Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 34
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 6 de poder o menos y la toma.
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Conspiración: la toma en su lugar.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, recarga la habilidad de orden de esta carta.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, recarga la habilidad de orden de esta carta.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: convierte en condenada a una unidad enemiga.
Si ya tenía un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tenía más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Recuperación: 1.
Vampiro, Aristócrata
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si el objetivo tiene estado, le inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Máquina, Máquina de asedio
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 2.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados.
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con estado.
Brujo
Cada vez que juegues una carta especial, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Brujo
Reabastecimiento: genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Máquina, Máquina de asedio
Reabastecimiento.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y 1 de daño a las unidades adyacentes.
Recuperación: 4.
Dotación: establece la recuperación en 2.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y 1 de daño a las unidades adyacentes.
Recuperación: 4.
Dotación: establece la recuperación en 2.
Máquina, Máquina de asedio
Reabastecimiento. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado 4 a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de orden.
Recuperación: 3.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura y luego se potencia en esa cantidad.
Cada vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Soldado
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y se potencia en esa cantidad.
Reabastecimiento: obtiene 2 de armadura.
Humano, Soldado
Odrin es una dotación de un solo hombre.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Inspiración: se potencia en 1 en su lugar.
Máquina, Máquina de asedio, Barco
Reabastecimiento.
Orden: genera un Voluntario en esta fila.
Recuperación: 2.
Dotación: establece la recuperación en 1.
Máquina, Máquina de asedio, Barco
Orden: genera un Voluntario en esta fila.
Dotación: al final de tu turno, recarga esta habilidad.
Máquina, Máquina de asedio
Reabastecimiento.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga superior.
Dotación: elige una unidad enemiga para infligirle daño.
Recuperación: 2.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila de combate a distancia.
Orden (a distancia): se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 3 de daño a la unidad enemiga superior.
Recuperación: 2.
Máquina, Máquina de asedio
Reabastecimiento.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 3.
Dotación: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue, dotación: obtiene 2 de armadura.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 3.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: reduce la recuperación de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor. Orden: mueve una unidad aliada a la otra fila.
Dotación: también la potencia en 2.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: mueve una unidad aliada a la otra fila.
Dotación: se potencia en 2.
Humano, Soldado
Cuando juegas una máquina de asedio, se invoca de tu mano a la derecha de la misma y luego saca una carta.
Humano, Soldado
Orden: potencia a un aliado en 2.
Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
Máquina, Máquina de asedio
Fervor. Orden: obtiene vitalidad (2).
Dotación: se potencia en 2 en su lugar.
Recuperación: 2.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Dotación: se potencia en 4 en su lugar.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 2.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Cuando esta carta entra en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Cuando esta carta entra en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Mientras esté en tu cementerio, resta 1 del contador cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, se invoca a sí misma de tu cementerio a tu fila de combate a distancia.
Contador: 2.
Mientras esté en tu cementerio, resta 1 del contador cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, se invoca a sí misma de tu cementerio a tu fila de combate a distancia.
Contador: 3.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Humano, Sectario, Guerrero
Fervor. Orden: inflige a una unidad aliada un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige la misma cantidad de daño a una unidad enemiga.
Frenético 5: al final de tu turno, recarga esta habilidad.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Sectario, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Frenético 4: inflige 2 de daño en su lugar.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y luego la potencia con la cantidad curada.
Alquimia
Cura a una unidad aliada y luego la potencia con la cantidad curada.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad el mismo daño que ya ha recibido.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a una unidad enemiga con la mitad de su poder base o menos.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 3.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 12.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 12.