Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 62
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Hechizo
Bloquea a una unidad enemiga con 5 de poder o menos y la toma.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Demonio
Despliegue: convierte a una unidad enemiga en condenada.
Orden: destruye a una unidad enemiga condenada.
Demonio
Despliegue: convierte a una unidad enemiga en condenada.
Orden: destruye a una unidad enemiga condenada.
Constructo
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
Recuperación: 3.
Constructo
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
Recuperación: 3.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 5.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 5.
Genera un sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera un sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia con el coste de reclutamiento de la carta de la derecha.
Humano, Maldito
Despliegue: se potencia en el coste de reclutamiento de la unidad de la derecha.
Constructo
Escudo.
Constructo
Escudo.
Táctica
Potencia a una unidad en 10.
Táctica
Potencia a una unidad en 10.
Hechizo
Genera un cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Hechizo
Genera un cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 4.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 4.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega a Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega a Duda: Compañero.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega a Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega a Duda: Compañero.
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Establece el poder de una unidad en 12. Si no es un brujo, primero le inflige 6 de daño.
Establece el poder de una unidad en 12. Si no es un brujo, primero le inflige 6 de daño.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color de borde y luego crea y juega una unidad del mismo color de tu facción o neutral.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color de borde y luego crea y juega una unidad del mismo color de tu facción o neutral.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Purifica a 3 unidades enemigas adyacentes y les inflige 2 de daño.
Orgánica
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe letal: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Orgánica
Inflige 3 de daño a una unidad.
Golpe letal: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Relicto
Aquelarre: al final de tu turno, genera un Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y se transforma en Gernichora sin cambiar su poder.
Relicto
Aquelarre: al final de tu turno, genera un Fruto de Gernichora a ambos lados de esta unidad y se transforma en Gernichora.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se activa la habilidad medra de esta unidad, potencia a todos los insectoides aliados de esta fila en 1.
Insectoide
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Insectoide
Sueño mortal: al final del turno aliado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos con un coste de reclutamiento de 10 o menos de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia base con poder 1 de una unidad de Monstruos de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Bestia
Inmune.
Bestia
Inmune.
Insectoide
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Cuerpo a cuerpo: cada vez que juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Aristócrata
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Humano, Aristócrata
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si tienes una carta táctica en la mano, le causa sangrado durante 2 turnos.
Espectro, Maldito, Caballero
Fervor.
Orden: transforma todas las unidades humanas de una fila aliada en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma a todas las unidades aliadas humanas de esta fila en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Humano, Hechicero
Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.
Humano, Hechicero
Despliegue: al final de este turno, recarga la habilidad de orden de todos los hechiceros aliados que han usado su habilidad de orden durante este turno.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga una cantidad de daño igual a la potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: restablece su poder.
Brujo, Maldito
Formación.
Orden: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la cantidad de potenciación de Kiyan el Loco.
Golpe letal: destruye a Kiyan el Loco.
Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: se transforma en Doméstica.
Maldito
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: se transforma en Doméstica.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Brujo
Fervor. Orden: potencia a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën en la cantidad potenciada de Coën.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Inspiración: se potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado
Reabastecimiento: se potencia en 1.
Inspiración: se potencia en 1 en su lugar.
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Reparte de forma aleatoria 6 de potenciación entre todas las unidades de una fila aliada.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca a esta fila.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni y la invoca a esta fila.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad Scoia'tael de tu mano en 4.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad Scoia'tael de tu mano en 4.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le causa veneno.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): causa sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y le inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: si Jutta an Dimun es la unidad superior, se inflige 6 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: si Jutta an Dimun es la unidad superior, se inflige 6 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se potencia en 5.
Humano, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se potencia en 5.
Humano, Maldito, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 2: obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3.
Humano, Maldito
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Sed de sangre 2: obtiene fervor.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego descarta una carta.
Despliegue: saca una carta y luego descarta una carta.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se inflige 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego se inflige 2 de daño.
Humano, Invisibles
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de una fila.
Tributo 8: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en su lugar.
Humano, Invisibles
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de una fila.
Tributo 8: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en su lugar.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Beneficio 3.
Tarifa 3 (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Beneficio 3.
Tarifa 5 (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Despliegue: crea y juega una carta de bronce de la facción del Sindicato.
Despliegue: crea y juega una carta de bronce de la facción del Sindicato.
Crimen, Fieles del Fuego
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta por cada enemigo destruido.
Crimen, Fieles del Fuego
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe letal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta.
Ogroide, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada aleatoria. Si no hay aliados, se inflige 5 de daño en su lugar.
Ogroide, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada aleatoria. Si no hay aliados, se inflige 5 de daño en su lugar.
Constructo, Ficha, Salamandra
Condenado.
Constructo, Ficha, Salamandra
Condenado.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 4: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 4: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.