Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 24
Humain, Mage
Déploiement : pour le reste de la partie, vos effets Créer vous proposent 5 choix au lieu de 3. Créez et jouez une Rune.
Écho.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
La présente carte est initialement dans votre main.
Améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Tant que la présente carte se trouve dans votre main, au terme de votre tour, augmentez l'amélioration de 2 point(s).
Quand votre adversaire passe, bannissez la présente carte de votre main, puis tirez-en une. Quand la présente carte est déplacée vers votre jeu, bannissez-la.
Intervertissez la force de l'unité disposant de la force la plus faible avec celle de l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille.
Zèle. Ordre : jouez une carte spéciale depuis votre jeu, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée. S'il n'y a pas de place sur la ligne opposée, détruisez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme du tour, détruisez la présente unité si son délai de réutilisation est écoulé.
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez toutes les cartes dans votre main, puis tirez-en le même nombre.
Déloyale.
Déploiement : générez un Djinn ayant une force de 7 point(s) sur la ligne opposée et choisissez une carte de votre main.
Adrénaline de 2 : générez un Djinn ayant une force de 7 point(s) sur la ligne opposée, et détruisez la présente unité à la place.
Ordre : choisissez une carte de votre main.
Au terme de votre tour, transformez la ou les cartes choisies ayant le coût de recrutement le plus élevé en Chose de la boîte, puis bannissez la présente unité.
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
En début de partie, si les deux joueurs possèdent la présente carte dans leur jeu, invoquez-la sur une ligne alliée aléatoire et transformez-la.
Zèle. Ordre : regardez le jeu de départ de votre adversaire.
Réutilisation : 1 tour(s).
Éphémère
Condamnée.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Quand vous jouez une unité possédant un Baroud d'honneur, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et ajoutez l'attribut Condamnée à la présente unité.
Humain, Cultiste
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité, puis verrouillez toutes les unités dans la main de votre adversaire jusqu'à la fin de la manche. La prochaine fois que votre adversaire joue une unité verrouillée, retirez l'attribut Verrouillée de toutes les unités dans sa main.
Adrénaline de 2 : verrouillez la présente unité à la place.
Générez des copies ayant une force de 1 point(s) de 3 unités Bronze ennemies sur leur ligne opposée.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 0 utilisation(s). Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 3.
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Chaque fois que vous ciblez une unité alliée avec une carte spéciale, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Chaque fois que vous ciblez une unité ennemie avec une carte spéciale, infligez-lui un saignement pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Tenace.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.

Modifications

Cartes : 36
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités de votre jeu de 2 point(s).
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités de votre jeu de 2 point(s).
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Déploiement : jouez une carte Écho depuis votre jeu.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Spectre, Maudite
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Spectre, Maudite
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Transformez un artefact en Ours ancien. S'il se trouve de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 4 point(s).
Transformez un artefact en Ours ancien. S'il se trouve de votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 4 point(s).
Humain, Soldat
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain, Soldat
Ordre : conférez un bouclier à une unité adjacente.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Organique
Déclenchez les capacités Baroud d'honneur de toutes les unités alliées.
Organique
Déclenchez les capacités Baroud d'honneur de toutes les unités alliées.
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tours.
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Mage
Patience (Combat rapproché).
Ordre (Combat rapproché) : infligez [0] point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat rapproché) : infligez [0] point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Mage
Patience (Combat à distance).
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).
Nain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies. Générez sur cette ligne un Nain bagarreur par unité survivant aux dégâts.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
utilisation(s)
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
utilisation(s).
Défenseur.
Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne.
Défenseur.
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Tenace.
Déploiement : améliorez les Nains adjacents de 2 point(s).
Tenace.
Déploiement : améliorez les Nains adjacents de 2 point(s).
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités sur cette ligne de 1 point(s).
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains alliés.
S'ils possèdent déjà une armure, améliorez-les de 1 point(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités de catégorie Nain sur cette ligne.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 4 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Nains bagarreurs sur votre ligne de combat rapproché.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 1 point(s) d'armure.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à l'armure d'une unité alliée.
Barricade : améliorez la présente unité à la place.
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Ordre, Barricade : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Nain
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 4 point(s) d'armure.
Nain
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 point(s) d'armure.
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Lien : ajoutez à la présenté unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'autres unités alliées de catégorie Dryade.
Nain, Éphémère
Condamnée.
Nain, Éphémère
Condamnée.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une unité de votre cimetière et infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une unité de votre cimetière et infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie.
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 7 point(s).
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 6 point(s).
Crime, Ignorés
Bénéfice de 8 piastre(s).
Crime, Ignorés
Bénéfice de 7 piastre(s).
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Crime, Écumeurs
Créez une unité ayant un coût de recrutement de 4 points et possédant une capacité Gages.
Crime, Écumeurs
Vous obtenez 4 piastre(s). Si votre adversaire contrôle un artefact, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Humain, Ignorés
Tribut de 1 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Humain, Ignorés
Intimidation.
Tribut de 1 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.