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Cartas: 26
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánica
Imbuye a una unidad enemiga con «Si esta unidad tiene más de 1 de poder, cada vez que tu rival genere una o más unidades, se inflige 1 de daño. Cuando su propio poder llegue a 1, imbuye esta habilidad a las unidades adyacentes que no la tengan».
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un Zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un Zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Orden: se quita 1 de potenciación y luego genera un Zángano en esta fila.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, se potencia en 1.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, se potencia en 1.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu baraja en la baraja de tu rival.
Orden: genera un Zángano en el último lugar de la baraja de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale de la baraja de tu rival, se potencia en 1.
Orden: genera un Zángano en el último lugar de la baraja de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale de la baraja de tu rival, se potencia en 1.
Táctica
Eco.
Juega una unidad de la baraja de tu rival, que no sea de su baraja inicial, con un coste de reclutamiento de 10 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Juega una unidad de la baraja de tu rival, que no sea de su baraja inicial, con un coste de reclutamiento de 10 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Humano, Agente
Despliegue: destierra una unidad enemiga con 3 de poder o menos y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar de la baraja de tu rival.
Humano
Despliegue: imbuye una unidad enemiga con «Cada vez que una carta entra o sale de tu baraja, se inflige 1 de daño» y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu baraja.
Si está en la baraja, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Si está en la baraja, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: invoca una unidad de tu baraja a esta fila, la bloquea y elimina su potenciación.
Orden: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación que ha sido eliminada.
Despliegue: invoca una unidad de tu baraja a esta fila, la bloquea y elimina su potenciación.
Orden: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta este valor con la cantidad de potenciación que ha sido eliminada.
Humano, Agente
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Humano, Agente
Velo.
Orden: potencia una unidad en tu baraja en 1.
Recuperación: 2.
Orden: potencia una unidad en tu baraja en 1.
Recuperación: 2.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un coste de reclutamiento de 9 o menos en tu baraja y luego juega el primer elfo con una habilidad de despliegue de tu baraja.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad tiene preparación, se imbuye con «Al final de tu turno, inflige a una unidad enemiga aleatoria un daño igual al número de unidades aliadas con preparación» en su lugar.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad tiene preparación, se imbuye con «Al final de tu turno, inflige a una unidad enemiga aleatoria un daño igual al número de unidades aliadas con preparación» en su lugar.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Inflige 2 de daño a la última unidad que jugó tu rival y crea un elfo de bronce con una habilidad de despliegue que no estaba en tu baraja inicial.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mueve la última unidad enemiga jugada a otra fila y la imbuye con «Cada vez que tu rival juegue un elfo, se inflige 1 de daño».
Ficha
Condenada.
Orden: activa la habilidad de despliegue de un soldado, agente o bandido sin velo, sin preparación y no neutral, y luego lo imbuye con la categoría «preparación» y se destierra.
Las unidades que se hayan jugado en este turno no pueden servir de objetivo.
Orden: activa la habilidad de despliegue de un soldado, agente o bandido sin velo, sin preparación y no neutral, y luego lo imbuye con la categoría «preparación» y se destierra.
Las unidades que se hayan jugado en este turno no pueden servir de objetivo.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: genera Lluvia sobre una fila enemiga durante 0 turnos. Este valor aumenta en 1 por cada 3 bestias que haya en tu baraja inicial.
Cada vez que un enemigo recibe daño de Lluvia o Tormenta, potencia una bestia aliada aleatoria no potenciada en 1.
Cada vez que un enemigo recibe daño de Lluvia o Tormenta, potencia una bestia aliada aleatoria no potenciada en 1.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Bestia
Despliegue: se potencia en 0 e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Enano, Partecoronas
Velo.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Elfo
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Crimen
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Humano
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Recuperación: 1.
Recuperación: 1.
Ficha
Condenada.
Tarifa 2: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el coste de tarifa en 1. Si el coste de tarifa era 0, se destruye en su lugar.
Tarifa 2: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se destruye.
Al final de tu turno, reduce el coste de tarifa en 1. Si el coste de tarifa era 0, se destruye en su lugar.