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Cartas: 19
Relicto
Condenada.
Despliegue: imbuye 5 unidades de tu baraja con «Sueño mortal: potencia la unidad aliada inferior en 2 y venera a Dagón» y genera Llamada de las profundidades en tu cementerio.
Orden: consume una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con sueño mortal, la potencia en 1.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: imbuye 5 unidades de tu baraja con «Sueño mortal: potencia la unidad aliada inferior en 2 y venera a Dagón» y genera Llamada de las profundidades en tu cementerio.
Orden: consume una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con sueño mortal, la potencia en 1.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Condenada.
Al final del turno, aumenta el contador en 1.
Sueño mortal: activa tantas habilidades como muestre el valor del contador.
1 - invoca la unidad de bronce inferior con sueño mortal de tu cementerio a esta fila.
2 - potencia todas las unidades aliadas de esta fila en 1.
3 - genera Tormenta durante 2 turnos en la fila opuesta.
4 - inflige 2 de daño a las 2 unidades enemigas inferiores.
5 - genera una copia base de sí misma en tu mano.
Contador: 1.
Al final del turno, aumenta el contador en 1.
Sueño mortal: activa tantas habilidades como muestre el valor del contador.
1 - invoca la unidad de bronce inferior con sueño mortal de tu cementerio a esta fila.
2 - potencia todas las unidades aliadas de esta fila en 1.
3 - genera Tormenta durante 2 turnos en la fila opuesta.
4 - inflige 2 de daño a las 2 unidades enemigas inferiores.
5 - genera una copia base de sí misma en tu mano.
Contador: 1.
Relicto
Después de que Dagón haya sido venerado 4 veces, genera Dagón: Prometido en tu fila cuerpo a cuerpo y se destierra.
Maldito
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: convierte en a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Luego, juega una carta.
Asimilación.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Luego, juega una carta.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en . Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en . Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Ubicación
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Ubicación
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu baraja y luego mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en la baraja de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu baraja.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu baraja y luego mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en la baraja de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu baraja.
Relicto
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad de Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad de Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Relicto
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 a todas las unidades de Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 a todas las unidades de Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Cada vez que juegues otro relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Condenada.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que controlas y obtiene una moneda por cada carta de los Fieles del Fuego que controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que controlas y obtiene una moneda por cada carta de los Fieles del Fuego que controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Condenada.
Locura.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas de los Fieles del Fuego de esta fila.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Frenético 1: potencia todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas y luego se destruye.
Locura.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas de los Fieles del Fuego de esta fila.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Frenético 1: potencia todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas y luego se destruye.
Resistencia.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.