Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 64
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Zauber
Zerstöre die stärkste Einheit.
Initiative: Zerstöre stattdessen alle stärksten Einheiten.
Zauber
Zerstöre die stärkste Einheit.
Initiative: Zerstöre stattdessen alle stärksten Einheiten.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten um 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge allen anderen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten um 2.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Füge der/den stärksten gegnerischen Einheit(en) 1 Schaden zu. Abklingzeit 1.
Mensch, Magier
Befehl: Füge der/den stärksten gegnerischen Einheit(en) 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Bestie
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Entferne die Blockierung von einer Einheit.
Bestie
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Entferne die Blockierung von einer Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz: Blockiere eine Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz: Blockiere eine Einheit.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zur anderen Reihe.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zur anderen Reihe.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erhöhe die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verringere die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erhöhe die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verringere die Dauer aller Reiheneffekte um 1.
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verbanne eine Karte aus dem gegnerischen Friedhof.
Befehl (Fernkampf): Verbanne eine Karte aus deinem Friedhof.
Abklingzeit: 1
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verbanne bis zu 3 Karten auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verbanne bis zu 3 Karten auf deinem Friedhof.
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Füge einer Einheit 4 Schaden zu und gib ihr Schleier.
Füge einer Einheit 3 Schaden zu und gib ihr Schleier.
Bombe
Füge einer gegnerischen Einheit gemäß der Stärke einer gewählten benachbarten gegnerischen Einheit Schaden zu.
Bombe
Füge einer gegnerischen Einheit gemäß der Stärke einer gewählten benachbarten gegnerischen Einheit Schaden zu.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Füge der Einheit zur Rechten 1 weniger Schaden zu.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Füge der Einheit zur Rechten 1 weniger Schaden zu.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Insektoid
Todeswunsch: Mische Wij in dein Deck und erhöhe dann seine Basisstärke um 3.
Insektoid
Todeswunsch: Mische Wij in dein Deck und erhöhe dann seine Basisstärke um 3.
Organisch
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 5 Züge Blutmond. Generiere dann 2 Ekimmen in der gegenüberliegenden Reihe.
Organisch
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 5 Züge Blutmond. Generiere dann 2 Ekimmen in der gegenüberliegenden Reihe.
Vampir
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine Ekimma und rufe sie in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Vampir
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine Ekimma und rufe sie in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Insektoid
Befehl (Adrenalin 3): Verzehre alle Marken in dieser Reihe und erhalte Immunität.
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Insektoid
Befehl (Adrenalin 3): Verzehre alle Marken in dieser Reihe und erhalte Immunität.
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Bestie
Todeswunsch: Generiere eine Harpyie und rufe sie in diese Reihe herbei.
Bestie
Todeswunsch: Generiere eine Harpyie und rufe sie in diese Reihe herbei.
Nekrophage
Todeswunsch: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Nekrophage
Todeswunsch: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Ogroid
Gedeihen 2.
Ogroid
Schleier. Gedeihen.
Auch Einheiten, die von deinem Gegner gespielt werden, lösen die Gedeihen-Fähigkeit dieser Einheit aus.
Ogroid
Todeswunsch: Verbessere die stärkste verbündete Einheit um 4.
Ogroid
Todeswunsch: Verbessere die stärkste verbündete Einheit um 4.
Bestie, Wilde Jagd
Dominanz: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Bestie, Wilde Jagd
Dominanz: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Vampir, Marke
Verdammt.
Vampir, Marke
Verdammt.
Bestie, Marke
Verdammt.
Bestie, Marke
Verdammt.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und rufe sie dann in einer zufälligen gegnerischen Reihe herbei.
Bestie
Lege diese Karte am Ende der Runde in den gegnerischen Friedhof.
Wenn am Ende deines Zugs diese Karte im Friedhof liegt, verbanne daraus die Karte mit den niedrigsten Kosten.
Wenn Vipper die einzige Karte im Friedhof ist, gib ihr Verdammt und rufe sie dann in einer zufälligen gegnerischen Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Hast du Serrit auf der Hand, blockiere alle Kopien der gegnerischen Einheit auf der Gegnerseite.
Hexer
Einsatz: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Hast du Serrit auf der Hand, blockiere alle Kopien der gegnerischen Einheit auf der Gegnerseite.
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 3: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 2: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Mensch, Soldat
Nahkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Nahkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Bindung: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Nahkampf: Füge am Ende jedes verbündeten Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Nahkampfreihe 1 Schaden zu.
Spiele eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Spiele eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl und mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck. Ist die gezogene Karte eine Einheit, verbessere sie um 5.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl und mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck. Ist die gezogene Karte eine Einheit, verbessere sie um 5.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Bestie
Mische diese Karte am Ende der Runde in dein Deck. Sie behält ihre Verbesserungen.
Bestie
Mische diese Karte am Ende der Runde in dein Deck. Sie behält ihre Verbesserungen.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Formation.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in der gegnerischen Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in der gegenüberliegenden Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Maschine, Belagerungsmaschine
Fernkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Besatzung: Füge einer zufälligen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Fernkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Generiere Dana Méadbh und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere Dana Méadbh und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele zwei zufällig gewählte Fallen aus.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele zwei zufällig gewählte Fallen aus.
Elf
Einsatz: Nimm eine verbündete Falle zurück auf die Hand und spiele dann eine Falle aus.
Elf
Einsatz: Nimm eine verbündete Falle zurück auf die Hand und spiele dann eine Falle aus.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe der Anzahl der Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe der Anzahl der Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Blockiere eine Einheit und verschiebe sie in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Einsatz: Blockiere eine Einheit und verschiebe sie in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Dryade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Dryade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Relikt, Marke
Verdammt.
Harmonie.
Relikt, Marke
Verdammt.
Harmonie.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Bären-Hexer-Adepten, Bären-Hexer, Bären-Hexer-Mentor oder Bären-Hexer-Quartiermeister und spiele ihn aus.
Befehl: Heile die benachbarten Einheiten um 2.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Bären-Hexer-Adepten, Bären-Hexer, Bären-Hexer-Mentor oder Bären-Hexer-Quartiermeister und spiele ihn aus.
Befehl: Heile die benachbarten Einheiten um 3 Punkte.
Erscheinung
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Einheit mit der einer beschädigten Einheit.
Erscheinung
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Einheit mit der einer beschädigten Einheit.
Mensch
Einsatz, Blutdurst 1: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch
Einsatz, Blutdurst 1: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Druide
Heile am Ende deines Zugs alle anderen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Druide
Heile am Ende deines Zugs alle anderen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um den Betrag, den eine Einheit beschädigt ist.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um die Höhe der Beschädigung einer gegnerischen Einheit.
Mensch, Krieger
Eifer. Befehl (Fernkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Bestie ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Krieger
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du ein Biest ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Profit 3.
Tribut 3: Erhalte Schleier.
Adrenalin 5: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, verbessere diese Karte um die Kosten des Tributs.
Mensch, Mutant, Salamandra
Profit 3.
Tribut 3: Erhalte Schleier.
Adrenalin 3: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, verbessere diese Karte um die Kosten des Tributs.
Verbrecher
Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Verbrecher
Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele einen Zergen-Bronzeeinheit oder einen Kronenspalter aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Verbrecher, Kronenspalter
Generiere einen Hackers Schläger in deiner Nahkampfreihe und spiele eine Zwergen-Bronzekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einschüchtern.
Tribut 3: Erlange Eifer.
Befehl: Dein nächster Tribut in dieser Runde kostet 0.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einschüchtern.
Befehl: Dein nächster Tribut in dieser Runde kostet 0.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz (Nahkampf): Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Mensch, Mutant, Salamandra
Verliere am Ende deines Zugs 1 Münze. Wenn du keine Münzen hast, füge dieser Karte stattdessen 1 Schaden zu.
Wenn sie vergiftet ist, deaktiviere diese Fähigkeit.
Mensch, Mutant, Salamandra
Verliere am Ende deines Zugs 1 Münze. Wenn du keine Münzen hast, füge dieser Karte stattdessen 1 Schaden zu.
Wenn sie vergiftet ist, deaktiviere diese Fähigkeit.
Bestie, Mutant, Salamandra
Tribut 1: Vergifte diese Einheit.
Wann immer diese Einheit vergiftet ist, verbessere sie um 2.
Adrenalin 6: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Bestie, Mutant, Salamandra
Tribut 1: Vergifte diese Einheit.
Wann immer diese Einheit vergiftet ist, verbessere sie um 2.
Adrenalin 4: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Mensch, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2
Münzen
.
Mensch, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Adrenalin 5: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münze.
Mensch, Salamandra
Wenn du das erste Mal in einem Zug eine Münze erhältst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Salamandra
Wenn du in diesem Zug mindestens 1 Münze erhalten hast, verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.