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Cartas: 6
Líder
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Ekimmara en su fila y la potencia con el poder del objetivo destruido.
Cargas: 3.
Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Cargas: 3.
Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia en 2.
Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 4.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera y juega un Guadañero lyrio.
Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: mueve una unidad de Skellige de tu baraja a tu cementerio y luego inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 3 monedas menos para activarse.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 3 monedas menos para activarse.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.