Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 94
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria aleatoria de tu facción que no estuviera en tu baraja inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Relicto
Despliegue: potencia a 3 unidades de tu baraja en 2.
Demonio
Condenado.
Al final de tu turno, si la unidad de la derecha no es un demonio, la transforma en una copia base de sí misma.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano, Maldito
Velo.
Orden: otorga velo a una unidad.
 
Inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: juega una unidad de bronce de tu cementerio y la convierte en condenada.
Hechizo
Destruye una unidad condenada.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): convierte una unidad en condenada.
Despliegue (a distancia): otorga velo a una unidad.
Bestia
Despliegue: destierra una carta del cementerio de tu rival.
Hechizo
Potencia a una unidad en 6 y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Cacería salvaje
Eco.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Elfo, Cacería salvaje
Devoción: medra.
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila a distancia.
Bestia, Cacería salvaje
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería salvaje
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila. Si el objetivo se mueve a una fila afectada por escarcha, le inflige 2 de daño.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay escarcha en la fila opuesta, se potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una unidad desleal de bronce de Nilfgaard.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que juegas un agente, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Táctica
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Caballero
Inmune.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, potencia a una unidad aliada aleatoria en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Devoción: convierte 3 unidades enemigas en espías en su lugar.
Táctica
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: la potencia en 2.
Devoción: activa siempre la habilidad de conspiración.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga espía.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, se potencia en 1.
Humano, Hechicero, Agente
Velo. Asimilación.
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Humano, Hechicero, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: se potencia en 2.
Humano, Ficha, Agente
Condenado.
Eco.
Juega una unidad de los Reinos del Norte de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Humano, Hechicero
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.
Humano
Cada vez que juegas una unidad con un poder menor que 4, establece su poder en 4.
Devoción: aumenta el límite de poder hasta 5.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Máquina, Máquina de asedio, Barco
Orden: genera un Voluntario en esta fila.
Dotación: al final de tu turno, recarga esta habilidad.
Humano, Soldado
Velo.
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, se potencia en 1.
Guerra
Genera 2 Voluntarios en una fila aliada y los potencia en 1.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Devoción: potencia a una unidad aliada en 4 en su lugar.
Humano, Soldado, Bandido
Formación.
Orden: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Dríade
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Despliegue: juega una carta de naturaleza de bronce de tu cementerio.
Eco.
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 8.
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga vitalidad (5).
Potencia a una unidad aliada en 8.
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga vitalidad (5).
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una Dríade de tu mano en 2.
Despliegue (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Dríade
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 1.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad Scoia'tael aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a la unidad Scoia'tael objetivo de tu mano en su lugar.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríade
Simbiosis.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, se potencia en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Orden: se transforma en una Dríade joven sin cambiar de poder.
Dríade, Ficha
Condenado. Simbiosis.
Treant, Ficha
Condenado.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria, ignorando su armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Incursión
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 8 o menos.
Golpe letal: juega un guerrero de tu baraja en su lugar.
Sed de sangre 3: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega un guerrero con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Sectario, Guerrero
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Frenético 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Sed de sangre 3: obtiene fervor.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (4) a la unidad de la derecha y luego causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Velo. Veterano.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Velo. Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, se potencia en 1.
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Intimidar.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Fieles del Fuego de tu mano.
Devoción: la potencia en 2.
Crimen, Fieles del Fuego
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Golpe letal: potencia a todas las unidades aliadas en su lugar.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Acopio 5: al final de tu turno, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): genera un Soldado de la Rosa en esta fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, obtienes 1 monedas.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 2.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Crimen, Fieles del Fuego
Beneficio 3.
Genera un Soldado de la Rosa en una fila aliada.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Inmune.
Despliegue: destruye todas las fichas de Fieles del Fuego de esta fila y luego se potencia con la suma del poder de las mismas.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego obtiene 3 monedas.
Devoción: obtiene 3 monedas en su lugar.
Humano, Ficha, Fieles del Fuego
Condenado.

Cambios

Cartas: 63
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de una fila. Si destruye alguna, repite esta habilidad.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.
Hechizo
Genera un cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Hechizo
Aplica este efecto de fila:
Cada turno enemigo, al comienzo del turno, inflige 2 de daño a la unidad superior de esta fila.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Recuperación: 1.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Recuperación: 1.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra hasta 3 cartas del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): destierra hasta 3 cartas de tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra hasta 3 cartas del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): destierra hasta 3 cartas de tu cementerio.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Escudo.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Maldito
Despliegue: otorga vitalidad (4) a una unidad aliada.
Humano, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye un artefacto enemigo.
Despliegue (a distancia): elimina todos los efectos de fila de tu lado.
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Orden: purifica a una unidad aliada y la potencia en 4.
Orden: purifica a una unidad aliada y la potencia en 3.
Ogroide, Ficha
Despliegue: genera un efecto de fila aleatorio en una fila enemiga durante 3 turnos.
Ogroide, Ficha
Despliegue: aplica un efecto de fila aleatorio a una fila enemiga.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: genera efectos de fila aleatorios en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Ogroide, Hechicero, Ficha
Despliegue: aplica un efecto de fila aleatorio a todas las filas.
Genera escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Aplica este efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al comienzo del turno, inflige 2 de daño a la unidad inferior de esta fila.
Humano, Soldado
Velo.
Humano, Soldado
Despliegue: elimina un efecto de fila de esta fila.
Genera lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Aplica este efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al comienzo del turno, inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias de la fila.
Genera niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Aplica este efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al comienzo del turno, inflige 2 de daño a la unidad superior de esta fila.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 1 de armadura.
Potencia a todas las unidades de una fila aliada en 1.
Elimina todos los efectos de fila de tu lado.
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.
Elimina todos los efectos de fila de tu lado y potencia a una unidad aliada en 4. Por cada efecto de fila eliminado, reduce la potenciación en 1.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominación: establece el poder de una unidad en 7 en su lugar.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominación: establece el poder de una unidad en 7 en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue (cuerpo a cuerpo): descarta una unidad y se potencia con su poder, luego saca una carta.
Cacería salvaje
A distancia: cada vez que juegues una unidad con sueño mortal, activa su habilidad de sueño mortal.
Genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos y luego genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Destruye una unidad aliada y luego aplica un efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas con una duración igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: cada turno aliado, al comienzo del turno, potencia a un vampiro aleatorio de esta fila en 2.
A distancia: cada vez que juegues una unidad con sueño mortal, activa su habilidad de sueño mortal.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): consume una unidad de tu mano y saca una carta.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de tu mano en esta fila.
Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Necrófago
Sueño mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Necrófago
Sueño mortal: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 3 de daño en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Dominación: la potencia en 3 en su lugar.
Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Dominación: la potencia en 3 en su lugar.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda, y la convierte en condenada.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: aumenta el daño en 2.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad espía, se potencia en 2.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una unidad espía.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Conspiración: le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra una carta del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): destierra una carta de tu cementerio.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: potencia a un aliado en 6.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 7.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Dotación: se potencia en 8 en su lugar.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Orden: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga un escudo.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga un escudo.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Dragón
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga vitalidad (3).
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 4.
Si tienes un elfo, enano o dríade en la mano, reduce la recuperación en 1 (límite de una vez por categoría).
Dríade
Despliegue: al final del turno, duplica la cantidad de las potenciaciones que tenga.
Dríade
Despliegue: al final del turno, duplica la cantidad de las potenciaciones que tenga.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Armonía 2.
Armonía 2.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Dríade
Armonía.
Dríade
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad (3) a una unidad aliada.
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante un número de turnos igual a su armadura.
Incursión
Inflige 5 de daño a una unidad.
Sed de sangre 3: destruye a una unidad en su lugar.
Inflige 5 de daño a una unidad.
Sed de sangre 3: destruye a una unidad en su lugar.
Humano, Guerrero
Cada vez que esta unidad recibe daño, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Cada vez que esta unidad recibe daño, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Frenético 5: se destruye.
Humano
Frenético 5: se destruye.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta y genera un Cuervo en tu fila cuerpo a cuerpo.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, le inflige 3 de daño en su lugar.
Incursión
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sed de sangre 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sed de sangre 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Incursión
Mueve a un enemigo a la otra fila y luego le inflige un daño igual al número de unidades de esa fila.
Mueve a un enemigo a la otra fila y luego le inflige un daño igual al número de unidades de esa fila.
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades de esta fila en 1.
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático y lo invoca a ambos lados de esta carta.
Cada vez que generas una unidad, la potencia en 1.
Humano, Fieles del Fuego
Despliegue: se inflige 10 de daño. Reduce el daño en 2 por cada ficha de Fieles del Fuego que controles.
Humano, Fieles del Fuego
Despliegue: se inflige 10 de daño. Reduce el daño en 2 por cada Fieles del Fuego: Fanático que controles.
Crimen, Fieles del Fuego
Genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en una fila aliada.
Si ya hay una unidad de Fieles del Fuego en esa fila, genera 3 Fieles del Fuego: Fanáticos en su lugar.
Crimen, Fieles del Fuego
Genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Fieles del Fuego: Fanáticos en su lugar.