Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 33
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Potencia a una unidad aliada con la cantidad de daño infligido a las unidades enemigas en este turno o inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación otorgada a las unidades aliadas en este turno.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si controlas a Unicornio, le inflige 6 de daño en su lugar.
Si tienes a Unicornio en tu mano, lo juega y luego saca una carta.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esta cantidad.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 3. Si controlas a Chironex, la potencia en 6 en su lugar.
Si tienes a Chironex en tu mano, lo juega y luego saca una carta.
Relicto
Despliegue: potencia a una unidad en 3. Si controlas a Chironex, duplica esta cantidad.
Resistencia.
Despliegue: mira las unidades de tu baraja en orden, de la primera a la última, y luego elige una unidad de tu baraja y establece el contador en el coste de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, resta 1 de su contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu baraja a esta fila y se destruye.
Resistencia.
Despliegue: mira las unidades de tu baraja en orden, de la primera a la última, y luego elige una unidad de tu baraja y establece el contador en el coste de reclutamiento de esa unidad.
Antes del final de tu turno, resta 1 de su contador por cada unidad adyacente.
Cuando el contador llega a 0, invoca la unidad elegida de tu baraja a esta fila y se destruye.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Alquimia
La próxima vez que un enemigo reciba una potenciación, destruye a esa unidad y a sí misma.
La próxima vez que un enemigo reciba una potenciación, destruye a esa unidad y a sí misma.
Purifica una unidad y la potencia en 12. Después, la imbuye con «Cuando ambos jugadores hayan pasado, se inflige 12 de daño».
Potencia a una unidad en 6 y le otorga un escudo.
Guerra
Mezcla una unidad aliada del campo de batalla en tu baraja y luego juega la primera unidad de tu baraja.
Mezcla una unidad aliada del campo de batalla en tu baraja y luego juega la primera unidad de tu baraja.
Orgánica
Potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Alquimia
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Alquimia
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
 
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3.
Orgánica
Destruye una unidad con 4 de coste de reclutamiento.
Destruye una unidad con 4 de coste de reclutamiento.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu baraja inicial (exceptuándose a sí misma), la potencia en 2 y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y la potencia en 2 en su lugar.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve una unidad aliada a tu mano y la convierte en condenada, exceptuándose a sí misma. Luego, juega una carta.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aliada aleatoria.
Moira: aumenta otros valores en 1.
Al comienzo de cada ronda, reinicia el ciclo.
Guerra, Maldito
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: almacena el poder base de la unidad destruida. La próxima vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y luego se destruye.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: almacena el poder base de la unidad destruida. La próxima vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y luego se destruye.
Despliegue: obtiene fervor si controlas una dríade.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila a distancia y se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila cuerpo a cuerpo e inflige 2 de daño a un enemigo.
Recuperación: 1.
Despliegue: obtiene fervor si controlas una dríade.
Orden (cuerpo a cuerpo): se mueve a la fila a distancia y se cura.
Orden (a distancia): se mueve a la fila cuerpo a cuerpo e inflige 2 de daño a un enemigo.
Recuperación: 1.
Humano
Inmune.
Cada vez que una unidad aliada se mueve, se potencia en 1.
Humano
Inmune.
Se potencia en 1 cada vez que juegas una unidad Scoia'tael.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Elfo, Bandido
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila.
Recuperación: 1.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 1 de daño. Si es un aliado, lo potencia en 2.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve a una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad aliada a tu otra fila.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Despliegue (a distancia): transforma a los Cuervos adyacentes en Clan Cuervo: Mensajeros.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada bestia aliada.
Humano, Druida
Fervor. Orden: destierra un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Druida
Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.
Incursión
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu baraja inicial.
Sed de sangre 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce que no estuviera en tu baraja inicial en su lugar.
Incursión
Genera Lobos de Skellige en una fila enemiga y le inflige 1 de daño, luego crea un Guerrero de Skellige de bronce.
Sed de sangre 3: puedes generar y jugar cualquier Guerrero de Skellige de bronce en su lugar.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se ha gastado la habilidad de orden, la recarga y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga y obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 0.
Despliegue: se potencia en boost.
La potenciación es igual al poder base de la unidad enemiga superior con un botín que hayas destruido en esta partida.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta el beneficio en 1.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 0.
Despliegue: se potencia en 0.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con un botín.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta el beneficio de esta unidad en 1.
Resistencia.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Resistencia.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Humano, Cazador de brujas
Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige a esta unidad un daño igual a su coste de tributo.
Tributo 7: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con un botín, obtiene un número de monedas igual a su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Tarifa 2: potencia un cazador de brujas aliado en 2. Si has destruido una unidad enemiga en este turno, lo potencia en 3 en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Tarifa 1: potencia a un cazador de brujas aliado en 1.
Beneficio 4.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.
Beneficio 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.
Desleal.
Beneficio 7.
Despliegue: se coloca un botín.
Desleal.
Beneficio 6.
Despliegue: se coloca un botín.