Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 12
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Einsatz: Generiere Blutmond in einer gegnerischen Reihe für 1 Zug. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Mensch, Adliger
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Hingabe: Ergreife am Ende deines Zuges eine zufällige Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Wenn du das erste Mal in einer Runde eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbesserst, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Mensch
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler : 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Zwerg
Einsatz: Erhalte 1 Rüstung für jeden Zwerg auf deiner Hand.
Barrikade: Verbessere am Ende deines Zuges alle Zwerge mit Rüstung in dieser Reihe um 1.
Elf
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 2: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf den Friedhof kommt.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Mensch, Aufreißer
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt .
Hingabe: Erhalte außerdem Wahnsinn.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.

Änderungen

Karten: 41
Einsatz: Verbessere all deine Hexer auf dem Spielfeld um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere all deine Hexer auf dem Spielfeld um 1.
Adrenalin 5: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3. Wenn es sich um eine Monstereinheit handelt, gib ihr außerdem Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3), dann verbessere diese Einheit um den von der gegnerischen Einheit erlittenen Schaden durch Bluten.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Dominanz: Entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 3.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Vampir
Wann immer eine gegnerische Einheit von Bluten betroffen ist, erhalte Vitalität für dieselbe Dauer.
Vampir
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und erhalte für 4 Züge Vitalität.
Anführer
Befehl: Deaktiviere die Anführerfähigkeit deines Gegners für diese Runde. Wenn der gegnerische Anführer keine Ladungen mehr übrig hat oder sich gerade in der Abklingzeit befindet, generiere stattdessen 2 Spitzel in deiner Nahkampfreihe.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Blockiere zu Beginn des Spiels die Fähigkeit des gegnerischen Anführers. Dieser Effekt bleibt für die Dauer des Kampfes aktiv.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 10.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 2: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Taktik
Vergifte eine gegnerische Einheit, dann generiere eine einfache Kopie von ihr in der gegenüberliegenden Reihe.
Eifer.
Befehl: Zerstöre diese Karte und alle Einheiten, deren Stärke der Anzahl an Ladungen von Leichengift entspricht.
Ladungen: 0.
Gib dieser Karte jeden Zug zu Beginn jedes verbündeten Zugs und wann immer du eine Taktikkarte ausspielst 1 Ladung.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Agenten um 1.
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere einen Agenten um 3.
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 2: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 3: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 2
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte Einheit in dieser Reihe um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte verbündete Einheit um 1.
Kriegsführung
Generiere 2 Freiwillige in einer verbündeten Reihe.
Wenn du eine verbesserte Einheit kontrollierst, verbessere die generierten Freiwilligen um 1.
Kriegsführung
Generiere 2 Freiwillige in einer verbündeten Reihe und verbessere sie um 1.
Drache
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Drache
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Erhalte abhängig von der generierten Einheit einen zusätzlichen Effekt.
Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Grober Zwerg – Verbessere diese Karte um 3 und gib ihr 1 Rüstung.
Junge Dryade – Gib dieser Karte Vitalität (3).
Einsatz: Erschaffe eine Fallenkarte aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl: Spiele ein Bronzeartefakt aus deinem Friedhof aus.
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Sonderkarte ausgespielt hat, zerstöre die gegnerische Einheit mit dem höchsten Stärkewert.
Auslösen: Zerstöre die gegnerische Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert.
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Sonderkarte ausgespielt hat, zerstöre die gegnerische Einheit mit dem höchsten Stärkewert.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Auslösen: Teile 6 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wiederhole dies, bis das Ziel beschädigt ist.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wiederhole dies, bis das Ziel beschädigt ist.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu und verbessere sie dann um 2.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Maschine, Schiff
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Piraten-Bronzeeinheit in diese Reihe herbei.
Maschine, Schiff
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit dreimal 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ungeschützt: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ungeschützt: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Erhalte 1 Münzen. Ladungen: 6.
Wann immer du eine Verbrecherkarte ausspielst, erhalte 1 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Erhalte 1 Münzen. Ladungen: 5.
Wann immer du eine Verbrecherkarte ausspielst, erhalte 1 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 5: Generiere und rufe eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit in Igors Reihe herbei.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 5: Generiere und rufe eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit in Igors Reihe herbei.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Salamandra
Profit 2.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Adrenalin 5: Abklingzeit: 1.
Mensch, Salamandra
Profit 2.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Aufreißer
Profit 2.
Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Aufreißer
Profit 2.
Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Gnom, Kronenspalter
Erhalte nach 3 Zügen 9 Münzen.
Tribut 5: Erhalte sofort 9 Münzen.
Gnom, Kronenspalter
Erhalte nach 3 Zügen 6 Münzen.
Tribut 4: Erhalte sofort 6 Münzen.
Mensch, Salamandra
Wann immer eine Einheit vergiftet ist, erhalte 2 Münzen.
Mensch, Salamandra
Wann immer eine Einheit vergiftet ist, erhalte 2 Münzen.
Adrenalin 5: Wann immer eine verbündete Einheit vergiftet ist, erhalte stattdessen 2 Münzen.
Halbling, Agent, Ungesehene
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, während Rico auf deiner Hand ist, stelle seine Stärke auf die Stärke dieser Einheit ein.
Halbling, Agent, Ungesehene
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, während Rico auf deiner Hand ist, stelle seine Stärke auf die Basisstärke dieser Einheit ein.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Kronenspalter um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 3: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Kronenspalter um 1.
Mensch, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Mensch, Kronenspalter
Profit 1.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Verbrecher, Salamandra
Wähle ein Mutagen:

Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.

Wenn du mindestens 2 Salamandra-Einheiten kontrollierst, erhalte Profit 3.
Verbrecher, Salamandra
Wähle ein Mutagen:

Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.

Wenn du mindestens 3 Salamandra-Einheiten kontrollierst, erhalte Profit 3.
Verbrecher, Wogenmäntel
Profit 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbrecher, Wogenmäntel
Profit 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 3.
Bindung: Erhalte stattdessen 5 Profit.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Bindung: Erhalte stattdessen 4 Profit.
Verbrecher, Kronenspalter
Profit 3.
Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Verbrecher, Kronenspalter
Profit 3.
Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Profit 2.
Gebühr 1: Gib einer verbündeten Einheit für 1 Runden Vitalität.
Profit 2.
Gebühr 1: Gib einer verbündeten Einheit für 1 Runden Vitalität.
Fernkampf: Erhalte am Ende jedes verbündeten Zugs 1 Münze.
Fernkampf: Erhalte am Ende jedes verbündeten Zugs 1 Münze.
Mensch, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Heile eine verbündete Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Tribut 2: Kombiniere stattdessen beide Einsatz-Fähigkeiten.
Mensch, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Heile eine verbündete Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Tribut 3: Kombiniere stattdessen beide Einsatz-Fähigkeiten.