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Karten: 12
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Vampir
Einsatz: Generiere Blutmond in einer gegnerischen Reihe für 1 Zug. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Mensch, Adliger
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr .
Hingabe: Ergreife am Ende deines Zuges eine zufällige -Einheit mit einer Stärke von 1.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr .
Hingabe: Ergreife am Ende deines Zuges eine zufällige -Einheit mit einer Stärke von 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch
Wenn du das erste Mal in einer Runde eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbesserst, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Mensch
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler : 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Zähler : 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Zwerg
Einsatz: Erhalte 1 Rüstung für jeden Zwerg auf deiner Hand.
: Verbessere am Ende deines Zuges alle Zwerge mit Rüstung in dieser Reihe um 1.
: Verbessere am Ende deines Zuges alle Zwerge mit Rüstung in dieser Reihe um 1.
Elf
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 2: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf den Friedhof kommt.
Einsatz, Blutdurst 2: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf den Friedhof kommt.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Mensch, Aufreißer
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt .
Hingabe: Erhalte außerdem Wahnsinn.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Hingabe: Erhalte außerdem Wahnsinn.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.