufälligen gegnerischen Reihe herbei.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und rufe sie dann in einer zufälligen gegnerischen Reihe herbei.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Vipern-Hexer-Adepten, Vipern-Hexer, Vipern-Hexer-Mentor oder Vipern-Hexer-Alchemisten und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe eine Einheit vom gegnerischen Friedhof oben auf sein Deck.
Einsatz: Generiere einen Vipern-Hexer-Adepten, Vipern-Hexer, Vipern-Hexer-Mentor oder Vipern-Hexer-Alchemisten und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe eine Einheit vom gegnerischen Friedhof oben auf sein Deck.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Lege die Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Lege die Karte mit den niedrigsten Kosten im Deck deines Gegners nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Lege die Karte mit den niedrigsten Kosten im Deck deines Gegners nach oben.
Hexer
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 2: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 2: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Taktik
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie und generiere eine Kopie davon oben auf dem gegnerischen Deck.
Todesstoß: Verbanne sie und generiere eine Kopie davon oben auf dem gegnerischen Deck.
Hexer
Einsatz: Bewirke Bluten 2 bei einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 6: Generiere oben auf dem gegnerischen Deck eine Kopie derselben Einheit.
Adrenalin 6: Generiere oben auf dem gegnerischen Deck eine Kopie derselben Einheit.
Hexer
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Lege eine davon oben auf dein Deck und tausche dann die oberste Karte des gegnerischen Decks mit deiner obersten Karte.
Hexer
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1, wenn der Gegner mehr Karten im Deck hat als du.
Hexer
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Bestie
Mische diese Karte am Ende der Runde in dein Deck. Sie behält ihre Verbesserungen.
Hexer
Nachschub: Generiere einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere alle annderen Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Hexer
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Hexer
Einsatz: Ziehe die oberste Einheit aus deinem Deck und mische dann eine Karte hinein.
Adrenalin 4: Verbessere die gezogene Einheit um 2.
Adrenalin 4: Verbessere die gezogene Einheit um 2.
Hexer
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in der gegenüberliegenden Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Hexer
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine einfache Kopie von Greifen-Hexer-Adept.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine einfache Kopie von Greifen-Hexer-Adept.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 4. Wenn sich ein Hexer in der Reihe der verbesserten Einheit befindet, generiere zudem einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Hexer
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Bestie
Eifer. Befehl: Verwandle diese Karte in einen Säbelzahntiger: Schleichen.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 5 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Katzen-Hexer-Adepten, Katzen-Hexer, Katzen-Hexer-Mentor oder Katzen-Hexer-Saboteur und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe 3 verbündete Einheiten in die andere Reihe.
Einsatz: Generiere einen Katzen-Hexer-Adepten, Katzen-Hexer, Katzen-Hexer-Mentor oder Katzen-Hexer-Saboteur und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe 3 verbündete Einheiten in die andere Reihe.
Hexer
Einsatz: Verschiebe die anderen Karten aus dieser Reihe in die andere Reihe.
Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit pro verschobener Karte 1 Schaden zu.
Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit pro verschobener Karte 1 Schaden zu.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl der Karten in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer eine Karte in dieser Reihe erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Adrenalin 4: Wann immer eine Karte in dieser Reihe erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Hexer
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Bombe
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und bewirke bei ihr Bluten (4). Wenn sie in dieser Reihe die einzige Einheit ist, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Hexer
Einsatz: Erhalte pro beschädigter Einheit 1 Rüstung.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge dieser Einheit Schaden in Höhe von Arnaghads Stärke und Arnaghad Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Adrenalin 4: Wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge dieser Einheit Schaden in Höhe von Arnaghads Stärke und Arnaghad Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Bestie
Einheiten in dieser und der gegenüberliegenden Reihe können nicht verbessert werden.
Hexer
Einsatz: Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Bären-Hexer-Adepten, Bären-Hexer, Bären-Hexer-Mentor oder Bären-Hexer-Quartiermeister und spiele ihn aus.
Befehl: Heile die benachbarten Einheiten um 3 Punkte.
Einsatz: Generiere einen Bären-Hexer-Adepten, Bären-Hexer, Bären-Hexer-Mentor oder Bären-Hexer-Quartiermeister und spiele ihn aus.
Befehl: Heile die benachbarten Einheiten um 3 Punkte.
Hexer
Einsatz: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge allen Einheiten in der Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Generiere in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe 3 Hexer-Schüler, füge ihnen 1 Schaden zu und gib ihnen dann 1 Rüstung.
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe 3 Hexer-Schüler, füge ihnen 1 Schaden zu und gib ihnen dann 1 Rüstung.
Hexer
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge stattdessen dieser Einheit und einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge stattdessen dieser Einheit und einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Adrenalin 3: Verbessere diese Karte stattdessen um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Adrenalin 3: Verbessere diese Karte stattdessen um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Ladungen: 2.
Hexer
Einsatz: Füge dieser Karte 4 Schaden zu.
Heile diese Karte um 1 am Ende deines Zugs. Wenn sie nicht beschädigt ist, erhält sie stattdessen 1 Rüstung.
Heile diese Karte um 1 am Ende deines Zugs. Wenn sie nicht beschädigt ist, erhält sie stattdessen 1 Rüstung.
Mensch, Mutant, Salamandra
Profit 3.
Tribut 3: Erhalte Schleier.
Adrenalin 3: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, verbessere diese Karte um die Kosten des Tributs.
Tribut 3: Erhalte Schleier.
Adrenalin 3: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, verbessere diese Karte um die Kosten des Tributs.
Salamandra
Profit 1.
Einsatz: Vergifte eine Einheit.
Tribut 9: Vergifte stattdessen alle Einheiten auf dem Schlachtfeld.
Erhöhe den Profit um 1 für jede verbündete Salamandra-Einheit.
Einsatz: Vergifte eine Einheit.
Tribut 9: Vergifte stattdessen alle Einheiten auf dem Schlachtfeld.
Erhöhe den Profit um 1 für jede verbündete Salamandra-Einheit.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder einen Salamandralakaien und spiele es/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder einen Salamandralakaien und spiele es/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Mensch, Salamandra
Profit 2.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Abklingzeit: 1.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Salamandra
Wann immer eine Einheit vergiftet ist, erhalte 2 Münzen.
Adrenalin 5: Wann immer eine verbündete Einheit vergiftet ist, erhalte stattdessen 2 Münzen.
Adrenalin 5: Wann immer eine verbündete Einheit vergiftet ist, erhalte stattdessen 2 Münzen.
Mensch, Mutant, Salamandra
Verliere am Ende deines Zugs 1 Münze. Wenn du keine Münzen hast, füge dieser Karte stattdessen 1 Schaden zu.
Wenn sie vergiftet ist, deaktiviere diese Fähigkeit.
Wenn sie vergiftet ist, deaktiviere diese Fähigkeit.
Verbrecher, Salamandra
Wähle ein Mutagen:
Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Wenn du mindestens 3 Salamandra-Einheiten kontrollierst, erhalte Profit 3.
Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Wenn du mindestens 3 Salamandra-Einheiten kontrollierst, erhalte Profit 3.
Bestie, Mutant, Salamandra
Tribut 1: Vergifte diese Einheit.
Wann immer diese Einheit vergiftet ist, verbessere sie um 2.
Adrenalin 4: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Wann immer diese Einheit vergiftet ist, verbessere sie um 2.
Adrenalin 4: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Mensch, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Adrenalin 5: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münze.
Adrenalin 5: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münze.
Mensch, Salamandra
Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Münze erhalten hast, verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.