Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 95
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas. Si alguna tenía un poder distinto a su poder base, le inflige 2 de daño en su lugar.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Suma a este valor el poder base del objetivo.
Orden: potencia a una unidad aliada con su poder base.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 8 de poder o menos.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 10 de poder o menos.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar al campo de batalla para ayudarte en la contienda.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Tras usar tu habilidad de líder, divide 6 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Tras usar tu habilidad de líder, divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada inferior en 4.
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada inferior en 5.
Recuperación: 8.
Recuperación: 7.
Tras usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada inferior en 10.
Tras usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada inferior en 12.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos con mayor poder de tu baraja.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera Damisela maldita en esta fila.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activaría ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos con mayor poder de tu baraja.
Bestia, Maldito, Caballero
Al comienzo de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: se potencia en 0.
Orden: aumenta el valor de potenciación en 2 y luego vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de medra.
Bestia, Maldito
Al comienzo de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: se potencia en 0.
Orden: aumenta el valor de potenciación en 2 y luego vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de medra.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce.».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Orden: imbuye a una unidad de bronce enemiga con «Cada vez que tu rival juegue un sectario, se inflige 1 de daño. Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Sectario y luego establece su poder en el número de sectarios que controle tu rival».
Humano, Sectario
Orden: imbuye a una unidad de bronce enemiga con «Cada vez que tu rival juegue un sectario, se inflige 1 de daño. Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, establece su poder en 1 y la imbuye con la categoría Sectario.».
Juega un caballero de tu baraja y lo potencia en 1 por cada caballero que controles.
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene (2) de vitalidad.
Gracia 6: se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene vitalidad (2).
Gracia 6: se potencia en 2.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades de Scoia'tael con categorías principales únicas en tu baraja inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad de Scoia'tael, la potencia en 1 por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades de Scoia'tael con categorías principales únicas en tu baraja inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad de Scoia'tael, la potencia en 1 por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Enano, Soldado, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotador en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotador en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano, Soldado
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Recuperación: 2.
Barricada: establece la recuperación en 1.
Enano
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Cargas: 3
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Dragón, Soldado
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga 3 de vitalidad.
Dragón
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga 3 de vitalidad.
Elfo, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Elfo
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Despliegue (a distancia): obtiene inmunidad.
Cada vez que juegas un enano, se potencia en 1.
Enano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Despliegue (a distancia): obtiene inmunidad.
Cada vez que juegas un enano, se potencia en 1.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: devuelve una trampa aliada a tu mano y luego juega una trampa.
Elfo
Despliegue: devuelve una trampa aliada a tu mano y luego juega una trampa.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, pierde armadura y se potencia con la misma cantidad.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, pierde armadura y se potencia con la misma cantidad.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas 5 o más elfos, invoca esta unidad de tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Elfo
Al final de tu turno, si controlas 5 o más elfos, invoca esta unidad de tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Despliegue: potencia a una unidad aliada elfa, una enana y una dríade en 3.
Despliegue: potencia a una unidad aliada elfa, una enana y una dríade en 3.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Humano, Bandido
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si solo controlas unidades de Scoia'tael, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Humano
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si solo controlas unidades de Scoia'tael, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Sheldon.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Sheldon.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Enano, Soldado
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura.
Dríade, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 1.
Dríade
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 1.
Treant
Armonía.
Orden (cuerpo a cuerpo): se potencia con el número de categorías principales únicas que existan entre las unidades que controles.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Enano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, se potencia en 1.
Enano
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, se potencia en 1.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades elfas que haya en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades elfas que haya en esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, los potencia en 1 en su lugar.
Enano
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, los potencia en 1 en su lugar.
Dríade, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Dríade
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Elfo, Bandido
Despliegue: bloquea una unidad y la mueve a la otra fila.
Despliegue: bloquea una unidad y la mueve a la otra fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Elfo
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Dríade, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Enano
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Humano, Bandido
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 1.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cuando se mueve, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cuando se mueve, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Elfo, Bandido
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe letal: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado
Cuerpo a cuerpo: cada vez que una unidad enemiga se mueve, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueve, la potencia en 1.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que una unidad enemiga se mueve, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueve, la potencia en 1.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Dríade, Guerrero
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Enano, Guerrero
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la armadura de una unidad aliada.
Barricada: se potencia en su lugar.
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la armadura de una unidad aliada.
Barricada: se potencia en su lugar.
Enano, Soldado
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada elfo aliado que haya en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada elfo aliado que haya en esta fila.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegas un enano, le otorga 1 de armadura.
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegas un enano, le otorga 1 de armadura.
Enano, Soldado
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Dríade, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Elfo, Bandido
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Elfo, Agente
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Danzarina de guerra ya está potenciada, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si Danzarina de guerra ya está potenciada, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Enano, Soldado
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está potenciada.
Cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1 si esta unidad está potenciada.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas aleatorias.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas aleatorias.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que la separe de esta unidad.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Elfo, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Elfo, Agente
Cada vez que se activa una trampa aliada, se potencia en 2.
Cada vez que se activa una trampa aliada, se potencia en 2.
Enano, Soldado
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura.
Orden, barricada: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura.
Orden, barricada: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Soldado
Despliegue: se inflige 1 de daño por cada unidad no enana de tu mano.
Despliegue: se inflige 1 de daño por cada unidad no enana de tu mano.
Elfo, Bandido
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en la otra fila.
Orden: transforma un elfo aliado en un Emboscador élfico.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en la otra fila.
Orden: transforma un elfo aliado en un Emboscador élfico.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Enano, Soldado
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Humano, Bandido
Despliegue: potencia a una unidad aliada de tu mano en 1. Si esa unidad ya estaba potenciada, la potencia en 3 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada de tu mano en 1. Si esa unidad ya estaba potenciada, la potencia en 3 en su lugar.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Si controlas un artefacto, potencia a una unidad aliada en 3 en su lugar.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Si controlas un artefacto, potencia a una unidad aliada en 3 en su lugar.
Elfo, Agente
Despliegue (a distancia): inflige 3 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad de su fila.
Despliegue (a distancia): inflige 3 de daño a una unidad enemiga si es la única unidad de su fila.
Elfo, Hechicero, Soldado
Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Elfo, Soldado
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Elfo, Ficha, Bandido
Condenado.
Elfo, Ficha
Condenado.
Humano, Maldito, Pirata
Veterano.
Despliegue: se enfrenta con una unidad enemiga.
Orden, sed de sangre 2: descarta una carta y luego vuelve a tu mano.
Humano, Maldito, Pirata
Veterano.
Despliegue: se enfrenta con una unidad enemiga.
Orden, sed de sangre 2: descarta una carta y luego vuelve a tu mano.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 4 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos.». Después, genera Cataclismo en su fila durante 4 turno.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Viento y Marea.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: acopio 8: al final de tu turno, obtiene suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga superior un daño igual al número de monedas que tienes.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Viento y Marea.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: acopio 8: al final de tu turno, obtiene suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga superior un daño igual al número de monedas que tienes.
Resistencia.
Beneficio 5.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resistencia.
Beneficio 5.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Bestia, Caballero, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: obtiene inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 2: obtiene inmunidad.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Beneficio 3.
Acopio 9, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, obtiene 1 moneda».
Humano, Pirata, Viento y Marea
Beneficio 3.
Acopio 7, tarifa 3: imbuye a una unidad aliada con «Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.».
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se envenena.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Recuperación: 3.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se envenena.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Recuperación: 1.