Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Despliegue: genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 1 turno. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe letal: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Devoción: al final de tu turno, toma una unidad aleatoria espía con 1 de poder.
Humano, Aristócrata
Despliegue: sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Humano
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
Barricada: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila.
Elfo
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 2: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos que tengas en tu mano.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, le inflige un daño igual al poder de la unidad enemiga con menor poder, y viceversa.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Humano, Bufones
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: también obtiene locura.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.

Cambios

Cartas: 41
Despliegue: potencia a todos tus brujos del tablero en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia a todos tus brujos del tablero en 1.
Adrenalina 5: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 3. Si es una unidad de Monstruos, también le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga y luego se potencia en la cantidad de sangrado de esa unidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: absorbe 3 de poder de una unidad enemiga en su lugar.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Orden: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Vampiro
Cada vez que una unidad enemiga recibe sangrado, obtiene vitalidad con la misma duración.
Vampiro
Despliegue: destruye una unidad aliada y obtiene vitalidad durante 4 turnos.
Líder
Orden: desactiva la habilidad del líder rival mientras dure esta ronda. Si al líder rival no le quedan cargas o está en recuperación, genera 2 Operativos en tu fila de combate cuerpo a cuerpo en su lugar.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Al comienzo de la partida, inutiliza al líder enemigo durante toda la batalla.

Esta habilidad añade 10 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Táctica
Causa veneno a una unidad enemiga y luego genera una copia base suya en la fila opuesta.
Fervor.
Orden: se destruye a sí misma y a todas las unidades cuyo poder sea igual al número de cargas de Cadaverina.
Cargas: 0.
Cada turno aliado, al comienzo del turno, y cada vez que juegues una carta táctica, obtiene 1 carga.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 2: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: potencia a todos los agentes aliados en 1.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Despliegue (a distancia): potencia a un agente en 3.
Despliegue: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la primera carta de la baraja de tu rival.
Adrenalina 2: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en su lugar.
Despliegue: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la primera carta de la baraja de tu rival.
Adrenalina 3: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad potenciada de esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada potenciada.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 2.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 2.
Guerra
Genera 2 Voluntarios en una fila aliada.
Si controlas una unidad potenciada, también potencia en 1 a los Voluntarios generados.
Guerra
Genera 2 Voluntarios en una fila aliada y los potencia en 1.
Dragón
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga vitalidad (3).
Dragón
Despliegue: genera un Emboscador élfico, un Enano alborotador o una Dríade joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional basado en la unidad que has generado.
Emboscador élfico: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Enano alborotador: la potencia en 3 y le otorga 1 de armadura.
Dríade joven: le otorga vitalidad (3).
Despliegue: crea y juega una carta de trampa de tu baraja inicial.
Orden: juega un artefacto de bronce de tu cementerio.
Emboscada: después de que el rival juegue una carta especial, destruye la unidad enemiga con mayor poder.
Desvelar: destruye la unidad enemiga con menor poder.
Emboscada: después de que el rival juegue una carta especial, destruye la unidad enemiga con mayor poder.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta, divide un daño igual a su coste de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Desvelar: divide 6 de daño entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta, divide un daño igual a su coste de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: genera un Enano alborotador en esta fila.
Vinculado: genera 2 Enanos alborotadores en esta fila en su lugar.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada. Cargas: 5.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada. Cargas: 5.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Lo repite hasta que el objetivo recibe daño.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Lo repite hasta que el objetivo recibe daño.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad y luego potencia a la misma unidad en 2.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Guerrero
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca a un pirata de bronce aleatorio de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Orden: obtiene 1 moneda. Cargas: 6.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtienes 1 moneda.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: obtiene 1 moneda. Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtienes 1 moneda.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Recuperación: 1.
Humano, Bufones
Locura.
Tarifa 5: genera e invoca una copia base de una unidad aliada de bronce en la fila de Igor.
Recuperación: 1.
Humano, Bufones
Beneficio 2.
Tarifa 2 (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Bufones
Beneficio 2.
Tarifa 2 (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Adrenalina 5: recuperación: 1.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Recuperación: 1.
Gnomo, Partecoronas
Tras 3 turnos, obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato.
Gnomo, Partecoronas
Tras 3 turnos, obtiene 6 monedas.
Tributo 4: obtiene 6 monedas de inmediato.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad resulta envenenada, obtiene 2 monedas.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad resulta envenenada, obtiene 2 monedas.
Adrenalina 5: cada vez que una unidad aliada resulta envenenada, obtiene 2 monedas en su lugar.
Mediano, Agente, Invisibles
Cuando tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano, establece su poder en el poder de dicha unidad.
Mediano, Agente, Invisibles
Cuando tu rival juega una unidad mientras Rico está en tu mano, establece su poder en el poder base de dicha unidad.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 1.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta el daño en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 1.
Tarifa 3: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta el daño en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Humano, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 1: potencia una unidad aliada en 1.
Humano, Partecoronas
Beneficio 1.
Tarifa 1: potencia una unidad aliada en 1.
Crimen, Salamandra
Elige un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: causa veneno a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.
Verde: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.

Si controlas al menos 2 unidades de la Salamandra, obtienes un beneficio de 3.
Crimen, Salamandra
Elige un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: causa veneno a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.
Verde: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.

Si controlas al menos 3 unidades de la Salamandra, obtienes un beneficio de 3.
Crimen, Partecoronas
Beneficio 3.
Potencia una unidad aliada en 3.
Crimen, Partecoronas
Beneficio 3.
Potencia una unidad aliada en 3.
Humano, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 3.
Tributo 2: combina ambas habilidades de despliegue en su lugar.
Humano, Invisibles
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 3.
Tributo 3: combina ambas habilidades de despliegue en su lugar.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio 3.
Vinculado: obtiene 5 de beneficio en su lugar.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio 2.
Vinculado: obtiene 4 de beneficio en su lugar.
Beneficio 2.
Tarifa 1: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos.
Beneficio 2.
Tarifa 1: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos.
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, obtiene 1 moneda.
A distancia: cada turno aliado, al final del turno, obtiene 1 moneda.
Crimen, Viento y Marea
Beneficio 3.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Crimen, Viento y Marea
Beneficio 3.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.