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Cartas: 24
Humano, Hechicero
Despliegue: durante el resto de la partida, los efectos de creación te muestran 5 opciones en lugar de 3. Crea y juega una Piedra rúnica.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Esta carta empieza en tu mano.
Potencia a una unidad aliada en 4.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Potencia a una unidad aliada en 4.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Intercambia el poder de la unidad superior con el de la unidad inferior del campo de batalla.
Ogroide
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra todas las cartas de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Fervor. Orden: juega una carta especial de tu baraja y luego se mueve a la fila opuesta. Si no hay espacio en la fila opuesta, se destruye.
Recuperación: 1.
Al final de tu turno, si no está en recuperación, se destruye.
Recuperación: 1.
Al final de tu turno, si no está en recuperación, se destruye.
Desleal.
Despliegue: genera un Djinn de 7 de poder en la fila opuesta y elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: genera un Djinn con 7 de poder en la fila opuesta y se destruye en su lugar.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de mayor coste de reclutamiento en La cosa de la caja y luego se destierra.
Despliegue: genera un Djinn de 7 de poder en la fila opuesta y elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: genera un Djinn con 7 de poder en la fila opuesta y se destruye en su lugar.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de mayor coste de reclutamiento en La cosa de la caja y luego se destierra.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga vitalidad (4).
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su baraja, se invoca a una fila aliada aleatoria y se transforma.
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su baraja, se invoca a una fila aliada aleatoria y se transforma.
Fervor. Orden: mira la baraja inicial de tu rival.
Recuperación: 1.
Recuperación: 1.
Ficha
Condenado.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Cacería salvaje
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegues una unidad con sueño mortal, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Cuando juegues una unidad con sueño mortal, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Humano, Sectario
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: se bloquea en su lugar.
Adrenalina 2: se bloquea en su lugar.
Táctica
Genera copias con 1 de poder de 3 unidades de bronce enemigas en su fila opuesta.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 0.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 0.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo con una carta especial, le otorga una vitalidad igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo con una carta especial, le causa un sangrado igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo con una carta especial, le causa un sangrado igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Enano
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Resistencia.
Beneficio 5.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Beneficio 5.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.