Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 26
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánica
Imbuye a una unidad enemiga con «Si esta unidad tiene más de 1 de poder, cada vez que tu rival genere una o más unidades, se inflige 1 de daño. Cuando su propio poder llegue a 1, imbuye esta habilidad a las unidades adyacentes que no la tengan».
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un Zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Orden: se quita 1 de potenciación y luego genera un Zángano en esta fila.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, se potencia en 1.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu baraja en la baraja de tu rival.
Orden: genera un Zángano en el último lugar de la baraja de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale de la baraja de tu rival, se potencia en 1.
Táctica
Eco.
Juega una unidad de la baraja de tu rival, que no sea de su baraja inicial, con un coste de reclutamiento de 10 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Humano, Agente
Despliegue: destierra una unidad enemiga con 3 de poder o menos y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar de la baraja de tu rival.
Humano
Despliegue: imbuye una unidad enemiga con «Cada vez que una carta entra o sale de tu baraja, se inflige 1 de daño» y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu baraja.
Si está en la baraja, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: invoca una unidad de tu baraja a esta fila, la bloquea y elimina su potenciación.
Orden: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación que ha sido eliminada.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Humano, Agente
Velo.
Orden: potencia una unidad en tu baraja en 1.
Recuperación: 2.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un coste de reclutamiento de 9 o menos en tu baraja y luego juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu baraja.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad tiene preparación, se imbuye con «Al final de tu turno, inflige a una unidad enemiga aleatoria un daño igual al número de unidades aliadas con preparación» en su lugar.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Inflige 2 de daño a la última unidad que jugó tu rival y crea un elfo de bronce con una habilidad de despliegue que no estaba en tu baraja inicial.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mueve la última unidad enemiga jugada a otra fila y la imbuye con «Cada vez que tu rival juegue un elfo, se inflige 1 de daño».
Ficha
Condenada.
Orden: activa la habilidad de despliegue de un soldado, agente o bandido sin velo, sin preparación y no neutral, y luego lo imbuye con la categoría «preparación» y se destierra.
Las unidades que se hayan jugado en este turno no pueden servir de objetivo.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: genera Lluvia sobre una fila enemiga durante 0 turnos. Este valor aumenta en 1 por cada 3 bestias que haya en tu baraja inicial.
Cada vez que un enemigo recibe daño de Lluvia o Tormenta, potencia una bestia aliada aleatoria no potenciada en 1.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Despliegue: se potencia en 0 e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Enano, Partecoronas
Velo.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Recuperación: 1.
Ficha
Condenada.
Tarifa 2: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el coste de tarifa en 1. Si el coste de tarifa era 0, se destruye en su lugar.

Cambios

Cartas: 7
Insectoide
Cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, le inflige 1 de daño y obtiene una carga.
Orden: genera un Zángano en esta fila.
Cargas: 0.
Insectoide
Orden (Adrenalina 3): consume todas las fichas de esta fila y obtiene inmunidad.
Cada vez que consumes una o más unidades, genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se active la habilidad de medra de esta unidad, potencia todos los insectoides de esta fila en 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, activa su propia habilidad de medra.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Despliegue: si hay otra carta en esta fila, se bloquea.
Temporizador 3: si esta fila está llena, se potencia en 12.
Insectoide
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante un número de turnos igual a su poder base.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene una armadura igual a su coste de reclutamiento.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 1 por cada bestia que haya en tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga a una bestia aliada vitalidad durante 3 turnos.
Vinculado: potencia a una bestia aliada en 3 en su lugar.
Bestia, Bufones
Al comienzo de tu turno, esté donde esté esta carta, cambia su propia tarifa de forma aleatoria a un coste diferente entre 1 y 9.
Tarifa 1: se mueve a la otra fila y luego se potencia con el coste de la tarifa. Si tienes 0 monedas, también obtienes 1 moneda por cada unidad aliada que haya en esa fila.
Recuperación: 1.
Bestia, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene 3 monedas.