Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 19
Lorsque Dagon a été vénéré 4 fois, générez Dagon : promesse sur votre ligne de combat rapproché et bannissez la présente unité.
Condamnée.
Déploiement : imprégnez 5 unités de votre jeu avec "Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 2 point(s) et vénérez Dagon" et générez Appel des profondeurs dans votre cimetière.
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Baroud d'honneur, améliorez-la de 1 point(s).
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée.
Au terme de votre tour, augmentez le compteur de 1.
Baroud d'honneur : déclenchez des capacités jusqu'à la valeur du compteur.
1 : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, l'unité Bronze disposant de la force la plus faible et possédant Baroud d'honneur.
2 : améliorez toutes les unités alliées sur cette ligne de 1 point(s).
3 : générez Tempête pendant 2 tours sur la ligne opposée.
4 : infligez 2 point(s) de dégâts aux 2 unités ennemies disposant de la force la plus faible.
5 : générez une copie de base de la présente unité dans votre main.
Compteur : 1.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités des Monstres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre main, à l'exception de la présente unité, ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne alliée aléatoire.
Vieillarde : augmentez les autres valeurs de 1.
Au début de chaque manche, le cycle recommence.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre jeu et mélangez-le, puis replacez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale dans le jeu de votre adversaire et mélangez-le.
Ordre : jouez l'unité replacée dans votre jeu.
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique des Scoia'tael que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité des Scoia'tael appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités des Scoia'tael dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Vestige
Harmonie.
Chaque fois que vous jouez un autre Vestige, générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : déplacez une unité Bronze de Skellige de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 6 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Condamnée.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité que vous contrôlez. Vous obtenez une piastre par carte des Fidèles du Feu que vous contrôlez.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Condamnée.
Folie.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant au nombre de cartes des Fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Berserker 1 : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s), infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies, puis détruisez la présente unité.
Tenace.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.

Modifications

Cartes : 19
Ordre : jouez une unité Bronze depuis votre main, puis regardez les 3 premières unités de votre jeu et tirez-en 1.
Ordre : jouez une unité Bronze depuis votre main, puis tirez une unité de votre choix.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités de votre jeu de 2 point(s).
La première fois que vous jouez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour :
- Si sa force est impaire, améliorez-la de 1 point(s) par unité adjacente ayant une force paire.
- Si sa force est paire, améliorez-la de 1 point(s) par unité adjacente ayant une force impaire.
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force impaire, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque unité de force paire adjacente.
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force paire, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque unité de force impaire adjacente.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main ayant la même catégorie principale.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par catégorie principale unique parmi les unités dans votre main.
Vestige
Déploiement : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main appartenant à la même catégorie principale.
Détruisez une unité ayant une force inférieure ou égale à 4, puis améliorez une unité alliée dans votre jeu de 2 point(s).
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : jouez une unité Bronze de votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la du nombre d'unités ennemies ayant un attribut sur la ligne de l'unité verrouillée.
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s) s'il y a au moins 4 attributs différents du côté adverse du champ de bataille.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la par le nombre d'unités ennemies ayant un attribut sur la ligne de l'unité verrouillée.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
Invulnérable.
Au terme de votre tour, imprégnez une unité ennemie aléatoire avec "Chaque fois que la présente unité reçoit un attribut, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Chaque fois que cette carte entre sur le champ de bataille, votre adversaire tire une carte.
Si votre adversaire a passé son tour ou si sa main est pleine, la présente unité subit 12 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Invulnérable.
Au terme de votre tour, imprégnez une unité ennemie aléatoire avec "Chaque fois que la présente unité reçoit un attribut, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Chaque fois que cette carte entre sur le champ de bataille, votre adversaire tire une carte.
Si votre adversaire a passé son tour ou si sa main est pleine, la présente unité subit 12 point(s) de dégâts.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez la présente unité du nombre de Chevaliers alliés sur cette ligne, puis améliorez la présente unité et une unité ennemie de la moitié de la force des deux unités.
Ordre, Grâce de 14 : déplacez tous les attributs d'une unité ennemie vers la présente unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez la présente unité et une unité ennemie de la moitié de leur force combinée.
Ordre, Grâce de 14 : déplacez tous les attributs d'une unité ennemie vers la présente unité.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis améliorez la présente unité de 3 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis améliorez la présente unité de 3 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Chevalier
Déploiement : choisissez une unité ennemie non améliorée, puis jouez la première carte de votre jeu et améliorez cette unité du coût de recrutement de cette carte.
Si vous contrôlez Milton de Peyrac-Peyran, vous pouvez choisir parmi les 3 premières cartes de votre jeu à la place.
Humain, Chevalier
Déploiement : choisissez une unité ennemie non améliorée, puis jouez la première carte de votre jeu et améliorez cette unité du coût de recrutement de cette carte.
Si vous contrôlez Milton de Peyrac-Peyran, vous pouvez choisir parmi les 3 premières cartes de votre jeu à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de votre adversaire, choisissez-en une, puis ajoutez à la présente unité une quantité d'armure équivalente à sa force.
Ordre : retirez toute l'armure de la présente unité, regardez un nombre d'unités égal à ce montant sur le dessus de votre jeu, puis choisissez-en une et ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la force de l'unité choisie. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, améliorez-la de sa force à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de votre adversaire, choisissez-en une, puis ajoutez à la présente unité une quantité d'armure équivalente à sa force.
Ordre : retirez toute l'armure de la présente unité, regardez un nombre d'unités égal à ce montant sur le dessus de votre jeu, puis choisissez-en une et ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la force de l'unité choisie. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, améliorez-la de sa force à la place.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Déploiement : tirez la première unité de votre jeu, améliorez-la de 1 point(s), puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Adrénaline de 4 : tirez à la place les 2 premières unités de votre jeu, améliorez-les de 1 point(s), puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Déploiement : tirez la première unité de votre jeu, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu.
Adrénaline de 4 : améliorez l'unité tirée de 2 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de la force initiale de la dernière unité de Skellige ayant rejoint votre cimetière durant cette manche.
Humain, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : améliorez la présente unité de 5 point(s).
Humain
Déploiement : déplacez un Guerrier Bronze de votre jeu vers votre cimetière.
Zèle. Ordre : déclenchez la capacité Vétéran d'une unité dans votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Guerrier de 1 point(s).
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous avez joué une carte Crime durant ce tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.