Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 26
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Humano, Hechicero
Despliegue: mezcla en tu baraja una carta especial de tu cementerio. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad con 4 de coste de reclutamiento y luego aumenta el valor de reclutamiento en 1.
Recuperación: 2.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca el mismo número de unidades superiores de Monstruos de tu cementerio a la fila opuesta y las convierte en condenadas.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la fila opuesta y luego invoca una unidad de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Palabra rúnica.
Orden: genera una copia base del último hechicero aliado de bronce jugado en esta fila.
Máquina, Hechicero, Máquina de asedio
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Recuperación: 5.
Dotación: cada vez que juegues una unidad junto a esta carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Los hechiceros contribuyen a la habilidad de dotación de esta carta.
Humano, Hechicero
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretuza.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden: obtiene vitalidad durante [0] turnos.
Vinculado: también obtiene resistencia.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un coste de reclutamiento igual o inferior al poder de esta unidad.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Dol Blathanna de bronce. Después, dependiendo de la posición de la unidad elegida, potencia en 2 la unidad de tu mano más a la izquierda, más a la derecha o al azar.
Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Bestia
Despliegue: juega una unidad de Skellige de tu cementerio con un coste de reclutamiento de 10 o menos y la convierte en condenada. Genera lluvia en la fila opuesta con una duración igual al reclutamiento no utilizado.
Humano, Maldito, Sectario, Pirata
Esta carta empieza en tu cementerio.
Cuando se juega o se invoca desde tu cementerio, activa toda la lluvia y tormenta restantes del lado del rival del campo de batalla.
Cuando lluvia o tormenta dañan a unidades enemigas, se potencia en una cantidad igual al daño infligido.
Despliegue (vinculado): aumenta el poder base de esta carta en 2.
Orden: se inflige 4 de daño y genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 0.
Despliegue: se potencia en 0.
La potenciación es igual al poder base de la última unidad enemiga destruida con un botín.
Cada vez que coloques un botín en una unidad enemiga, aumenta el beneficio de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: saca hasta 2 hijos de Octavia a tu mano y luego mezcla el mismo número de cartas en tu baraja.
Crimen
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada cazador de brujas que haya en tu lado del campo de batalla.
Golpe letal: coloca un botín en la unidad enemiga superior.
Beneficio 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vinculado: aumenta el beneficio y el daño en 1.

Cambios

Cartas: 35
Crea y juega una unidad de oro de cualquier facción.
Crea y juega una unidad de oro de cualquier facción.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Relicto
Fervor.
Orden: destierra una unidad de bronce de tu cementerio y se potencia con su poder. Luego, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Aquelarre: juega la copia en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (3) a un enemigo.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (4) a un enemigo.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Necrófago
Sueño mortal: inflige 5 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Necrófago
Sueño mortal: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Táctica
Convierte a una unidad enemiga en espía e inflige a las unidades adyacentes un daño igual a su poder.
Táctica
Elige una unidad enemiga y luego inflige a las unidades enemigas adyacentes un daño igual a su poder.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): revela una unidad aleatoria de la baraja de tu rival y se potencia con su poder.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y coloca una en el primer lugar. Luego, intercambia la primera carta de la baraja de tu rival con la tuya.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y coloca una en el primer lugar. Luego, intercambia la primera carta de la baraja de tu rival con la tuya.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): revela una unidad aleatoria de la baraja de tu rival y se potencia con su poder.
Humano, Hechicero
Orden: potencia a una unidad aliada en 4.
Cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.
Humano, Hechicero
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de los Reinos del Norte, le otorga fervor.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes con una duración igual a su poder base.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: otorga vitalidad a las unidades adyacentes con una duración igual a su poder base.
Humano, Hechicero
Desleal.
Sueño mortal: inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Hechicero
Desleal.
Sueño mortal: inflige 2 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Caballero
Fervor.
Orden: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a las unidades adyacentes.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Recuperación: 1.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Recuperación: 2.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Despliegue: potencia a una unidad aliada elfa, una enana y una dríade en 3.
Despliegue: potencia a una unidad aliada elfa, una enana y una dríade en 2.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Enano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Enanos alborotadores en esta fila.
Despliegue (a distancia): potencia a todos los Enanos alborotadores aliados en 2.
Elfo, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos.
Elfo, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): purifica a una unidad.
Despliegue (a distancia): otorga vitalidad a una unidad aliada durante 4 turnos.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega un sectario de tu baraja con un coste de reclutamiento de 4.
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.
Humano, Sectario, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder actual.
Invoca una unidad de Skellige de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Invoca una unidad de Skellige de tu cementerio a una fila aliada.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Druida
Fervor. Orden (a distancia): purifica a una unidad.
Recarga esta habilidad cada vez que juegues una carta de alquimia.
Humano, Druida
Fervor. Orden (a distancia): purifica a una unidad.
Recarga esta habilidad cada vez que juegues una carta de alquimia.
Humano, Sectario, Druida
Orden: genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Humano, Sectario, Druida
Orden: genera lluvia durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay lluvia en la fila opuesta, potencia a la unidad de la derecha en 1. Si hay una tormenta en la fila opuesta, potencia a las unidades adyacentes en 1 en su lugar.
Máquina, Barco
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y luego le inflige un daño igual al número de unidades de esa fila.
Incursión
Mueve a un enemigo a la otra fila y luego le inflige un daño igual al número de unidades de esa fila.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada y luego causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada y luego causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos.
Humano, Druida
Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.
Humano, Druida
Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a sí misma y a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a sí misma y a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga y obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga y obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Sectario, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Sectario, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Enano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada carta especial que hayas jugado en la partida. La potenciación no puede superar 12.
Enano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 0.
Aumenta la potenciación en 1 por cada carta especial que has jugado en la partida.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si has jugado una carta de crimen en este turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 1.
Tarifa 2: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta el daño en 1 por cada Partecoronas adyacente.