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Cartas: 28
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, se potencia en 4.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): establece un escenario aliado para el capítulo final.
Despliegue (a distancia): recarga la habilidad de orden de una ubicación aliada.
Despliegue (a distancia): recarga la habilidad de orden de una ubicación aliada.
Relicto
Aquelarre: al final de tu turno, genera un Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y se transforma en Gernichora.
Relicto
Al final de tu turno, se transforma en Dama sangrienta.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 1 por cada Fruto de Gernichora aliado en su lugar.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 1 por cada Fruto de Gernichora aliado en su lugar.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Orgánica
Destierra una unidad de bronce del cementerio de tu rival y luego potencia a una unidad aliada con su poder.
Si controlas a Dama sangrienta o Gernichora, puedes seleccionar como objetivo a unidades de oro.
Si controlas a Dama sangrienta o Gernichora, puedes seleccionar como objetivo a unidades de oro.
Humano, Hechicero
Asimilación. Despliegue: genera y juega una copia de cualquier unidad que no sea desleal a la que hayas convertido en durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Hechicero
Despliegue: juega una carta especial de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, convierte en a una unidad enemiga aleatoria que no sea .
Cada vez que juegues una carta especial, convierte en a una unidad enemiga aleatoria que no sea .
Humano, Hechicero, Agente
Orden: toma una unidad enemiga de bronce y luego se mueve a la fila opuesta.
Recuperación: 2.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: convierte una unidad enemiga en .
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en , reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Recuperación: 2.
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en , reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero
Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): potencia a una unidad aliada en [0].
Orden (a distancia): potencia a una unidad aliada en [0].
Hechizo
Mezcla un hechicero aliado de bronce en tu baraja y juega un hechicero de bronce aleatorio de tu baraja. Potencia a la unidad que has jugado en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que hayas jugado en esta partida.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que hayas jugado en esta partida.
Elfo, Hechicero
Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 6. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Espectro
Mientras esté en tu cementerio, resta 1 del contador cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, se invoca a sí misma de tu cementerio a tu fila de combate a distancia.
Contador: 3.
Contador: 3.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga vitalidad (2).
Mientras esté en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, juega esta carta y la convierte en condenada.
Contador: 3.
Mientras esté en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, juega esta carta y la convierte en condenada.
Contador: 3.
Elfo, Hechicero
Cuando selecciones esta unidad como objetivo de una carta de bronce especial, genera y juega una copia de esa carta especial.
Contador: 1.
Contador: 1.
Bestia
Velo.
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla y luego genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada aleatoria y la potencia en una cantidad igual al número de objetivos aliados.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: cura a una unidad aliada en 2.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se inflige 4 de daño.
Frenético 6: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se cura en 2.
Frenético 6: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se cura en 2.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: invoca la primera unidad de bronce de la baraja de tu rival a la fila opuesta y luego coloca un botín en ella.
Tributo 2: elige una unidad de bronce para invocarla en su lugar y luego coloca un botín en ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con botín.
Tributo 2: elige una unidad de bronce para invocarla en su lugar y luego coloca un botín en ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con botín.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige a esta unidad un daño igual a su coste de tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.
Tributo 9: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.
Crimen
Beneficio 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.
Humano
Despliegue: si no hay ningún botín en el campo de batalla, se inflige 3 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga con botín recibe daño, se cura en 1.
Cada vez que una unidad enemiga con botín recibe daño, se cura en 1.