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Cartas: 26
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Humano, Hechicero
Despliegue: mezcla en tu baraja una carta especial de tu cementerio. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Orgánica
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca el mismo número de unidades superiores de Monstruos de tu cementerio a la fila opuesta y las convierte en condenadas.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la fila opuesta y luego invoca una unidad de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Palabra rúnica.
Orden: genera una copia base del último hechicero aliado de bronce jugado en esta fila.
Despliegue: genera y juega Palabra rúnica.
Orden: genera una copia base del último hechicero aliado de bronce jugado en esta fila.
Máquina, Hechicero, Máquina de asedio
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Humano, Hechicero
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretuza.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretuza.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden: obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vinculado: también obtiene resistencia.
Orden: obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vinculado: también obtiene resistencia.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Dol Blathanna de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.
Elfo
Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Humano, Maldito, Sectario, Pirata
Esta carta empieza en tu cementerio.
Cuando se juega o se invoca desde tu cementerio, activa toda la lluvia y tormenta restantes del lado del rival del campo de batalla.
Cuando se juega o se invoca desde tu cementerio, activa toda la lluvia y tormenta restantes del lado del rival del campo de batalla.
Bestia
Cuando lluvia o tormenta dañan a unidades enemigas, se potencia en una cantidad igual al daño infligido.
Bestia
Despliegue (vinculado): aumenta el poder base de esta carta en 2.
Orden: se inflige 4 de daño y genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Orden: se inflige 4 de daño y genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 0.
Despliegue: se potencia en 0.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con un botín.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta el beneficio de esta unidad en 1.
Despliegue: se potencia en 0.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con un botín.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta el beneficio de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Crimen
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada cazador de brujas que haya en tu lado del campo de batalla.
Golpe letal: coloca un botín en la unidad enemiga superior.
Golpe letal: coloca un botín en la unidad enemiga superior.
Humano
Beneficio 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: aumenta el beneficio y el daño en 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: aumenta el beneficio y el daño en 1.