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Cartes : 19
Vestige
Lorsque Dagon a été vénéré 4 fois, générez Dagon : promesse sur votre ligne de combat rapproché et bannissez la présente unité.
Vestige
Condamnée.
Déploiement : imprégnez 5 unités de votre jeu avec "Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 2 point(s) et vénérez Dagon" et générez Appel des profondeurs dans votre cimetière.
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Baroud d'honneur, améliorez-la de 1 point(s).
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : imprégnez 5 unités de votre jeu avec "Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 2 point(s) et vénérez Dagon" et générez Appel des profondeurs dans votre cimetière.
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Baroud d'honneur, améliorez-la de 1 point(s).
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Vestige
Condamnée.
Au terme de votre tour, augmentez le compteur de 1.
Baroud d'honneur : déclenchez des capacités jusqu'à la valeur du compteur.
1 : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, l'unité Bronze disposant de la force la plus faible et possédant Baroud d'honneur.
2 : améliorez toutes les unités alliées sur cette ligne de 1 point(s).
3 : générez Tempête pendant 2 tours sur la ligne opposée.
4 : infligez 2 point(s) de dégâts aux 2 unités ennemies disposant de la force la plus faible.
5 : générez une copie de base de la présente unité dans votre main.
Compteur : 1.
Au terme de votre tour, augmentez le compteur de 1.
Baroud d'honneur : déclenchez des capacités jusqu'à la valeur du compteur.
1 : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, l'unité Bronze disposant de la force la plus faible et possédant Baroud d'honneur.
2 : améliorez toutes les unités alliées sur cette ligne de 1 point(s).
3 : générez Tempête pendant 2 tours sur la ligne opposée.
4 : infligez 2 point(s) de dégâts aux 2 unités ennemies disposant de la force la plus faible.
5 : générez une copie de base de la présente unité dans votre main.
Compteur : 1.
Maudite
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités des Monstres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : ajoutez l'attribut à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre main, à l'exception de la présente unité, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
Assimilation.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre main, à l'exception de la présente unité, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne alliée aléatoire.
Vieillarde : augmentez les autres valeurs de 1.
Au début de chaque manche, le cycle recommence.
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne alliée aléatoire.
Vieillarde : augmentez les autres valeurs de 1.
Au début de chaque manche, le cycle recommence.
Emplacement
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Emplacement
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre jeu et mélangez-le, puis replacez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale dans le jeu de votre adversaire et mélangez-le.
Ordre : jouez l'unité replacée dans votre jeu.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre jeu et mélangez-le, puis replacez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale dans le jeu de votre adversaire et mélangez-le.
Ordre : jouez l'unité replacée dans votre jeu.
Vestige
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique des Scoia'tael que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique des Scoia'tael que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Vestige
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités des Scoia'tael dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités des Scoia'tael dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Vestige
Harmonie.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : déplacez une unité Bronze de Skellige de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Déploiement : déplacez une unité Bronze de Skellige de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 6 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 6 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Condamnée.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité que vous contrôlez. Vous obtenez une piastre par carte des Fidèles du Feu que vous contrôlez.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité que vous contrôlez. Vous obtenez une piastre par carte des Fidèles du Feu que vous contrôlez.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Condamnée.
Folie.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant au nombre de cartes des Fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Berserker 1 : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s), infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies, puis détruisez la présente unité.
Folie.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant au nombre de cartes des Fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Berserker 1 : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s), infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies, puis détruisez la présente unité.
Tenace.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.