Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 27
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga, luego juega una carta de bronce de tu mano y devuelve Sihil magistral a tu mano.
Ubicación, Cacería salvaje
Resistencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la cacería salvaje de bronce de tu baraja inicial.
Orden: genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y a distancia (0) de tu rival una Escarcha que dure la cantidad perdida en la transición de la última ronda, y luego genera y juega Jinetes rojos.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Al comienzo de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, restablece su propio poder y se potencia con la cantidad de daño infligido por Escarcha en los últimos 5 turnos enemigos (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la duración total de Escarcha en el lado del rival del campo de batalla e imbuye una unidad enemiga con «Al final de tu turno, si hay un Aen Elle: Esclavista enemigo con más poder que el tuyo, establece su propio poder en 1 y luego se bloquea.».
Elfo, Cacería salvaje, Aristócrata
Orden, Dominación: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, genera Escarcha durante 1 turno en cada fila enemiga en la que se aplicó Escarcha durante este turno.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: iguala el poder de una unidad aliada al de la unidad enemiga superior.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad de su poder combinado.
Orden, gracia 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Táctica
Potencia una unidad enemiga en 3 y luego potencia una unidad aliada en 9.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Gracia 8: potencia todas las unidades en 1.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila.
Cada vez que generes un soldado, se potencia en 2.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Cada vez que generes un soldado, aumenta el límite en 1.
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vinculado (cuerpo a cuerpo): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Dríade, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Silvano errante, le otorga una vitalidad igual al número de dríades que controles.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Dríade, Náyade
Cada vez que se active tu simbiosis, otorga vitalidad (2) a la unidad de la izquierda.
Orden: elimina toda la vitalidad de una unidad aliada y luego se potencia con la misma cantidad.
Dríade, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Silvano errante aliado y luego restablece el poder del Silvano errante.
Despliegue (a distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga simbiosis con «Simbiosis.».
Bestia, Ficha
Condenado.
Al final de tu turno, activa la vitalidad de las unidades adyacentes.
Orden: se mueve a la otra fila.
Humano, Guerrero
Inmunidad.
Fervor. Orden: invoca una bestia de tu baraja a la fila opuesta y la imbuye con «Sueño mortal: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base.», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga reciba daño de tus guerreros, le inflige 1 de daño, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si el objetivo ya ha recibido daño, repite la habilidad de despliegue con un objetivo diferente y reduce el daño en 1.
Incursión
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce.
Sed de sangre 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce en su lugar.
Bestia, Ficha
Condenado. Inmunidad.
Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Confabulación y una carta aleatoria de cada banda de tu baraja y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Beneficio 0.
Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos.
Aumenta el beneficio en 1 por cada categoría única de banda que haya en tu baraja inicial.
Aumenta el poder y reduce el beneficio en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Humano, Agente
Despliegue: se imbuye con una categoría de banda de una unidad de tu baraja.
Tarifa 2: potencia una unidad aliada en 1 por cada categoría única de banda que controles.
Recuperación: 1.

Cambios

Cartas: 48
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 para el resto de la partida.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: bloquea una unidad.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: bloquea una unidad.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: obtiene resistencia.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: obtiene resistencia.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 4.
Ogroide, Ficha, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 4.
Ogroide, Ficha
Despliegue: juega una carta aleatoria de tu baraja.
Ogroide, Ficha
Despliegue: juega una carta aleatoria de tu baraja.
Ogroide, Ficha
Despliegue: inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas aleatorias.
Ogroide, Ficha
Despliegue: inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas aleatorias.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye una unidad enemiga aleatoria.
Ogroide, Ficha
Despliegue: destruye una unidad enemiga aleatoria.
Ogroide, Ficha
Despliegue: genera un efecto de fila aleatorio en una fila enemiga durante 3 turnos.
Ogroide, Ficha
Despliegue: genera un efecto de fila aleatorio en una fila enemiga durante 3 turnos.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: transforma la carta más a la derecha de la mano de cada jugador en una carta especial aleatoria.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: transforma la carta más a la derecha de la mano de cada jugador en una carta especial aleatoria.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: mueve una unidad aleatoria a la fila opuesta.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: mueve una unidad aleatoria a la fila opuesta.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: genera efectos de fila aleatorios en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: genera efectos de fila aleatorios en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: reparte 13 de daño de forma aleatoria entre todas las demás unidades del campo de batalla.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: reparte 13 de daño de forma aleatoria entre todas las demás unidades del campo de batalla.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: genera e invoca una unidad aleatoria en una fila aleatoria de cada lado.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: genera e invoca una unidad aleatoria en una fila aleatoria de cada lado.
Cacería salvaje
Inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de tu unidad superior. Si está en una fila con Escarcha, la destruye en su lugar.
Cacería salvaje
Inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de tu unidad superior.
Si controlas a Imlerith, destruye una unidad enemiga en su lugar.
Orden: genera y juega Buhurt.
Cada vez que potencias una o más unidades enemigas durante tu turno, potencia una unidad aliada aleatoria en 1.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: desactiva la habilidad del líder rival mientras dure esta ronda. Si al líder rival no le quedan cargas o está en recuperación, genera 2 Operativos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo en su lugar.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: aumenta el daño en 2.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Soldado, Caballero, Aristócrata
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación durante tu turno, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Soldado, Caballero, Aristócrata
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu baraja y potencia la unidad con el coste de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu baraja en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: convierte a las unidades enemigas adyacentes en espías.
Si Milton está en tu mano, activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Agente, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega una carta táctica de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Al final de tu turno, se potencia en 1.
Gracia 8: se mueve a la fila opuesta y se purifica.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: potencia a todos los agentes aliados en 1.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga en 4 y luego se potencia en 4.
Orden: se potencia con la última potenciación que le has dado a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 2 de daño a las unidades enemigas adyacentes.
Si Palmerín está en tu mano, activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si has usado tu habilidad de líder este turno.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si has usado tu habilidad de líder este turno.
Despliegue: copia todos los estados (exceptuando el de imbuida) de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados de esta manera.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Despliegue: mezcla una unidad no neutral de bronce y todas sus copias de tu cementerio en tu baraja.
Despliegue: mezcla una unidad de bronce y todas sus copias de tu cementerio en tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera una copia base de una unidad aliada no neutral de bronce en el último lugar de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera una copia de una unidad aliada de bronce en el último lugar de tu baraja.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, lo potencia en 2. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, lo potencia en 2. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 1.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 1.
Orden: genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega Arnjolf el Parricida.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a las unidades adyacentes.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades dañadas en su lado.
Humano, Sectario, Guerrero
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Frenético 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Sectario, Guerrero
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Frenético 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Inmune.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Recuperación: 1.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Inmune.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Recuperación: 1.
Adrenalina 5: al final de tu turno, se purifica.
Resistencia.
Beneficio 4.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resistencia.
Beneficio 5.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Invisibles
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.