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Cartes : 27
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, jouez une carte Bronze de votre main, puis replacez le Sihil remarquable dans votre main.
Emplacement, Chasse Sauvage
Tenace.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez la valeur du nombre de cartes Bronze uniques de la Chasse Sauvage dans votre jeu de départ.
Ordre : générez Givre sur les lignes de combat rapproché (0) et de combat à distance (0) ennemies pendant un nombre de tours équivalant à ceux perdus durant la dernière transition de manche, puis générez et jouez une unité Cavaliers pourpres.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez la valeur du nombre de cartes Bronze uniques de la Chasse Sauvage dans votre jeu de départ.
Ordre : générez Givre sur les lignes de combat rapproché (0) et de combat à distance (0) ennemies pendant un nombre de tours équivalant à ceux perdus durant la dernière transition de manche, puis générez et jouez une unité Cavaliers pourpres.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Au début de votre tour, si la présente unité se trouve dans votre main ou votre jeu, réinitialisez sa force et améliorez-la d'un montant équivalant aux dégâts infligés par Givre durant les 5 derniers tours ennemis (0, 0, 0, 0, 0).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la durée totale de Givre du côté ennemi du champ de bataille et imprégnez une unité ennemie avec "Au terme de votre tour, si un Esclavagiste Aen Elle ennemi a une force supérieure à celle de la présente unité, fixez la force de la présente unité à 1, puis verrouillez-la.".
Elfe, Chasse Sauvage, Aristocrate
Ordre, Domination : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Au terme de votre tour, générez Givre pendant 1 tour(s) sur chaque ligne ennemie où Givre a été appliqué pendant ce tour.
Au terme de votre tour, générez Givre pendant 1 tour(s) sur chaque ligne ennemie où Givre a été appliqué pendant ce tour.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée sur celle de l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : réinitialisez la force d'une unité.
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée sur celle de l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : réinitialisez la force d'une unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez la présente unité et une unité ennemie de la moitié de leur force combinée.
Ordre, Grâce de 14 : déplacez tous les attributs d'une unité ennemie vers la présente unité.
Ordre, Grâce de 14 : déplacez tous les attributs d'une unité ennemie vers la présente unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la valeur d'amélioration d'une unité ennemie.
Grâce de 8 : améliorez toutes les unités de 1 point(s).
Grâce de 8 : améliorez toutes les unités de 1 point(s).
Tactique
Améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis une unité alliée de 9 point(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : générez une copie de base d'un Soldat allié Bronze sur sa ligne.
Chaque fois que vous générez un Soldat, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ordre : générez une copie de base d'un Soldat allié Bronze sur sa ligne.
Chaque fois que vous générez un Soldat, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Chaque fois que vous générez un Soldat, augmentez la limite de 1.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Chaque fois que vous générez un Soldat, augmentez la limite de 1.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat allié Bronze, à l'exception de celui-ci.
Dryade, Naïade
Symbiose.
Déploiement : imprégnez toutes vos Naïades avec la catégorie Nature, où qu'elles se trouvent.
Chaque fois que vous générez un Sylvain errant, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre de Dryades que vous contrôlez.
Déploiement : imprégnez toutes vos Naïades avec la catégorie Nature, où qu'elles se trouvent.
Chaque fois que vous générez un Sylvain errant, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre de Dryades que vous contrôlez.
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Dryade, Naïade
Chaque fois que la Symbiose de la présente unité se déclenche, ajoutez l'attribut Vitalité à l'unité située à sa gauche pendant 2 tour(s).
Ordre : supprimez toute la Vitalité d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Ordre : supprimez toute la Vitalité d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Dryade, Naïade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force d'un Sylvain errant allié, puis réinitialisez le Sylvain errant.
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose.".
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose.".
Bête, Éphémère
Condamnée.
Au terme de votre tour, la présente unité déclenche la Vitalité des unités adjacentes.
Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne.
Au terme de votre tour, la présente unité déclenche la Vitalité des unités adjacentes.
Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne.
Humain, Guerrier
Invulnérable.
Zèle. Ordre : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité.", puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée.
Zèle. Ordre : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité.", puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vos Guerriers infligent des dégâts à une unité ennemie, infligez-lui 1 point(s) de dégâts, en ignorant son armure.
Chaque fois que vos Guerriers infligent des dégâts à une unité ennemie, infligez-lui 1 point(s) de dégâts, en ignorant son armure.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la cible est endommagée, répétez la capacité Déploiement sur une cible différente, en réduisant les dégâts de 1 point(s).
Si la cible est endommagée, répétez la capacité Déploiement sur une cible différente, en réduisant les dégâts de 1 point(s).
Raid
Générez des Loups de Skellige sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts, puis créez un Guerrier Bronze de Skellige.
Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige à la place.
Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige à la place.
Bête, Éphémère
Condamnée. Invulnérable.
Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée.
Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : regardez Conspiration et une carte aléatoire de chaque Gang dans votre jeu, puis jouez 1 carte(s).
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Ogroïde
Chaque fois que vous jouez une unité avec une catégorie Gang que vous ne contrôlez pas, vous gagnez une piastre par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Humain, Agent
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie Gang d'une unité de votre jeu.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Réutilisation : 1 tour(s).
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Réutilisation : 1 tour(s).
Crime
Bénéfice de 0 piastre(s).
Saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0.
Augmentez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique dans votre jeu de départ.
Augmentez la force et réduisez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0.
Augmentez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique dans votre jeu de départ.
Augmentez la force et réduisez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique que vous contrôlez.