Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 6
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Ekimmara en su fila y la potencia con el poder del objetivo destruido.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia en 2.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 4.

Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: mueve una unidad de Skellige de tu baraja a tu cementerio y luego inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 3 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.

Cambios

Cartas: 46
Hechizo
Destruye la unidad superior.
Iniciativa: destruye todas las unidades superiores en su lugar.
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 9 o menos y la convierte en condenada.
Hechizo
Juega una unidad de tu cementerio.
Juega una unidad del cementerio de tu rival con un coste de reclutamiento de 9 o menos y la convierte en condenada.
Juega una unidad del cementerio del rival y la convierte en condenada.
Brujo
Despliegue, iniciativa: destruye la unidad superior de una fila enemiga con un poder total de 20 o más.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye la(s) unidad(es) superior(es) de una fila enemiga con un poder total de 20 o más.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Táctica
Potencia a una unidad en 10.
Táctica
Potencia a una unidad en 10.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esta cantidad.
Relicto
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esta cantidad.
Relicto
Despliegue: potencia a una unidad en 3. Si controlas a Chironex, duplica esta cantidad.
Relicto
Despliegue: potencia a una unidad en 3. Si controlas a Chironex, duplica esta cantidad.
Alquimia
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2.
Alquimia
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2.
Ninguna habilidad.
Ninguna habilidad.
Inmune. Medra.
Inmune. Medra.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): vuelve a activar la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado, Caballero
Orden: recarga la habilidad de tu líder. Si está desactivada, se activa en su lugar.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda.
Humano, Agente
Orden: genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Agente
Formación.
Orden: otorga 2 cargas a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 3 por cada otro Guardia real cintriano que controles.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 3 por cada otro Guardia real cintriano que controles.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotadores aliados en Berserkers enanos.
Resistencia.
Despliegue: potencia a los enanos adyacentes en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad cuyo poder sea menor o igual al número de unidades enanas aliadas.
Elfo
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades dañadas y potencia en 1 a todas las unidades potenciadas.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, pierde armadura y se potencia con la misma cantidad.
Cada turno aliado, al final del turno, si no hay unidades aliadas en el campo de batalla, se potencia en 3.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a todas las demás unidades elfas aliadas en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Sheldon.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder actual de Sheldon Skaggs.
Enano
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un enano, obtiene 1 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, se potencia en 1.
Enano
Cuerpo a cuerpo: cada vez que esta unidad recibe una potenciación, se potencia en 2 de poder adicional.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve una unidad aliada a la otra fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Orden: potencia a la unidad de la izquierda en 2 u otorga un escudo a la unidad de la derecha.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: se inflige 1 de daño por cada unidad no enana de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Enano
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Si es un enano, también le otorga 2 de armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas un Enano alborotador, no tiene en cuenta su armadura.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Enano
Fervor.
Orden: destruye un artefacto aliado e inflige 2 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada. Cargas: 5.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada. Cargas: 5.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera un Guardia real Drummond en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca a Escudera Drummond de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca a Guardia real Drummond de tu baraja a esta fila.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a un enemigo dañado.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a un enemigo dañado.
Humano, Sectario
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Sectario
Despliegue: transforma una unidad aliada dañada en un Oso abominable.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Guerrero
Cuando esta unidad recibe daño, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Despliegue: saca una carta y luego descarta una carta.
Despliegue: saca una carta y luego descarta una carta.
Humano, Sectario
Frenético 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Sectario
Frenético 2: se transforma en un Oso abominable.
Bestia, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Condenado.
Bestia, Bufones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia con su poder base.
Bestia, Bufones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia con su poder base.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 3: obtiene inmunidad.
Bestia, Partecoronas
Intimidar 2.
Tributo 4: obtiene inmunidad.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con botín.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con un botín.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Tributo 4: potencia a todas las unidades de esta fila en 1 en su lugar.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Tributo 4: potencia a todas las unidades de esta fila en 1 en su lugar.
Humano, Invisibles
Intimidar.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Invisibles
Intimidar, beneficio 2.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.