Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 22
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : réinitialisez la force de toutes les unités sur une ligne.
Adrénaline de 2 : réinitialisez la force de toutes les unités sur une ligne alliée à la place.
Sorceleur
Déploiement : réinitialisez la force de toutes les unités d'une ligne.
Sorceleur
Déploiement : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 40 ou plus.
Initiative : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 25 ou plus à la place.
Sorceleur
Déploiement : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 35 ou plus.
Initiative : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 20 ou plus à la place.
Emplacement, Chasse Sauvage
Tenace.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez la valeur du nombre de cartes Bronze uniques de la Chasse Sauvage dans votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez une unité Cavaliers pourpres.
Dévotion : générez aussi Givre sur les lignes de combat rapproché (0) et de combat à distance (0) de votre adversaire pendant un nombre de tours équivalant à ceux perdus durant la dernière transition de manche.
Emplacement, Chasse Sauvage
Tenace.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez la valeur du nombre de cartes Bronze uniques de la Chasse Sauvage dans votre jeu de départ.
Ordre, Dévotion : générez Givre sur les lignes de combat rapproché (0) et de combat à distance (0) ennemies pendant un nombre de tours équivalant à ceux perdus durant la dernière transition de manche, puis générez et jouez une unité Cavaliers pourpres.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis améliorez la présente unité de 3 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 4 point(s), puis améliorez la présente unité de 4 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de votre adversaire, choisissez-en une, puis ajoutez à la présente unité une quantité d'armure équivalente à sa force.
Ordre : retirez toute l'armure de la présente unité, regardez un nombre d'unités égal à ce montant sur le dessus de votre jeu, puis choisissez-en une et ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la force de l'unité choisie. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, améliorez-la de sa force à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de votre adversaire, choisissez-en une et obtenez une quantité d'armure équivalente à sa force.
Ordre : regardez les premières unités de votre jeu ayant une quantité d'armure égale à la présente unité, choisissez-en une et obtenez la quantité de Vitalité équivalente à sa force. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, améliorez-le de la même quantité.
Humain, Soldat
Flanc.
Ordre : infligez Saignement (1).
Utilisations : 0
Au terme de votre tour, obtenez 1 utilisation(s). Si cette unité a au moins 3 utilisations, obtenez 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Flanc.
Ordre : infligez Saignement (1).
Utilisations : 0
Au terme de votre tour, obtenez 1 utilisation(s). Si cette unité a au moins 3 utilisations, obtenez 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Chaque fois que vous générez un Soldat, augmentez la limite de 1.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Chaque fois que vous générez un Soldat, augmentez la limite de 1.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze allié, à l'exception de celui-ci.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat allié Bronze, à l'exception de celui-ci.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 1 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 3 point(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois qu'une unité ennemie se déplace pendant votre tour, invoquez la présente unité depuis votre jeu sur la ligne opposée, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois qu'une unité ennemie se déplace pendant votre tour, invoquez la présente unité depuis votre jeu sur la ligne opposée, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 7 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 9 point(s).
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 8 point(s).
Améliorez une unité alliée de 5 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Symbiose.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez à une unité alliée 4 point(s) d'armure.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Dryade, Naïade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force d'un Sylvain errant allié, puis réinitialisez le Sylvain errant.
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose.".
Dryade, Naïade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force d'un Sylvain errant allié, puis réinitialisez le Sylvain errant.
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose.".
Ordre : générez une Sirène assourdissante sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité.", infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée, puis ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Humain, Guerrier
Invulnérable.
Zèle. Ordre : invoquez une Bête sur la ligne opposée depuis votre jeu, imprégnez-la avec "Baroud d'honneur : améliorez deux fois le Sove ennemi de la force initiale de la présente unité.", puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts par unité ennemie endommagée.
Humain, Éphémère, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée et infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Humain, Éphémère, Guerrier
Condamnée.
Générez 3 Sirènes assourdissantes sur la ligne du côté opposé et infligez-leur 1 point(s) de dégâts.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : regardez Conspiration et une unité aléatoire de chaque Gang de votre jeu, puis jouez 1 carte(s).
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : regardez Conspiration et une carte aléatoire de chaque Gang dans votre jeu, puis jouez 1 carte(s).
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.