Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 34
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 6 et saisissez-la.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre : verrouillez une unité ennemie.
Conspiration : saisissez-la à la place.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie verrouillée.
Humain, Aristocrate
Zèle.
Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : saisissez une unité Espion ennemie ayant une force de 1.
Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte.
Humain, Aristocrate
Zèle.
Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : saisissez une unité Espion ennemie ayant une force de 1.
Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : si vous contrôlez un Vampire, la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Condamnée à une unité ennemie.
Si elle possède déjà un attribut, verrouillez-la à la place.
Si elle possède déjà plus de 1 attributs, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Vampire, Aristocrate
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si la cible possède un attribut, infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 point(s) par unité Espion lui étant adjacente.
Déploiement : copiez tous les attributs d'une unité ennemie vers une autre unité ennemie. Améliorez la présente unité du nombre d'attributs copiés.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'unités ennemies possédant un attribut.
Sorceleur
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Sorceleur
Ravitaillement : générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : au terme de votre tour, générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
Réutilisation : 4 tour(s).
Appui : fixez le délai de réutilisation à 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
Réutilisation : 4 tour(s).
Appui : fixez le délai de réutilisation à 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Ordre.
Réutilisation : 3 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Ordre.
Réutilisation : 3 tour(s).
Ogroïde, Soldat
Zèle. Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Chaque fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Ogroïde, Soldat
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Odrin fournit un Appui à lui seul.
Humain, Soldat
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Motivation : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ravitaillement.
Ordre : générez un Volontaire sur cette ligne.
Réutilisation : 2 tour(s).
Appui : fixez le délai de réutilisation à 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ordre : générez un Volontaire sur cette ligne.
Appui : au terme de votre tour, réinitialisez cette capacité.
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Appui : choisissez une unité ennemie à endommager.
Réutilisation : 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Réutilisation : 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 3 tour(s).
Appui : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : réduisez le délai de réutilisation de toutes les unités sur cette ligne de 1 tour(s).
Motivation : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle. Ordre : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Appui : améliorez-la aussi de 2 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Appui : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Soldat
Lorsque vous jouez une Machine de siège, invoquez la présente unité de votre main vers la droite de la Machine de siège, puis tirez une carte.
Humain, Soldat
Ordre : améliorez un allié de 2 point(s).
Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle. Ordre : la présente unité reçoit l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Appui : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Appui : améliorez la présente unité de 4 point(s) à la place.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Elfe, Mage
Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez un point au compteur.
Compteur : 2.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie de la dernière carte spéciale que vous avez jouée. Si elle est neutre, ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Elfe, Mage
Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez un point au compteur.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie de la dernière carte spéciale que vous avez jouée. Si elle est neutre, ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Lorsque la présente carte est envoyée dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Lorsque la présente carte est envoyée dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale. Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre cimetière.
Compteur : 3.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Humain, Cultiste, Guerrier
Zèle. Ordre : infligez à une unité alliée des dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Berserker 5 : au terme de votre tour, réinitialisez cette capacité.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité alliée située à droite de la présente unité un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle, puis infligez le même montant de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités infligent des dégâts à la présente unité, elle reçoit un attribut saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Berserker 4 : infligez 2 point(s) de dégâts à la place.
Alchimie
Soignez une unité alliée, puis améliorez-la du montant des soins.
Alchimie
Soignez une unité alliée, puis améliorez-la du montant des soins.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité des dégâts équivalant aux dégâts qu'elle a déjà subis.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à la moitié de sa force initiale.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 3 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Ignorés
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, retirez un point au compteur par piastre payée chaque fois que vous payez un Tribut. Vous récupérez 1 piastre(s) par point retiré au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis le jeu.
Compteur : 12.
Humain, Ignorés
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, retirez un point au compteur par piastre payée chaque fois que vous payez un Tribut. Vous récupérez 1 piastre(s) par point retiré au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis le jeu.
Compteur : 12.