Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 24
Humano, Hechicero
Despliegue: durante el resto de la partida, los efectos de creación te muestran 5 opciones en lugar de 3. Crea y juega una Piedra rúnica.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Esta carta empieza en tu mano.
Potencia a una unidad aliada en 4.
Siempre que esté en tu mano, al final de tu turno, aumenta la potenciación en 2.
Cuando tu rival pase, se destierra de la mano y saca una carta.
Cuando se mueve a la baraja, se destierra.
Intercambia el poder de la unidad superior con el de la unidad inferior del campo de batalla.
Ogroide
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra todas las cartas de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Fervor. Orden: juega una carta especial de tu baraja y luego se mueve a la fila opuesta. Si no hay espacio en la fila opuesta, se destruye.
Recuperación: 1.
Al final de tu turno, si no está en recuperación, se destruye.
Desleal.
Despliegue: genera un Djinn de 7 de poder en la fila opuesta y elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: genera un Djinn con 7 de poder en la fila opuesta y se destruye en su lugar.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de mayor coste de reclutamiento en La cosa de la caja y luego se destierra.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga vitalidad (4).
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su baraja, se invoca a una fila aliada aleatoria y se transforma.
Fervor. Orden: mira la baraja inicial de tu rival.
Recuperación: 1.
Condenado.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Cacería salvaje
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegues una unidad con sueño mortal, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Humano, Sectario
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: se bloquea en su lugar.
Genera copias con 1 de poder de 3 unidades de bronce enemigas en su fila opuesta.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu lado del campo de batalla con el mismo coste de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de combate a distancia, potencia en 1 a 5 unidades aleatorias de tu baraja con el mismo coste de reclutamiento.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 0.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo con una carta especial, le otorga una vitalidad igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo con una carta especial, le causa un sangrado igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Enano
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Resistencia.
Beneficio 5.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Invisibles
Beneficio 2.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.

Cambios

Cartas: 36
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Relicto
Despliegue: potencia a 3 unidades de tu baraja en 2.
Relicto
Despliegue: potencia a 3 unidades de tu baraja en 2.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y se potencia en esa cantidad.
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, se potencia en 4.
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, se potencia en 4.
Humano, Soldado
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Orden: otorga un escudo a una unidad adyacente.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Insectoide
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Orgánica
Activa las habilidades de sueño mortal de todas las unidades aliadas.
Orgánica
Activa las habilidades de sueño mortal de todas las unidades aliadas.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el contador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el contador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero
Paciencia (a distancia).
Orden (a distancia): potencia a una unidad aliada en [0].
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): potencia a una unidad aliada en [0].
Humano, Hechicero
Paciencia (cuerpo a cuerpo).
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige [0] de daño a una unidad enemiga.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotador en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Cargas: 3
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Cargas: 2.
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Defensor.
Despliegue: genera Enano alborotador en esta fila.
Resistencia.
Despliegue: potencia a los enanos adyacentes en 2.
Resistencia.
Despliegue: potencia a los enanos adyacentes en 2.
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a las unidades adyacentes en 2.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades de esta fila en 1.
Enano
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, los potencia en 1 en su lugar.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada con la cantidad de unidades enanas que haya en esta fila.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 4 y obtiene 2 de armadura.
Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotadores en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la armadura de una unidad aliada.
Barricada: se potencia en su lugar.
Despliegue: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Vinculado: obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Despliegue: obtiene vitalidad (2).
Vinculado: obtiene vitalidad (4).
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de otras unidades dríades aliadas.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura.
Orden, barricada: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, se potencia en 2.
Enano
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Si es un enano, también le otorga 4 de armadura.
Enano
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.
Enano, Ficha
Condenado.
Enano, Ficha
Condenado.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Incursión
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Incursión
Inflige 5 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 6.
Crimen, Invisibles
Beneficio 8.
Crimen, Invisibles
Beneficio 7.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Crimen, Viento y Marea
Crea una unidad de 4 de coste de reclutamiento con tarifa.
Crimen, Viento y Marea
Obtiene 4 monedas. Si tu rival controla un artefacto, obtiene 6 monedas en su lugar.
Humano, Invisibles
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Invisibles
Intimidar.
Tributo 1: mueve una unidad a la otra fila.