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Cartes : 24
Humain, Mage
Déploiement : pour le reste de la partie, vos effets Créer vous proposent 5 choix au lieu de 3. Créez et jouez une Rune.
Écho.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
La présente carte est initialement dans votre main.
Améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Tant que la présente carte se trouve dans votre main, au terme de votre tour, augmentez l'amélioration de 2 point(s).
Quand votre adversaire passe, bannissez la présente carte de votre main, puis tirez-en une. Quand la présente carte est déplacée vers votre jeu, bannissez-la.
Améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Tant que la présente carte se trouve dans votre main, au terme de votre tour, augmentez l'amélioration de 2 point(s).
Quand votre adversaire passe, bannissez la présente carte de votre main, puis tirez-en une. Quand la présente carte est déplacée vers votre jeu, bannissez-la.
Intervertissez la force de l'unité disposant de la force la plus faible avec celle de l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille.
Zèle. Ordre : jouez une carte spéciale depuis votre jeu, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée. S'il n'y a pas de place sur la ligne opposée, détruisez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme du tour, détruisez la présente unité si son délai de réutilisation est écoulé.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme du tour, détruisez la présente unité si son délai de réutilisation est écoulé.
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez toutes les cartes dans votre main, puis tirez-en le même nombre.
Déloyale.
Déploiement : générez un Djinn ayant une force de 7 point(s) sur la ligne opposée et choisissez une carte de votre main.
Adrénaline de 2 : générez un Djinn ayant une force de 7 point(s) sur la ligne opposée, et détruisez la présente unité à la place.
Ordre : choisissez une carte de votre main.
Au terme de votre tour, transformez la ou les cartes choisies ayant le coût de recrutement le plus élevé en Chose de la boîte, puis bannissez la présente unité.
Déploiement : générez un Djinn ayant une force de 7 point(s) sur la ligne opposée et choisissez une carte de votre main.
Adrénaline de 2 : générez un Djinn ayant une force de 7 point(s) sur la ligne opposée, et détruisez la présente unité à la place.
Ordre : choisissez une carte de votre main.
Au terme de votre tour, transformez la ou les cartes choisies ayant le coût de recrutement le plus élevé en Chose de la boîte, puis bannissez la présente unité.
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
En début de partie, si les deux joueurs possèdent la présente carte dans leur jeu, invoquez-la sur une ligne alliée aléatoire et transformez-la.
En début de partie, si les deux joueurs possèdent la présente carte dans leur jeu, invoquez-la sur une ligne alliée aléatoire et transformez-la.
Zèle. Ordre : regardez le jeu de départ de votre adversaire.
Réutilisation : 1 tour(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Éphémère
Condamnée.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chasse Sauvage
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Quand vous jouez une unité possédant un Baroud d'honneur, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et ajoutez l'attribut Condamnée à la présente unité.
Quand vous jouez une unité possédant un Baroud d'honneur, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et ajoutez l'attribut Condamnée à la présente unité.
Humain, Cultiste
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité, puis verrouillez toutes les unités dans la main de votre adversaire jusqu'à la fin de la manche. La prochaine fois que votre adversaire joue une unité verrouillée, retirez l'attribut Verrouillée de toutes les unités dans sa main.
Adrénaline de 2 : verrouillez la présente unité à la place.
Adrénaline de 2 : verrouillez la présente unité à la place.
Tactique
Générez des copies ayant une force de 1 point(s) de 3 unités Bronze ennemies sur leur ligne opposée.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 0 utilisation(s). Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 3.
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
0 utilisation(s).
Déploiement : la présente unité gagne 0 utilisation(s). Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 3.
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
0 utilisation(s).
Chaque fois que vous ciblez une unité alliée avec une carte spéciale, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Chaque fois que vous ciblez une unité ennemie avec une carte spéciale, infligez-lui un saignement pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Chaque fois que vous ciblez une unité ennemie avec une carte spéciale, infligez-lui un saignement pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
: au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
: au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de Skellige qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Tenace.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.