Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 57
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas aleatorias.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Brujo
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad del campo de batalla a tu mano.
Tras 4 turnos aliados, al final del turno, saca una carta.
Tras 5 turnos aliados, al final del turno, saca una carta.
Constructo
Escudo.
Constructo
Ninguna habilidad.
Brujo
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, obtiene resistencia, escudo y velo.
Brujo
Al comienzo del turno aliado, si esta es la única unidad que hay en tu cementerio, se invoca a una fila aliada aleatoria.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria aleatoria de tu facción que no estuviera en tu baraja inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria aleatoria de tu facción que no estuviera en tu baraja inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Orden: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.
Orden: purifica a una unidad aliada y la potencia en 4.
Orden: causa sangrado (5) a una unidad enemiga.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): descarta una unidad de Monstruos y se potencia con su poder, luego saca una carta.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominación: establece el poder de una unidad en 7 en su lugar.
Ogroide
Velo.
Ogroide
Ninguna habilidad.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de la cacería salvaje de tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue (cuerpo a cuerpo): descarta una unidad y se potencia con su poder, luego saca una carta.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Reinos del Norte de tu mano y luego le otorga un escudo.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le otorga un escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene una cantidad de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Caballero
Formación.
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Formación.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Formación.
Orden: otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): otorga 1 carga a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Humano, Caballero
Escudo.
Cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado, Caballero
Cuando se juega o se invoca desde la baraja, se potencia en 3.
Humano, Caballero
Cuando se juega o se invoca desde la baraja, se potencia en 3.
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si controlas un caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a un enano de tu mano en 2.
Despliegue (a distancia): potencia a un enano de tu mano en 2.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un elfo de tu mano en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un elfo de tu mano en 2.
Orden: juega una unidad de Skellige con 9 de reclutamiento o menos de tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una unidad de Skellige de tu cementerio.

Esta habilidad añade 11 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria, ignorando su armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.
Humano, Sectario
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de incursión de tu baraja.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a un enemigo dañado.
Humano, Sectario, Guerrero
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Frenético 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Sectario, Guerrero
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria y a sí misma.
Frenético 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Humano, Sectario, Druida
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Humano, Sectario
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (3) a la unidad de la derecha y luego causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: causa sangrado (4) a la unidad de la derecha y luego causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un druida, genera 3 Cuervos en su lugar.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un druida, genera 3 Cuervos en su lugar.
Líder
Orden: obtiene 3 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 2 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 2 monedas.
Recarga esta habilidad al comienzo de la ronda.
Tus acopios necesitan 2 monedas menos para activarse.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Velo. Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, obtienes 1 moneda.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Velo. Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, se potencia en 1.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Crimen, Fieles del Fuego
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Golpe letal: potencia a todas las unidades aliadas en su lugar.
Crimen, Fieles del Fuego
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Golpe letal: potencia a todas las unidades aliadas en su lugar.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Acopio 4: al final de tu turno, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Acopio 5: al final de tu turno, genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con botín.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 4: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 5: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Mediano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Mediano, Partecoronas
Beneficio 1.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Máquina, Barco, Viento y Marea
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1 por cada pirata que haya en tu mano.
Máquina, Barco, Viento y Marea
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1 por cada pirata que haya en tu mano.
Crimen, Partecoronas
Beneficio 4 - 6.
Por cada aliado Partecoronas, aumenta la cantidad mínima en 1.
Crimen, Partecoronas
Beneficio 3 - 5.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene 2 monedas.
Acopio 5: activa el golpe letal aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene 2 monedas.
Acopio 5: activa el golpe letal aunque la unidad enemiga sobreviva.