Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 28
Verwandle ein Artefakt in einen Ältesten Bären. Wenn er auf deiner Seite des Schlachtfelds steht, verbessere ihn um 4.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Setze ein verbündetes Szenario auf das letzte Kapitel.
Einsatz (Fernkampf): Erneuere den Befehl eines verbündeten Ortes.
Sabbat: Generiere am Ende deines Zugs auf beiden Seiten dieser Einheit Gernichoras Frucht und verwandle diese Karte in Gernichora.
Relikt
Verwandle diese Karte am Ende deines Zugs in Blutige Herrin.
Sabbat: Verbessere diese Karte stattdessen am Ende deines Zugs für jede verbündete Gernichoras Frucht um 1.
Relikt
Eifer.
Befehl: Verbanne eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof und verbessere diese Karte um deren Stärke. Rufe dann eine Kopie davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Sabbat: Spiele stattdessen die Kopie aus.
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Organisch
Verbanne eine Bronzeeinheit vom gegnerischen Friedhof und verbessere dann eine verbündete Einheit um deren Stärke.
Kontrollierst du die Blutige Herrin oder Gernichora, kannst du Goldeinheiten anvisiseren.
Mensch, Magier
Assimilieren. Einsatz: Generiere und spiele eine Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieses Spiels Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Magier
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, gib einer zufälligen nicht spionierenden gegnerischen Einheit Spionage.
Mensch, Magier, Agent
Befehl: Ergreife eine gegnerische Bronzeeinheit und verschiebe dann diese Karte in die gegenüberliegende Reihe.
Abklingzeit: 2
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Befehl, Verschwörung: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, verringere die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Abklingzeit: 2
Mensch, Magier
Einsatz: Erneuere am Ende dieses Zugs den Befehl aller verbündeten Magier, die ihren Befehl während dieses Zugs verbraucht haben.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Fernkampf): Der Geduld-Wert aller verbündeten Einheiten wird am Ende dieses Zugs stattdessen um [1] erhöht.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um [0].
Mische einen verbündeten Bronzemagier in dein Deck und spiele einen zufälligen Bronzemagier aus deinem Deck aus. Verbessere die von dir ausgespielte Einheit um 0.
Erhöhe die Verbesserung um 1 für jede Einheit mit Geduld, die du in dieser Partie ausgespielt hast.
Einsatz: Spiele alle Kopien einer Bronzesonderkarte aus deinem Deck aus.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6. Befindet sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deinem Friedhof, verwandle diese Karte in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst. Erreicht der Zähler 0, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Zähler: 3
Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Vitalität (2).
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, verringere den Zähler um 1, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst. Erreicht der Zähler 0, spiele diese Karte aus und gib ihr Verdammt.
Zähler: 3
Elf, Magier
Wenn du diese Einheit mit einer Bronzesonderkarte anvisierst, generiere eine Kopie dieser Sonderkarte und spiele sie aus.
Zähler: 1.
Bestie
Schleier.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und füge dann dieser Karte 2 Schaden zu.
Füge am Ende deines Zugs benachbarten Einheiten 1 Schaden zu und erhalte dann für jede dabei beschädigte Einheit 1 Basisstärke. Wenn eine der beschädigten Einheiten ein Kultist war, erneuere diesen Befehl.
Alchemie
Füge allen Einheiten auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu, generiere dann in einer zufälligen verbündeten Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und verbessere sie um die Anzahl der verbündeten Ziele.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug eine verbündete Einheit heilst, generiere in dieser Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Füge dieser Karte 4 Schaden zu.
Berserker 6: Füge der Einheit rechts von dieser am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und heile diese Karte dann um 2.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Rufe die oberste Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und setze dann ein Kopfgeld auf sie aus.
Tribut 2: Wähle stattdessen eine Bronzeeinheit, die du herbeirufst, und setze dann ein Kopfgeld auf sie aus.
Gebühr 1: Füge der gegnerischen Einheit mit Kopfgeld 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Tribut-Kosten zu.
Tribut 9: Brich die Einsatz-Fähigkeit ab.
Wann immer du ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aussetzt, verringere die Tribut-Kosten dieser Einheit um 1.
Verbrecher
Profit 5.
Während diese Karte auf dem Friedhof ist, füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du ein Kopfgeld auf sie aussetzt.
Zähler: 3
Mensch
Einsatz: Wenn sich auf dem Schlachtfeld kein Kopfgeld befindet, füge dieser Karte 3 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld beschädigt wird, heile diese Karte um 1.

Änderungen

Karten: 38
Diese Karte beginnt ganz links auf deiner Hand.
Zu Beginn deines Zuges wird sie, solange sie sich in deiner Hand befindet, eine Position weiter nach rechts verschoben und dabei um 1 verbessert.
Wenn du am Ende deines Zuges nicht gepasst hast und sich keine weiteren Karten rechts von dieser Karte befinden, rufe die Karte aus deiner Hand in eine zufällige verbündete Reihe herbei und ziehe dann eine Karte.
Diese Karte beginnt ganz links auf deiner Hand.
Zu Beginn deines Zuges wird sie, solange sie sich in deiner Hand befindet, eine Position weiter nach rechts verschoben und dabei um 1 verbessert.
Wenn du am Ende deines Zuges nicht gepasst hast und sich keine weiteren Karten rechts von dieser Karte befinden, rufe die Karte aus deiner Hand in eine zufällige verbündete Reihe herbei und ziehe dann eine Karte.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Sonderkarte einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Sonderkarte einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus.
Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus.
Eifer.
Befehl: Ziehe 2 Karten, dann mische dieselbe Kartenanzahl in dein Deck.
Wann immer du eine Karte ziehst, verbessere die hier beschriebene Karte um 2.
Eifer.
Befehl: Ziehe 2 Karten, dann mische 2 Karten in dein Deck.
Wann immer du eine Karte ziehst, verbessere Schneeglöckchen um 2.
Taktik
Entferne 2 Rüstung von allen Einheiten in einer Reihe und füge ihnen 2 Schaden zu.
Entferne 2 Rüstung von allen Einheiten in einer Reihe und füge ihnen 2 Schaden zu.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Sturm.
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Sturm.
Organisch
Füge allen Einheiten in einer Reihe 2 Schaden zu.
Organisch
Füge allen Einheiten in einer Reihe 2 Schaden zu.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Vergifte benachbarte gegnerische Einheiten.
Vergifte eine gegnerische Einheit.
Todesstoß: Fügt angrenzenden Gegnern 3 Schaden zu.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Insektoid
Gedeihen.
Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer die Gedeihen-Fähigkeit dieser Karte ausgelöst wird, generiere stattdessen eine Endriaga-Larve in dieser Reihe.
Insektoid
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in diese Reihe herbei.
Insektoid
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in diese Reihe herbei.
Konstrukt, Marke
Verdammt.
Konstrukt, Marke
Keine Fähigkeit.
Anführer
Befehl: Generiere in einer verbündeten Reihe einen Freiwilligen und verringere dann die Abklingzeit der Nördliche-Königreiche-Einheiten in dieser Reihe um 1.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verringere die Abklingzeit von 3 benachbarten Nördliche-Königreiche-Einheiten um 1 und generiere einen Freiwilligen in ihrer Reihe.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Mensch, Soldat
Wenn das erste Mal in einem Zug eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat
Wenn das erste Mal in einem Zug eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zuges die Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Gib benachbarten Einheiten Vitalität, wobei die Dauner ihrer Basisstärke entspricht.
Mensch, Magier
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten für die Dauer entsprechend ihrer Basisstärke Vitalität.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Magier um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Magier um 1.
Mensch, Magier
Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe bis zu [1] Karte(n) und mische dann dieselbe Kartenanzahl in dein Deck.
Wann immer du eine Einheitenkarte ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.
Mensch, Magier
Eifer. Geduld.
Befehl: Ziehe [1] Karte(n) und mische dann [1] Karte(n) in dein Deck.
Wann immer du eine Einheit ziehst, verbessere sie um 1. Handelt es sich nicht um eine Einheit, verbessere stattdessen diese Einheit um 1.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Sieh dir 3 zufällige Karten aus deinem Deck an. Du kannst 1 nach oben verschieben.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Sieh dir 3 zufällige Karten aus deinem Deck an und verschiebe 1 nach oben.
Abklingzeit: 2.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 3.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine Kopie der letzten ausgespielten Sonderkarte und spiele sie aus. Wenn sie Neutral ist, gib ihr Verdammt.
Elf, Magier
Schleier.
Entferne einen Zähler, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Zähler: 3.
Wenn der Zähler 0 erreicht, generiere eine Kopie der letzten ausgespielten Sonderkarte mit Verdammt und spiele sie aus.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Dryade auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Dryade auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Elf
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Elf
Einsatz: Verschiebe 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Mensch, Kultist, Druide
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Mensch, Kultist, Druide
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann dieselbe Anzahl Karten.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Einsatz: Generiere 3 von Haralds Freunden und rufe sie in die andere verbündete Reihe herbei.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Einsatz: Generiere 3 von Haralds Freunden und rufe sie in die andere verbündete Reihe herbei.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Einheit 3 Schaden zu und verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf den Friedhof.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Einheit 3 Schaden zu und verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf den Friedhof.
Mensch
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 1.
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 1.
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Alchemie
Teile 6 Schaden zufällig zwischen allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe auf.
Alchemie
Teile 6 Schaden zufällig zwischen allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe auf.
Alchemie
Spiele eine Skellige-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Alchemie
Spiele eine Skellige-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 3 und verbessere sie um 3.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 3 und verbessere sie um 3.
Bestie, Marke
Verdammt.
Bestie, Marke
Keine Fähigkeit.
Befehl: Erhalte 1 Münzen. Ladungen: 6.
Wann immer du eine Verbrechenkarte ausspielst, erhalte 1 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Erhalte 1 Münzen. Ladungen: 6.
Wann immer du eine Verbrechenkarte ausspielst, erhalte 1 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz: Wenn du einen Agenten kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Fernkampf): Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz: Wenn du einen Agenten kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Fernkampf): Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Salamandra
Wann immer eine Einheit vergiftet wird, erhalte 2 Münzen.
Mensch, Salamandra
Wann immer eine Einheit vergiftet wird, erhalte 2 Münzen.