Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
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Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 44
Orden: genera tu estratagema en tu fila cuerpo a cuerpo y luego crea una estratagema neutral y la genera en tu fila a distancia.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas. Si alguna tenía un poder distinto a su poder base, le inflige 2 de daño en su lugar.
Orden: potencia a una unidad aliada con su poder base.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: genera una copia base de una unidad enemiga en la fila opuesta.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 10 de poder o menos.
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una unidad de tu elección.
Humano, Maldito, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Hechicero
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño.».
Recuperación: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce la recuperación en 1.
Cada vez que juegues una unidad de poder impar, la potencia en 1 por cada unidad adyacente de poder par.
Cada vez que juegues una unidad de poder par, la potencia en 1 por cada unidad adyacente de poder impar.
Tras usar tu habilidad de líder, juega la unidad con menor coste de reclutamiento de tu baraja.
Al final de tu turno, si no has usado tu habilidad de líder, potencia a la unidad aliada inferior en 1.
Tras usar tu habilidad de líder, divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada inferior en 5.
Recuperación: 7.
Tras usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada inferior en 12.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera Damisela maldita en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activaría ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos con mayor poder de tu baraja.
Bestia, Maldito
Al comienzo de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: se potencia en 0.
Orden: aumenta el valor de potenciación en 2 y luego vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de medra.
Humano, Maldito
Medra.
Orden: reduce a la mitad su poder y destruye una unidad enemiga con un poder igual o inferior al poder eliminado de esta carta.
Planta, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad aliada. Las habilidades de medra activadas por jugar a esta carta se activan dos veces.
Despliegue (a distancia): imbuye a 2 unidades aliadas con «Medra.».
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce.».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Sectario
Al comienzo de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu baraja inicial que no sean sectarios con la categoría Sectario y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más sectarios, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida con menor poder.».
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Orden: imbuye a una unidad de bronce enemiga con «Cada vez que tu rival juegue un sectario, se inflige 1 de daño. Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, establece su poder en 1 y la imbuye con la categoría Sectario.».
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu baraja a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active gracia, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga furibunda.
Humano, Maldito, Aristócrata
Inmune.
Gracia 5, orden: imbuye a una unidad aliada con «Cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.».
Humano, Caballero
Escudo.
Gracia 8: genera Bronwen la Audaz a la derecha.
Gracia 14: potencia a una Bronwen la Audaz aliada en 3.
Sueño mortal: bloquea a una Bronwen la Audaz aliada.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2.».
Humano, Caballero
Orden: la siguiente unidad que juegues se potencia en 2. Si es un caballero, también la imbuye con «Al final de tu turno, se potencia en 1.».
Condenado.
Condenado.
Crea una unidad de Scoia'tael de bronce con una categoría principal que no controles.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades de Scoia'tael con categorías principales únicas en tu baraja inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad de Scoia'tael, la potencia en 1 por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Armonía.
La armonía de esta unidad también se activa en la mano y la baraja.
Bestia, Maldito
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía.».
Máquina, Maldito, Ficha, Barco
Condenado.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad y la imbuye con «Cada vez que esta unidad recibe daño de otras habilidades, se inflige la misma cantidad de daño.».
Cargas: 1.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un pirata.
Prólogo: genera Drakkar de Bjorn en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que tu rival juega una unidad, la imbuye con «Sueño mortal: genera Cataclismo durante 1 turno en esta fila.».
Capítulo 2: purifica y cura a un Drakkar de Bjorn aliado, aumenta su poder base en 5 y le otorga 1 carga.
Si no controlas un Drakkar de Bjorn, lo genera en esta fila en su lugar.
Humano, Maldito, Pirata
Veterano.
Despliegue: se enfrenta con una unidad enemiga.
Orden, sed de sangre 2: descarta una carta y luego vuelve a tu mano.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos.». Después, genera Cataclismo en su fila durante 4 turno.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Viento y Marea.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: acopio 8: al final de tu turno, obtiene suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga superior un daño igual al número de monedas que tienes.
Humano, Maldito, Pirata, Viento y Marea
Acopio 9, tarifa 3: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que el rival obtiene monedas, se inflige 1 de daño.».
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: genera 3 copias base de sí misma en esta fila. Reduce el número de copias en 1 por cada contador.
Tus acopios requieren 1 monedas menos para activarse.
Acopio 9: una vez por ronda, al final de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Beneficio 3.
Acopio 7, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.».
Humano, Pirata, Viento y Marea
Temporizador 3: obtiene 6 monedas.

Cambios

Cartas: 27
Humano, Maldito
Orden: repite la habilidad de despliegue de la siguiente unidad que juegues en este turno.
Humano, Maldito
Orden: repite la habilidad de despliegue de la siguiente unidad que juegues en este turno.
Humano, Hechicero, Caballero
Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Humano, Hechicero
Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Intercambia el poder de la unidad superior con el de la unidad inferior del campo de batalla.
Humano, Maldito, Bandido
Ninguna otra habilidad puede cambiar el poder de esta carta.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de esta carta no lo puede cambiar ninguna otra carta ni habilidad.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia con el coste de reclutamiento de la carta de la derecha.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia con el coste de reclutamiento de la carta de la derecha.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: si esta carta no activa ninguna de tus unidades con medra, se inflige 3 de daño y se imbuye con «Medra.».
Ogroide, Guerrero
Medra.
Humano, Soldado
Asimilación 2.
Humano, Soldado
Asimilación 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Si ha activado la habilidad de gracia de la unidad aliada, recarga la habilidad de orden y reduce la potenciación en 1.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Recuperación: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Caballero
Resistencia, escudo.
Gracia 12: obtiene resistencia.
Humano, Caballero
Escudo. Resistente.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: almacena el poder base de la unidad destruida. La próxima vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y luego se destruye.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6.
Cada vez que juegas un caballero, lo potencia en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Gracia 12, orden: potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Formación.
Orden: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene escudo, se potencia en 2.
Gracia 10, orden: obtiene escudo.
Humano, Caballero
Escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a esta unidad en 2 si tiene un escudo.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene vitalidad (2).
Gracia 6: se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Gracia 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de tu turno, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga superior.
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga 2 de armadura.
Si es un caballero, también le otorga vitalidad (2).
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Armonía 2.
Armonía 2.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia una unidad no potenciada de tu mano en una cantidad igual al número de unidades potenciadas de tu mano.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia una unidad no potenciada de tu mano en una cantidad igual al número de unidades potenciadas de tu mano.
Dríade
Armonía.
Dríade
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Brujo
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, se enfrenta con Arnaghad.
Brujo
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, inflige a esa unidad un daño igual al poder de Arnaghad e inflige a Arnaghad un daño igual al poder de esa unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, se enfrenta con la unidad enemiga inferior.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos que tengas en tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, le inflige un daño igual al poder de la unidad enemiga con menor poder, y viceversa.
Bestia
Despliegue: obtiene velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Bestia
Velo.
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: obtiene 6 monedas.
Capítulo 2: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: obtiene inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: obtiene inmunidad.
Humano, Hechicero, Salamandra
Tributo 5: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Adrenalina 5: obtienes 2 monedas en su lugar.
Humano, Hechicero, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Adrenalina 5: obtienes 2 monedas en su lugar.
Humano, Invisibles
Despliegue: causa veneno a una unidad. Si es un aliado, obtiene 3 monedas.
Despliegue: causa veneno a una unidad. Si es un aliado, obtiene 3 monedas.