Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 59
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega un artefacto de la baraja inicial de tu rival. Si tu rival no tiene artefactos en su baraja inicial, se potencia en 6 en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: genera y juega un artefacto aleatorio de la baraja inicial de tu rival.
Humano, Bandido
Orden: elige una unidad vinculada aliada y luego juega su copia con mayor poder de tu baraja.
Recuperación: 3.
Humano, Bandido
Despliegue: potencia a todos los bandidos aliados en 1.
Humano, Bandido
Cada vez que juegues otra unidad, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas con el mismo coste de reclutamiento.
Humano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y 1 a todas sus copias.
Ogroide, Bandido
Despliegue: saca hasta 2 unidades vinculadas y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Orden: vuelve a jugar una unidad vinculada aliada.
Ogroide, Bandido
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 6 de daño en su lugar.
Humano, Bandido
Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que juegues la segunda copia de una unidad vinculada durante esta partida, se potencia en 3.
Humano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en una cantidad aleatoria entre 0 y 11.
Máquina
Despliegue: destierra la unidad de bronce que tenga a la derecha y luego obtiene resistencia.
Orden: se transforma en una copia base de la unidad desterrada.
Expuesto: se purifica.
Máquina
Despliegue: si controlas un bandido, obtiene fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta de bomba de tu mano y luego saca una carta.
Barricada: cada vez que juegues una carta de bomba, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Bandido
Despliegue: elimina la armadura de una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Vinculado: destruye una unidad enemiga con 4 de poder o menos en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Humano, Bandido
Fervor, orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: también le causa sangrado (1).
Cada vez que juegues una unidad vinculada, recarga la habilidad de orden.
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.
Humano, Bandido
Cada vez que juegues una unidad vinculada de la que ya controles una copia, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Expuesto: se traslada al primer lugar de tu baraja.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Soldado
Velo.
Humano, Bandido
Al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de la fila.
Vinculado: al final de tu turno, se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Bandido
Barricada: al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Enano, Bandido
Despliegue: genera en esta fila una copia bloqueada con 1 de poder de una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.
Humano, Bandido
Despliegue: mezcla una carta de oro de tu mano en tu baraja y luego saca una carta de bronce y se potencia en 4.
Vinculado: se potencia en 4 en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: mueve una unidad a otra fila en su lado.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si tienes una bomba en tu mano, inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si tienes una bomba en tu mano, inflige 3 de daño en su lugar.
Líder
Orden: potencia una unidad aliada en 3. Si es una unidad no neutral, también le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 3. Si es una unidad de Monstruos, también le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu baraja.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce de Monstruos con mayor poder de tu baraja.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades de Monstruos sin velo de tu baraja a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca hasta 3 unidades con mayor poder del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades no neutrales con mayor poder y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca el mismo número de unidades superiores de Monstruos de tu cementerio a la fila opuesta y las convierte en condenadas.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera en esta fila una copia base con poder 1 de una unidad no neutral de tu mano con un coste de reclutamiento de 10 o menos.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos con un coste de reclutamiento de 10 o menos de tu mano en esta fila.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Vinculado: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a su poder base.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Vinculado: causa sangrado durante 4 turnos en su lugar.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la recuperación de las unidades no neutrales de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la recuperación de las unidades de los Reinos del Norte de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia una unidad aliada no neutral en 2 y le otorga fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada de los Reinos del Norte en 2 y le otorga fervor. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: saca la carta no neutral que elijas, mezcla una carta de tu mano en tu baraja y genera un Voluntario en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja y genera un Voluntario en tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral y le otorga fervor.
Devoción: evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral y le otorga fervor.
Cada vez que juegues un soldado, lo potencia en 1.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad no neutral de bronce de tu mano y luego le otorga un escudo.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Reinos del Norte de tu mano y luego le otorga un escudo.
Humano, Hechicero
Orden: potencia una unidad aliada en 4.
Cada vez que juegues una unidad no neutral, le otorga fervor.
Humano, Hechicero
Orden: potencia a una unidad aliada en 4.
Cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única no neutral que controlas en 2.
Cada vez que juegues una unidad no neutral de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Condenada.
Armonía.
Despliegue: potencia la unidad aliada inferior de cada categoría principal única de Scoia'tael que controlas en 2.
Cada vez que juegas una unidad de Scoia'tael de una categoría principal que no controlas, la potencia en 2.
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada.
Armonía.
Al final de tu turno, potencia en 1 a todas las unidades de Scoia'tael de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Escenario, Maldito
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades no neutrales con categorías principales únicas en tu baraja inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad no neutral, la potencia en 1 por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades de Scoia'tael con categorías principales únicas en tu baraja inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad de Scoia'tael, la potencia en 1 por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Relicto
Armonía.
Cada vez que juegues otro relicto, genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad de Scoia'tael de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga 3 de vitalidad.
Dragón, Soldado
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga 3 de vitalidad.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia una unidad no neutral de tu mano en 4.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad Scoia'tael de tu mano en 4.
Naturaleza
Juega una unidad no neutral de tu baraja y la potencia en 1.
Naturaleza
Juega una unidad de Scoia'tael de tu baraja y la potencia en 1.
Armonía.
La armonía de esta unidad también se activa en la mano y la baraja.
Armonía.
La armonía de esta unidad también se activa en la mano y la baraja.
Humano, Bandido
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si solo controlas unidades no neutrales, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Humano, Bandido
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si solo controlas unidades de Scoia'tael, inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Dríade, Guerrero
Velo.
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia una unidad no neutral aleatoria de tu mano en 1.
Dríade, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 1.
Treant
Armonía.
Orden (cuerpo a cuerpo): se potencia con el número de categorías principales únicas que existan entre las unidades que controles.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Orden (cuerpo a cuerpo): se potencia con el número de categorías principales únicas que existan entre las unidades que controles.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Armonía 2.
Armonía 2.
Bestia, Maldito
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía».
Bestia, Maldito
Armonía.
Orden: imbuye a una unidad aliada con «Armonía».
Elfo, Bandido
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Bandido
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no neutral aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia una unidad no neutral de tu mano en su lugar.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a la unidad Scoia'tael objetivo de tu mano en su lugar.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Dríade
Armonía.
Dríade
Armonía.
Orden: mueve una unidad no neutral de tu baraja a tu cementerio y luego inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: mueve una unidad de Skellige de tu baraja a tu cementerio y luego inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia
Despliegue: juega una unidad no neutral de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Luego, genera Lluvia en la fila opuesta con una duración igual a los puntos de reclutamiento no utilizados.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad de Skellige de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de Skellige que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Invoca una unidad no neutral de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Invoca una unidad de Skellige de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el poder de la última unidad no neutral que haya ido a tu cementerio en esta ronda.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el poder base de la última unidad de Skellige que haya ido a tu cementerio en esta ronda.
Juega una unidad no neutral de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Juega una unidad de bronce de Skellige de tu cementerio y la convierte en condenada.