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Cartas: 94
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria aleatoria de tu facción que no estuviera en tu baraja inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria aleatoria de tu facción que no estuviera en tu baraja inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Relicto
Despliegue: potencia a 3 unidades de tu baraja en 2.
Demonio
Condenado.
Al final de tu turno, si la unidad de la derecha no es un demonio, la transforma en una copia base de sí misma.
Al final de tu turno, si la unidad de la derecha no es un demonio, la transforma en una copia base de sí misma.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano, Maldito
Velo.
Orden: otorga velo a una unidad.
Orden: otorga velo a una unidad.
Inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal : juega una unidad de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Hechizo
Destruye una unidad condenada.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo ): convierte una unidad en condenada.
Despliegue (a distancia ): otorga velo a una unidad.
Despliegue (
Bestia
Despliegue: destierra una carta del cementerio de tu rival.
Hechizo
Potencia a una unidad en 6 y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Cacería salvaje
Eco.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Elfo, Cacería salvaje
Devoción: medra.
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la filaa distancia .
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila
Bestia, Cacería salvaje
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo ): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Orden (
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila. Si el objetivo se mueve a una fila afectada por escarcha, le inflige 2 de daño.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay escarcha en la fila opuesta, se potencia en 1.
Al final de tu turno, si hay escarcha en la fila opuesta, se potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una unidad desleal de bronce de Nilfgaard.
Despliegue: crea y juega una unidad desleal de bronce de Nilfgaard.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos .
Cada vez que juegas un agente, se potencia en 1.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos .
Cada vez que juegas un agente, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos .
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos .
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos .
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos .
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Táctica
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal : genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad degolpe letal .
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: activa siempre la habilidad de
Humano, Caballero
Inmune.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo ): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, potencia a una unidad aliada aleatoria en 1.
Orden (
Al final de tu turno, potencia a una unidad aliada aleatoria en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: convierte una unidad enemiga en .
Devoción: convierte 3 unidades enemigas en en su lugar.
Devoción: convierte 3 unidades enemigas en en su lugar.
Táctica
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga .
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en , se potencia en 1.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en , se potencia en 1.
Humano, Hechicero, Agente
Velo. Asimilación.
Despliegue: convierte una unidad enemiga en .
Despliegue: convierte una unidad enemiga en .
Humano, Hechicero, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: se potencia en 2.
Conspiración: se potencia en 2.
Humano, Ficha, Agente
Condenado.
Guerra
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Humano, Hechicero
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.
Humano
Cada vez que juegas una unidad con un poder menor que 4, establece su poder en 4.
Devoción: aumenta el límite de poder hasta 5.
Devoción: aumenta el límite de poder hasta 5.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo ): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Orden (
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Máquina, Máquina de asedio, Barco
Orden: genera un Voluntario en esta fila.
Dotación: al final de tu turno, recarga esta habilidad.
Dotación: al final de tu turno, recarga esta habilidad.
Humano, Soldado
Velo.
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Guerra
Genera 2 Voluntarios en una fila aliada y los potencia en 1.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Devoción: potencia a una unidad aliada en 4 en su lugar.
Devoción: potencia a una unidad aliada en 4 en su lugar.
Humano, Soldado, Bandido
Formación.
Orden: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Orden: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Dríade
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Dríade
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Dríade
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Treant
Despliegue: juega una carta de naturaleza de bronce de tu cementerio.
Naturaleza
Eco.
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 8.
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga vitalidad (5).
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 8.
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga vitalidad (5).
Naturaleza
Potencia a una unidad aliada en 8.
Naturaleza
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga velo.
Naturaleza
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga vitalidad (5).
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo ): potencia a una Dríade de tu mano en 2.
Despliegue (a distancia ): genera una Dríade joven en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Despliegue (
Devoción: usa ambas habilidades.
Dríade
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo ): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 1.
Orden (
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 1.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal : potencia a la unidad Scoia'tael objetivo de tu mano en su lugar.
Dríade
Velo. Simbiosis.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríade
Simbiosis.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, se potencia en 1.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, se potencia en 1.
Treant
Despliegue (cuerpo a cuerpo ): causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia ): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Despliegue (
Devoción: usa ambas habilidades.
Humano
Orden: se transforma en una Dríade joven sin cambiar de poder.
Dríade, Ficha
Condenado. Simbiosis.
Treant, Ficha
Condenado.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria, ignorando su armadura.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria, ignorando su armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Incursión
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 8 o menos.
Golpe letal : juega un guerrero de tu baraja en su lugar.
Sed de sangre 3: activa siempre la habilidad de golpe letal .
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 8 o menos.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo ): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Orden (
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal : juega un guerrero con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: activa siempre la habilidad degolpe letal .
Devoción: activa siempre la habilidad de
Humano, Sectario, Guerrero
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Frenético 2: se transforma en un Oso abominable.
Frenético 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Sed de sangre 3: obtiene fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (4) a la unidad de la derecha y luego causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Velo. Veterano.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Velo. Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, se potencia en 1.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, se potencia en 1.
Humano
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Crimen, Fieles del Fuego
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Golpe letal : potencia a todas las unidades aliadas en su lugar.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Acopio 5: al final de tu turno, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo ): genera un Soldado de la Rosa en esta fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, obtienes 1 monedas.
Orden (
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, obtienes 1 monedas.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Cada vez que generas una unidad, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 2.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Crimen, Fieles del Fuego
Beneficio 3.
Genera un Soldado de la Rosa en una fila aliada.
Genera un Soldado de la Rosa en una fila aliada.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Inmune.
Despliegue: destruye todas las fichas de Fieles del Fuego de esta fila y luego se potencia con la suma del poder de las mismas.
Despliegue: destruye todas las fichas de Fieles del Fuego de esta fila y luego se potencia con la suma del poder de las mismas.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego obtiene 3 monedas.
Devoción: obtiene 3 monedas en su lugar.
Devoción: obtiene 3 monedas en su lugar.
Humano, Ficha, Fieles del Fuego
Condenado.