Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 28
Hechizo
Transforma un artefacto en un Oso anciano. Si está en tu lado del campo de batalla, se potencia en 4.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): establece un escenario aliado para el capítulo final.
Despliegue (a distancia): recarga la habilidad de orden de una ubicación aliada.
Relicto
Aquelarre: al final de tu turno, genera un Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y se transforma en Gernichora.
Relicto
Al final de tu turno, se transforma en Dama sangrienta.
Aquelarre: al final de tu turno, se potencia en 1 por cada Fruto de Gernichora aliado en su lugar.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Orgánica
Destierra una unidad de bronce del cementerio de tu rival y luego potencia a una unidad aliada con su poder.
Si controlas a Dama sangrienta o Gernichora, puedes seleccionar como objetivo a unidades de oro.
Humano, Hechicero
Asimilación. Despliegue: genera y juega una copia de cualquier unidad que no sea desleal a la que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Hechicero
Despliegue: juega una carta especial de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que juegues una carta especial, convierte en espía a una unidad enemiga aleatoria que no sea espía.
Humano, Hechicero, Agente
Orden: toma una unidad enemiga de bronce y luego se mueve a la fila opuesta.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero
Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): potencia a una unidad aliada en [0].
Mezcla un hechicero aliado de bronce en tu baraja y juega un hechicero de bronce aleatorio de tu baraja. Potencia a la unidad que has jugado en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada unidad con paciencia que hayas jugado en esta partida.
Elfo, Hechicero
Despliegue: juega todas las copias de una carta de bronce especial de tu baraja.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 6. Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Mientras esté en tu cementerio, resta 1 del contador cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, se invoca a sí misma de tu cementerio a tu fila de combate a distancia.
Contador: 3.
Potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga vitalidad (2).
Mientras esté en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, juega esta carta y la convierte en condenada.
Contador: 3.
Elfo, Hechicero
Cuando selecciones esta unidad como objetivo de una carta de bronce especial, genera y juega una copia de esa carta especial.
Contador: 1.
Bestia
Velo.
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla y luego genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada aleatoria y la potencia en una cantidad igual al número de objetivos aliados.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: cura a una unidad aliada en 2.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se inflige 4 de daño.
Frenético 6: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se cura en 2.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: invoca la primera unidad de bronce de la baraja de tu rival a la fila opuesta y luego coloca un botín en ella.
Tributo 2: elige una unidad de bronce para invocarla en su lugar y luego coloca un botín en ella.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga con botín.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige a esta unidad un daño igual a su coste de tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de despliegue.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, reduce el coste de tributo de esta unidad en 1.
Beneficio 5.
Mientras esté en tu cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga cada vez que coloques un botín en ella.
Contador: 3.
Despliegue: si no hay ningún botín en el campo de batalla, se inflige 3 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga con botín recibe daño, se cura en 1.

Cambios

Cartas: 38
Esta carta empieza en el lugar más a la izquierda de tu mano.
Al comienzo de tu turno, siempre que esté en tu mano, se mueve una posición a la derecha y se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no has pasado y no hay cartas a la derecha de esta, se invoca desde tu mano a una fila aliada aleatoria y luego saca una carta.
Esta carta empieza en el lugar más a la izquierda de tu mano.
Al comienzo de tu turno, siempre que esté en tu mano, se mueve una posición a la derecha y se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no has pasado y no hay cartas a la derecha de esta, se invoca desde tu mano a una fila aliada aleatoria y luego saca una carta.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Táctica
Juega una unidad de tu baraja.
Táctica
Juega una unidad de tu baraja.
Humano
Fervor.
Orden: saca hasta 2 cartas y luego mezcla la misma cantidad de cartas en tu baraja.
Cada vez que sacas una carta, se potencia en 2.
Humano
Fervor.
Orden: saca 2 cartas y luego mezcla 2 cartas en tu baraja.
Cada vez que sacas una carta, se potencia en 2.
Táctica
Elimina 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Elimina 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar.
Genera una tormenta en una fila enemiga durante 2 turnos.
Genera una tormenta en una fila enemiga durante 2 turnos.
Orgánica
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila.
Orgánica
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: causa venenoa las unidades enemigas adyacentes.
Causa veneno a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Naturaleza
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera un Zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera una Larva de endriago en esta fila en su lugar.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera un Zángano en esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que se activa la habilidad de medra de esta unidad, genera una Larva de endriago en esta fila en su lugar.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Insectoide
Medra.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Constructo, Ficha
Condenado.
Constructo, Ficha
Ninguna habilidad.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la recuperación de las unidades de los Reinos del Norte de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: reduce la recuperación de 3 unidades adyacentes de los Reinos del Norte en 1 y genera un Voluntario en su fila.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga escudo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes con una duración igual a su poder base.
Humano, Hechicero
Despliegue: otorga a las unidades adyacentes vitalidad con una duración igual a cada uno de sus poderes base.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: potencia a todos los magos aliados en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a todos los hechiceros aliados en 1.
Humano, Hechicero
Fervor. Paciencia.
Orden: saca hasta [1] carta(s) y luego mezcla la misma cantidad de cartas en tu baraja.
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Hechicero
Fervor. Paciencia.
Orden: saca [1] carta(s) y luego mezcla [1] carta(s).
Cada vez que saques una unidad, la potencia en 1. Si no es una unidad, se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Agente
Formación.
Orden: mira 3 cartas aleatorias de tu baraja. Puedes mover 1 al primer lugar.
Recuperación: 2.
Humano, Agente
Formación.
Orden: mira 3 cartas aleatorias de tu baraja y mueve 1 al primer lugar.
Recuperación: 2.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 3.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia condenada de la última carta especial que hayas jugado.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una Dríade de tu mano en 2.
Despliegue (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una Dríade de tu mano en 2.
Despliegue (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Humano, Sectario, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.
Humano, Sectario, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.
Humano
Despliegue: saca hasta 2 cartas y luego descarta el mismo número de cartas.
Humano
Despliegue: saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca a tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald y los invoca a tu otra fila aliada.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Humano
Despliegue (a distancia): se inflige 3 de daño y luego mueve una carta de tu baraja a tu cementerio.
Humano
Despliegue (a distancia): se inflige 3 de daño y luego mueve una carta de tu baraja a tu cementerio.
Humano
Orden: cura a una unidad aliada en 2.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que una unidad adyacente recibe daño.
Humano
Orden: cura a una unidad aliada en 2.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que una unidad adyacente recibe daño.
Alquimia
Reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Alquimia
Reparte 6 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades de una fila enemiga.
Juega una unidad de bronce de Skellige de tu cementerio y la convierte en condenada.
Juega una unidad de bronce de Skellige de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 3 y la potencia en 3.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 3 y la potencia en 3.
Bestia, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Ninguna habilidad.
Orden: obtiene 1 moneda. Cargas: 6.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtienes 1 moneda.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: obtiene 1 moneda. Cargas: 6.
Cada vez que juegas una carta de crimen, obtienes 1 moneda.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtiene 9 monedas y luego potencia a una unidad aliada con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.
Cada vez que una unidad aliada te otorga monedas, la potencia con la cantidad sobrante de monedas obtenidas.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue: si controlas a un agente, obtiene fervor.
Orden (a distancia): saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Recuperación: 1.
Humano, Agente, Invisibles
Despliegue: si controlas a un agente, obtiene fervor.
Orden (a distancia): saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Recuperación: 1.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad resulta envenenada, obtiene 2 monedas.
Humano, Salamandra
Cada vez que una unidad resulta envenenada, obtiene 2 monedas.