Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 27
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, jouez une carte Bronze de votre main, puis replacez le Sihil remarquable dans votre main.
Emplacement, Chasse Sauvage
Tenace.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez la valeur du nombre de cartes Bronze uniques de la Chasse Sauvage dans votre jeu de départ.
Ordre : générez Givre sur les lignes de combat rapproché (0) et de combat à distance (0) ennemies pendant un nombre de tours équivalant à ceux perdus durant la dernière transition de manche, puis générez et jouez une unité Cavaliers pourpres.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Au début de votre tour, si la présente unité se trouve dans votre main ou votre jeu, réinitialisez sa force et améliorez-la d'un montant équivalant aux dégâts infligés par Givre durant les 5 derniers tours ennemis (0, 0, 0, 0, 0).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la durée totale de Givre du côté ennemi du champ de bataille et imprégnez une unité ennemie avec "Au terme de votre tour, si un Esclavagiste Aen Elle ennemi a une force supérieure à celle de la présente unité, fixez la force de la présente unité à 1, puis verrouillez-la.".
Elfe, Chasse Sauvage, Aristocrate
Ordre, Domination : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Au terme de votre tour, générez Givre pendant 1 tour(s) sur chaque ligne ennemie où Givre a été appliqué pendant ce tour.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée sur celle de l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : réinitialisez la force d'une unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez la présente unité et une unité ennemie de la moitié de leur force combinée.
Ordre, Grâce de 14 : déplacez tous les attributs d'une unité ennemie vers la présente unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la valeur d'amélioration d'une unité ennemie.
Grâce de 8 : améliorez toutes les unités de 1 point(s).
Tactique
Améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis une unité alliée de 9 point(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : générez une copie de base d'un Soldat allié Bronze sur sa ligne.
Chaque fois que vous générez un Soldat, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Chaque fois que vous générez un Soldat, augmentez la limite de 1.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat allié Bronze, à l'exception de celui-ci.
Dryade, Naïade
Symbiose.
Déploiement : imprégnez toutes vos Naïades avec la catégorie Nature, où qu'elles se trouvent.
Chaque fois que vous générez un Sylvain errant, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre de Dryades que vous contrôlez.
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Dryade, Naïade
Chaque fois que la Symbiose de la présente unité se déclenche, ajoutez l'attribut Vitalité à l'unité située à sa gauche pendant 2 tour(s).
Ordre : supprimez toute la Vitalité d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Dryade, Naïade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force d'un Sylvain errant allié, puis réinitialisez le Sylvain errant.
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose.".
Bête, Éphémère
Condamnée.
Au terme de votre tour, la présente unité déclenche la Vitalité des unités adjacentes.
Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne.
Humain, Guerrier
Invulnérable.
Zèle. Ordre : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité.", puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vos Guerriers infligent des dégâts à une unité ennemie, infligez-lui 1 point(s) de dégâts, en ignorant son armure.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la cible est endommagée, répétez la capacité Déploiement sur une cible différente, en réduisant les dégâts de 1 point(s).
Générez des Loups de Skellige sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts, puis créez un Guerrier Bronze de Skellige.
Soif de sang 3 : vous pouvez générer et jouer n'importe quel Guerrier Bronze de Skellige à la place.
Bête, Éphémère
Condamnée. Invulnérable.
Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : regardez Conspiration et une carte aléatoire de chaque Gang dans votre jeu, puis jouez 1 carte(s).
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Ogroïde
Chaque fois que vous jouez une unité avec une catégorie Gang que vous ne contrôlez pas, vous gagnez une piastre par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Humain, Agent
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie Gang d'une unité de votre jeu.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bénéfice de 0 piastre(s).
Saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0.
Augmentez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique dans votre jeu de départ.
Augmentez la force et réduisez le bénéfice de 1 par catégorie Gang unique que vous contrôlez.

Modifications

Cartes : 48
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez le Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie. Si l'attaque a infligé 3 point(s) de dégâts, transformez le Sihil en Sihil remarquable à la place.
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : jouez une carte aléatoire depuis votre jeu.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : jouez une carte aléatoire depuis votre jeu.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s) aléatoire(s).
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s) aléatoire(s).
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : détruisez un ennemi aléatoire.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : détruisez un ennemi aléatoire.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : générez un effet de ligne aléatoire sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : générez un effet de ligne aléatoire sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : verrouillez une unité.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : verrouillez une unité.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : transformez la carte la plus à droite dans la main de chaque joueur en une carte spéciale aléatoire.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : transformez la carte la plus à droite dans la main de chaque joueur en une carte spéciale aléatoire.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : déplacez une unité aléatoire sur la ligne opposée.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : déplacez une unité aléatoire sur la ligne opposée.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : générez des effets de ligne aléatoires sur toutes les lignes pendant 3 tour(s).
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : générez des effets de ligne aléatoires sur toutes les lignes pendant 3 tour(s).
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : répartissez aléatoirement 13 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur le champ de bataille.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : répartissez aléatoirement 13 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur le champ de bataille.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : générez et invoquez une unité aléatoire sur une ligne aléatoire du côté de chaque joueur.
Ogroïde, Mage, Éphémère
Déploiement : générez et invoquez une unité aléatoire sur une ligne aléatoire du côté de chaque joueur.
Chasse Sauvage
Infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de votre unité disposant de la force la plus élevée. Si elle se trouve sur une ligne affectée par Givre, détruisez-la à la place.
Chasse Sauvage
Infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force de votre unité disposant de la force la plus élevée.
Si vous contrôlez Imlerith, détruisez une unité ennemie à la place.
Ordre : générez et jouez Buhurt.
Chaque fois que vous améliorez une unité ennemie ou plus durant votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : neutralisez la capacité de chef de l'adversaire pendant la durée de cette manche. Si le chef de votre adversaire n'a plus d'utilisation ou si son délai de réutilisation est activé, générez 2 Agents secrets sur votre ligne de combat rapproché à la place.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Conspiration : augmentez les dégâts de 2 point(s).
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Soldat, Chevalier, Aristocrate
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité ennemie reçoit une amélioration durant votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Soldat, Chevalier, Aristocrate
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Chevalier
Déploiement : choisissez une unité ennemie non améliorée, puis jouez la première carte de votre jeu et améliorez cette unité du coût de recrutement de cette carte.
Si vous contrôlez Milton de Peyrac-Peyran, vous pouvez choisir parmi les 3 premières cartes de votre jeu à la place.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Espion aux unités ennemies adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Agent, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez une carte Tactique Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Grâce de 8 : déplacez la présente unité vers la ligne opposée et purifiez-la.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : améliorez tous les Agents alliés de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 4 point(s), puis améliorez la présente unité de 4 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Flanc.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous avez utilisé votre capacité de chef lors de ce tour.
Humain, Soldat
Flanc.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous avez utilisé votre capacité de chef lors de ce tour.
Déploiement : copiez tous les attributs (attributs Imprégné exclus) d'une unité ennemie vers une autre unité ennemie. Améliorez la présente unité du nombre d'attributs copiés.
Déploiement : copiez tous les attributs d'une unité ennemie vers une autre unité ennemie. Améliorez la présente unité du nombre d'attributs copiés.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une copie de base d'un Soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez-la de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
La première fois qu'une unité Bronze non neutre est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Déploiement : replacez une unité Bronze non neutre et toutes ses copies de votre cimetière dans votre jeu, puis mélangez-le.
Déploiement : mélangez une unité Bronze de votre cimetière et toutes ses copies dans votre jeu.
Déploiement (Combat rapproché) : générez une copie de base d'une unité alliée Bronze non neutre en bas de votre jeu.
Déploiement (Combat rapproché) : générez une copie d'une unité alliée Bronze en bas de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.
Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.
Jouez une unité des Scoia'tael depuis votre jeu et améliorez-la de 1 point.
Jouez une unité des Scoia'tael depuis votre jeu et améliorez-la de 1 point.
Ordre : générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Humain, Éphémère, Guerrier
Condamnée.
Générez 3 Sirènes assourdissantes sur la ligne du côté opposé et infligez-leur 1 point(s) de dégâts.
Humain, Éphémère, Guerrier
Condamnée.
Générez 3 Sirènes assourdissantes sur la ligne du côté opposé et infligez-leur 1 point(s) de dégâts.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités endommagées de son côté.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités endommagées de son côté.
Humain, Cultiste, Guerrier
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Berserker 3 : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste, Guerrier
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Berserker 3 : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Tenace.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Tenace.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Invulnérable.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 6 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Invulnérable.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 5 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.