Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 3
Relicto, Ficha
Condenado.
Humano, Soldado, Ficha
Condenado.
Despliegue: saca hasta 3 cartas y luego coloca el mismo número de cartas en los primeros lugares de tu baraja.
Relicto, Ficha
Condenado.
Armonía.

Cambios

Cartas: 92
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas aleatorias.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene fervor.
Orden: transforma a la unidad de la derecha en una copia base de sí misma.
Demonio
Condenado.
Al final de tu turno, si la unidad de la derecha no es un demonio, la transforma en una copia base de sí misma.
Destruye todos los artefactos.
Destruye todos los artefactos.
Humano, Soldado
Orden: otorga un escudo a una unidad adyacente.
Humano, Soldado
Orden: otorga un escudo a una unidad adyacente.
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.
Humano, Bandido
Despliegue: causa sangrado a 2 unidades enemigas aleatorias durante 2 turnos.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga un escudo. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: mueve una unidad a la otra fila y genera escarcha en su fila durante 2 turnos. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: destruye una unidad aliada de Monstruos y luego genera y juega una copia base suya.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega un Espíritu del bosque.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 8.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos de tu mano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: genera 2 Zánganos y potencia a todos los demás insectoides de esta fila en 1.
Insectoide
Despliegue: genera 2 Zánganos y potencia a todos los demás insectoides de esta fila en 1.
Inmune. Medra.
Inmune. Medra.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Necrófago
Sueño mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Necrófago
Sueño mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, mueve un soldado de tu baraja al primer lugar de la misma.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 4.
Cuando se agoten todas las cargas, mueve una unidad soldado de tu baraja al primer lugar de la misma.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: mueve una unidad nilfgaardiana aliada a tu mano, la potencia en 2 y luego juega una carta.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia en 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga y luego genera su copia base en la fila opuesta y la potencia en 2.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que juegas un agente, se potencia en 1.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que juegas un agente, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una unidad desleal de bronce de Nilfgaard.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una unidad desleal de bronce de Nilfgaard.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Máquina, Máquina de asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 2.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Por cada unidad espía adyacente a ella, aumenta el daño en 2.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si la unidad enemiga está potenciada, le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga potenciada.
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 6 y le otorga 2 de armadura en su lugar.
Potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga 2 de armadura.
Si es un soldado, la potencia en 5 y le otorga 2 de armadura en su lugar.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada desde tu baraja, la potencia en 2 y le otorga fervor.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Si la carta sacada era una unidad, la potencia en 5.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca cualquier carta.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: causa sangrado a las unidades adyacentes con una duración igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: potencia a un aliado en 2.
Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2.
Reabastecimiento: potencia a las máquinas de asedio adyacentes en 1.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Cuando Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 2.
Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en 2.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, lo potencia en 2. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, lo potencia en 2. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Simbiosis.
Orden: otorga vitalidad (2) a una unidad aliada. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una carta especial de Scoia'tael de tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Dana Méadbh.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una carta de Scoia'tael de tu baraja con 0 de coste de reclutamiento o menos. Este valor aumenta en 1 por cada categoría principal única entre las cartas de Scoia'tael en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Dríade
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Dríade
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Armonía 2.
Armonía 2.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene un escudo.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad enemiga.
Genera 3 Enanos alborotadores en una fila aliada.
Si controlas a Zoltan, otorga 1 de armadura a todos los enanos de esa fila.
Genera 3 Enanos alborotadores en una fila aliada.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que una unidad enemiga se mueve, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueve, la potencia en 1.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que una unidad enemiga se mueve, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueve, la potencia en 1.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas aleatorias.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas aleatorias.
Dríade
Armonía.
Dríade
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, se potencia en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, se potencia en 1.
Orden: genera y juega Mardroeme.
Cada vez que juegas una carta de alquimia, cura a una unidad aliada aleatoria en 1.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.
Cada vez que descartas una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 1 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: juega una unidad de Skellige con 9 de reclutamiento o menos de tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Incursión
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 7 o menos.
Golpe letal: juega un guerrero de tu baraja en su lugar.
Sed de sangre 3: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Incursión
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego juega un guerrero de tu baraja con un coste de reclutamiento de 7 o menos.
Golpe letal: juega un guerrero de tu baraja en su lugar.
Sed de sangre 3: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: causa ruptura a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que juegas un barco, lo potencia en 1.
Cada vez que juegas un pirata, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.
Humano, Pirata
Cada vez que juegas un Barco, lo potencia en 1.
Cada vez que juegas un Pirata, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige 5 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, se cura en 1.
Humano, Guerrero
Cada vez que una unidad enemiga de la fila opuesta recibe daño, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que descartas una carta, reduce la recuperación en 1.
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de alquimia, también invoca todas las copias de tu baraja.
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de alquimia, también invoca todas las copias de tu baraja.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada y luego obtiene 4 moneda.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu baraja. Si su coste de reclutamiento es 10 o menos, obtienes 2 monedas.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Velo. Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, obtienes 1 moneda.
Humano, Fieles del Fuego, Salamandra
Velo. Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa en esta fila.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cada vez que juegas una carta de los Fieles del Fuego, obtienes 1 moneda.
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Beneficio 4.
Tributo 4: genera 2 Fieles del Fuego: Fanáticos en esta fila.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades aliadas de los Fieles del Fuego en 1.
Despliegue: genera un Fieles del Fuego: Fanático a ambos lados de esta carta.
Orden: potencia a todas las unidades de esta fila en 1.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Beneficio 3.
Tarifa 5 (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Beneficio 3.
Tarifa 5 (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Humano, Bufones
Beneficio 2.
Tarifa 2 (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si se ha utilizado locura, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano
Beneficio 2.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, aumenta el beneficio inicial de esta carta en 2.
Tarifa 2 (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: obtienes 3 moneda.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, obtienes 6 moneda en su lugar.
Humano
Beneficio 2.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, aumenta el beneficio inicial de esta carta en 2.
Tarifa 2 (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 2.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Fieles del Fuego
Beneficio 2.
Tributo 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fieles del Fuego: Fanático en un Soldado de la Rosa.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue, acopio 4: invoca copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Despliegue, acopio 4: invoca copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.