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Cartas: 12
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Al final de tu turno, causa sangrado (2) a una unidad enemiga aleatoria sin sangrado.
Devoción: al final de tu turno, también activa el sangrado en las unidades enemigas.
Vampiro
Despliegue: genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 1 turno. Aumenta la duración en 1 por cada vampiro adyacente.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe letal: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con sangrado.
Golpe letal: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en .
Devoción: al final de tu turno, toma una unidad aleatoria con 1 de poder.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en .
Devoción: al final de tu turno, toma una unidad aleatoria con 1 de poder.
Humano, Aristócrata
Despliegue: sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Humano
Inspiración: al final de tu turno, reduce el contador en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Enano
Despliegue: obtiene 1 de armadura por cada enano que haya en tu mano.
: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila.
: al final de tu turno, potencia en 1 a todos los enanos con armadura de esta fila.
Elfo
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 2: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Despliegue, sed de sangre 2: saca una carta y luego descarta una carta.
Cada vez que descartas una unidad de Skellige durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad de Skellige entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos que tengas en tu mano.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, le inflige un daño igual al poder de la unidad enemiga con menor poder, y viceversa.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, le inflige un daño igual al poder de la unidad enemiga con menor poder, y viceversa.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Humano, Bufones
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Obtiene una moneda por cada punto de exceso de daño infligido.
Devoción: también obtiene locura.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Devoción: también obtiene locura.
Tarifa 3: destruye una unidad enemiga con 3 de poder o menos.