Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 19
Condenada.
Despliegue: imbuye 5 unidades de tu baraja con «Sueño mortal: potencia la unidad aliada inferior en 2 y venera a Dagón» y genera Llamada de las profundidades en tu cementerio.
Orden: consume una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con sueño mortal, la potencia en 1.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada.
Al final del turno, aumenta el contador en 1.
Sueño mortal: activa tantas habilidades como muestre el valor del contador.
1 - invoca la unidad de bronce inferior con sueño mortal de tu cementerio a esta fila.
2 - potencia todas las unidades aliadas de esta fila en 1.
3 - genera Tormenta durante 2 turnos en la fila opuesta.
4 - inflige 2 de daño a las 2 unidades enemigas inferiores.
5 - genera una copia base de sí misma en tu mano.
Contador: 1.
Después de que Dagón haya sido venerado 4 veces, genera Dagón: Prometido en tu fila cuerpo a cuerpo y se destierra.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Luego, juega una carta.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu baraja y luego mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en la baraja de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu baraja.
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad de Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 a todas las unidades de Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 6 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Condenada.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que controlas y obtiene una moneda por cada carta de los Fieles del Fuego que controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Condenada.
Locura.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas de los Fieles del Fuego de esta fila.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Frenético 1: potencia todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas y luego se destruye.
Resistencia.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.

Cambios

Cartas: 19
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego mira las 3 primeras unidades de tu baraja y saca 1.
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una unidad de tu elección.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Relicto
Despliegue: potencia a 3 unidades de tu baraja en 2.
La primera vez que juegas una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno:
-Si su poder es impar, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder par.
-Si su poder es par, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder impar..
Cada vez que juegues una unidad de poder impar, la potencia en 1 por cada unidad adyacente de poder par.
Cada vez que juegues una unidad de poder par, la potencia en 1 por cada unidad adyacente de poder impar.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elige una unidad de tu mano y luego se potencia con el número de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada categoría principal única entre las unidades de tu mano.
Relicto
Despliegue: elige una unidad de tu mano y luego se potencia en el número total de unidades de tu mano que tengan la misma categoría principal que esa unidad.
 
Destruye una unidad con 4 de poder o menos y luego potencia una unidad aliada de tu baraja en 2.
 
Inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: juega una unidad de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia con el número de unidades enemigas que tengan un estado en la fila de la unidad bloqueada. Cada vez que juegas un aristócrata en tu lado del campo de batalla, si hay al menos 4 estados diferentes en el lado del campo de batalla de tu rival, la potencia en 1. Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia con el número de unidades enemigas con un estado en la fila de la unidad bloqueada.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
Inmune.
Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con «Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño».
Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta.
Si tu rival ha pasado o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Inmune.
Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con «Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño».
Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta.
Si tu rival ha pasado o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: se potencia con el número de caballeros aliados de esta fila y luego potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad del poder de ambas unidades.
Orden, gracia 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga y a sí misma con la mitad de su poder combinado.
Orden, gracia 14: mueve todos los estados de una unidad enemiga a sí misma.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga en 3 y luego se potencia en 3.
Orden: se potencia con la última potenciación que le has dado a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia una unidad enemiga en 3 y luego se potencia en 3.
Orden: se potencia con la última potenciación que le has dado a una unidad enemiga en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu baraja y potencia la unidad con el coste de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu baraja en su lugar.
Humano, Caballero
Despliegue: elige una unidad enemiga no potenciada, luego juega la primera carta de tu baraja y potencia la unidad con el coste de reclutamiento de la carta.
Si controlas a Milton de Peyrac-Peyran, puedes elegir de entre las 3 primeras cartas de tu baraja en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de la baraja de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: pierde toda la armadura y mira las primeras unidades de tu baraja hasta la cantidad de armadura que haya perdido, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si es un soldado de bronce, se potencia con su poder en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de la baraja de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: pierde toda la armadura y mira las primeras unidades de tu baraja hasta la cantidad de armadura que haya perdido, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si es un soldado de bronce, se potencia con su poder en su lugar.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Grifo, un Brujo del Grifo, un Mentor del Grifo o un Explorador del Grifo.
Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 3.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Grifo, un Brujo del Grifo, un Mentor del Grifo o un Explorador del Grifo.
Orden: potencia a una unidad de tu baraja en 3.
Despliegue: saca la primera unidad y la potencia en 1, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja.
Adrenalina 4: saca las 2 primeras unidades y las potencia en 1, luego mezcla 2 cartas de tu mano en tu baraja en su lugar.
Despliegue: saca la primera unidad y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja.
Adrenalina 4: potencia a la unidad que has sacado en 2.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el poder base de la última unidad de Skellige que haya ido a tu cementerio en esta ronda.
Humano, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se potencia en 5.
Humano
Despliegue: mueve un guerrero de bronce de tu baraja a tu cementerio.
Fervor. Orden: activa la habilidad de veterano de una unidad de tu cementerio.
Recuperación: 1.
Humano
Despliegue: potencia a todas las unidades guerreras aliadas en 1.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su recuperación en 1.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si has jugado una carta de crimen en este turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.